martedì 13 aprile 2010

Il videogioco di famiglia


In un tempo vicino vicino, in un paese lontano lontano -oltreoceno,
vive una famigliuola unita e felice.

Vi faccio fare la loro conoscenza!
Lei è Jane, e fa la scrittrice -nonchè l'autrice di videogiochi.
Ora vi presento Robert; lui è musicista -nonchè compositore delle musiche dei VG della moglie.
La figlia di Lei e Lui è Raleigh, cantante -nonchè volcalist del gruppo del padre (il quale, quest'ultimo, è compositore delle musiche dei VG della moglie!).

Una famigliuola felice che lavora insieme e crea videogiochi. Mr & Mrs Nerd.
"A cosa stanno lavorando?", mi chiederete voi.
Gray Matter vi dice nulla?

Se la vostra risposta è no, sappiate che è la medesima del sottoscritto. Neanche a me dice un cazzo.
Ma se scavassi nel passato e vi dicessi... Gabriel Knight?

Gray Matter è un'avventura grafica che dovrebbe vedere la luce su PC questo autunno, scritta da Jane Jensen, con le musiche composte dal marito Robert Holmes.

Durante un'intervista in cui parlano della loro ultima fatica targata Sierra vengono toccati dei temi interessanti, alcuni dei quali già trattati su Serial Palyer.

Il primo riguarda gli elementi basilari per fare un VG; ne avevamo identificati principalmente due: l'interattività -come quello essenziale e caratterizzante- e la narrazione.
Anche Jane li riconosce entrambi; cosa pensa la scrittrice in proposito?
"L’industria videoludica è estremamente interessante perché la storia non è ciò che più conta all’interno di un titolo; ci sono i rompicapi, l’azione, l’immersività, l’arte, il concept del mondo di gioco… Quindi, puoi avere un grande gioco anche senza una grande storia? Io credo di sì. Amo molto i mondi misteriosi e abbandonati in cui devi gradualmente svelare il background narrativo".
Mrs. Nerd Propone esempi come Silent Hill e Myst.
Aggiunge successivamente una critica all'industria videoludica (simile a quella fatta da Cage poco prima del D1 Di Heavy rain), definendola incapace di prendersi dei rischi quando si tratta di produrre qualche cosa di "diverso. La causa sta negli emormi costi oggi necessari per costruire un gioco. c'è poco spazio per la sperimentazione, viene proposto sempre un gameplay collaudato, già visto, osemplicemente poco più evoluto del precedente... nessuno si arrischia più nei contenuti.
Aggiunge poi: "La risposta a tutto ciò è il mercato Indie, dove persone talentuose sviluppano interessanti progetti a basso budget. E credo che tutt’ora le cose non siano cambiate".

Robert tratta un altro nervo, già abilmente argomentato dal nostro capitan Firangel: la musica nei VG.
Robert non sa dire quando le colonne sonore nei VG verranno trattate alla stregua delle megaproduzioni, nè saprebbe anticipare quando gli stessi giochi -nel loro complesso- verranno (finalmente) trattati come forme d'arte culturali.
Esprime però grande ammirazione per chi ha composto musica per videogames in passato, creando vecchie glorie con dei mezzi tecnici molto limitati.
E come dargli torto?
Qualcuno ha detto Nintendo?


7 commenti:

  1. "Amo molto i mondi misteriosi e abbandonati in cui devi gradualmente svelare il background narrativo". mmm che dire, a me sono sempre piaciute le storie complicate quindi sta frase mi è piaciuta molto... ma non è questo il punto della discussione XD
    io che sono giovane mi sono andato a cercare dal saggio Gugol il "significato" di Gabriel Knight e non è che abbia trovato tantissimo XD il nesso tra i due titoli sta solamente in chi li ha realizzati? con questo non voglio dire che sia poco però non capisco bene il nesso...
    Da quello che ho capito, invece, leggendo questo articolo è che questo vuole essere un gioco diverso dagli altri, coon musiche particolari e una stora particolare, sto sbagliado? se non sto sbagliando allora mi aspetto proprio un bel gioco, è vero che non ho vissuto gli anni che molti direbbero "d'oro" (credo) dei videogiochi e forse non potrò apprezzare appieno la bellezza di un gioco veramente profondo (non come queli che stanno uscendo ultimamente che non so come ma mi stanno deludento profondamente)avendone provati ben pochi però voglio provarci comunque e vedere se riesco a comrenderlo anche io...
    che commento di cacca, non riesco proprio a spiegare cio che voglio sorry per la confusione che ho fatto ma lo riletto un bel po di volte e non riesco a scrivere meglio di così -.-'

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  2. azz scusate mi sono dimenticato: "Robert non sa dire quando le colonne sonore nei VG verranno trattate alla stregua delle megaproduzioni"
    non riesco a capire questa frase, in particolare la parola megaproduzione (ho cercato un po su gugol,ma proprio non caisco cosa sighnifichi in questa circostanza)

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  3. Con "megaproduzione" si sottointendeva "hollywoodiana". :D
    Si faceva il solito parallelismo tra il cinema ed i videogiochi.
    Il cinema è una forma d'arte e cultura, mentre il VG no; perchè?
    Nel cinema i compositori delle colonne sonore vengono riconosciuti come grandi artisti e vengono premiati con l'oscar. Alcuni esempi:
    John Williams (Star Wars, Jurassick Park, E.T., Indiana Jones, Superman)
    Hans Zimmer (Il Re Leone, il gladiatore, pirati dei Caraibi, Spirit, i batman di Nolan, e per i videogiochi CoD6)
    Il mio preferito: Danny Elfman (praticamente quasi tutti i film di Burton, incluso Nightmare before christmas, i primi batman -per non dimenticare la sigla dei Simpson!)
    Se viene riconosciuto il merito a questi grandi, perchè non è così per chi fa musica in un videogioco -specialmente per i geni che in passato, con mezzi tecnici ridotti, han creato dei motivetti epici come quello delo tetris?
    In generale, ci si chiedeva:
    alla stregua del film, che viene considerato forma d'arte e cultura in ogni sua componente (sceneggiatura, scenografia, musiche, ecc...), quando tutto ciò verrà riconosciuto anche al VG?
    spero di essere stato chiaro! :D

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  4. Ah, Gabriel Knight era un'avventura grafica (molto famosa ai miei tempi).
    Le vicende di Gabriel hanno anticipato Dan Brown col suo codice Da Vinci di anni, e le sue investigazioni toccavano il soprannaturale (nel terzo capitolo, l'unico a cui io abbia personalmente giocato, egli indaga su una famiglia che viene aggredita da dei vampiri).
    GK è considerata una delle avventure grafiche più belle di sempre, insieme a Grim Fandango, Broken Sword, the last express, Indiana Jones (ed il destino di Atlantide), Monkey Island... è un pezzo di storia videoludica! :D

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  5. ma la sigla dei simpson è stata fatta da hans zimmer non da danny elfman se non ricordo male O_ò

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  6. Ricordi male! La sigla dei simpson è di Danny Elfman (guarda a fine puntata)!
    Hans zimmer ha musicato il film dei Simpson, ma il tema originale è sempre di Danny! :D
    Ad Hans puoi dare il merito della versione solo cori di Spider Pork!

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  7. grazie show, spiegato benissimo^^

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