venerdì 13 gennaio 2012

Le Pillole di Show : archievements

Come si possono riassumere gli archievements, alias trofei e punti G (non fate battute) dei vari VG in Pillole?


Standard - Come da esempio qui sopra, si tratta di trofei ottenibili semplicemente raggiungendo le tappe fondamentali della missione principale proposta dal VG, dal "Congratulazioni! Hai premuto Start nel menù principale!" fino al "Hai concluso The Game, Bro'. Ed hai perso!".

Secondari - Sono quelli che si ottengono completando delle sfide facoltative. Se ci tenete a platinare\millare l'articolo, (Sup)postate un commento qui sotto: vale un trofeo di bronzo per i sonari e 10G per i boxari.

Sfida - Sono quelli che ci chiedono una "prova d'abilità". Ma non sono tutti uguali! Io li dividere in sottocategorie:

(fai dei link segreti per gli approfondimenti)
Sfida: amplificatori d'esperienza - Sono quegli archivements che amplificano l'esperienza che quel gioco può dare. Sono quelli che ci dicono con che approccio dovremmo fare il gioco, con quale status mentale. È stato pensato per quello e per offrire quella esperienza, e questa è la via migliore per goderne come si deve e trarne tutta la soddisfazione possibile.
Un esempio che porto a titolo personale sono i trofei Pacifista (non uccidere nessuno) e Piè leggero (non fare scattare allarmi) di Deus Ex HR. È vero che in gioco dove viene offerta una totale libertà d'approccio l'archivement può sembrare una forzatura; eppure è la chiave che scopre il vero cuore del gioco, permettendo di godere tutte le sfumature ed i particolari che i programmatori con amore hanno inserito, per darti soddisfazione e divertimento. Perchè è per quel tipo di approccio che è stato costruito il gioco. Non che non si possa godere in altri modi! :D

Sfida: notifica di bravura - Non li disdegno neppure quando mi riconoscono un merito quale un tot di headshot realizzati o la uber-combo x50, ma più che dirmi che a quel videogioco sono portato e me la cavicchio non fanno. Talvolta, però, suggeriscono possibilità nuove di gioco che possono essere utili in varie situazioni. Ti viene in mente anche così che quando sei coperto dietro una sporgenza bersagliato da nemici. lanciare una granata è una buona soluzione.

Sfida: segreti ed enigmi - Qualche gioco imbosca qualche oggetto o lo rende accessibile previa risoluzione di un qualche tipo di enigma. Io preferisco di gran lunga il secondo tipo. Perchè il primo ah il retrogusto di un altro tipo archivements (che odio) ossia:

Collezionabili - Tritati i coglioni a trovare i millemila peli di figa sparsi nei 100 km cubi di gioco! Preferisco una sfida più intellettuale e stimolante piuttosto che un riconoscimento universale di quanto tempo della mia vita ho da buttare inutilmente perchè non ho nient'altro di più divertente, interessante ed intelligente da fare!

Scatena l'arsenale! - Ok, ci sono giochi in cui i sono tutta una varietà di mosse e di armi e sarebbe cosa buona e giusta poterle provare tutta quante... Ciò che odio è quando ti obbligano ad usale per un tot di kill! Ma perchè se mi trovo meglio con l'arma X in verte situazioni e Y in altre devo usare l'arma Z per ammazzare almeno 20 stronzi quando l'ho provata su un paio di cristiani e mi fa cagare? È una forzatura che no amplifica la mia esperienza di gioco (sempre se sono interessato all'archivement).

Online - Di trofei online ce ne sono di diverso tipo, ed in alcuni giochi sono indispensabili per l'agoniato platino\1000G.

Orignal From: Le Pillole di Show : archievements


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Le pillole di Show : anteprima

Più di una volta ho dimostrato (articoleggiando su Serial player) le mie prodigiose abilità di sintesi. Di poche parole -ma precisamente dosate, misurate, ricercate, sempre azzeccate, cristalline, potenti- usate per esprimere concetti brevi, concisi, senza mai cadere nel prolisso... Tutto questo è TheShowMustGoOn!

So bene quanto mi stimiate per questo dono infuso in ogni mio scritto; e sono sempre stato orgoglioso di come il messaggio vi sia sempre arrivato forte e chiaro -senza il bisogno di chissà quale percorso mentale in cui dovervi accompagnare per la manina, un po' come Virgil(io) con Dante.

Per questa ragione ho deciso di superarmi: al pari di un farmacista pignolo fino al milligrammo, ho voluto di concentrare tutti i principi attivi base di un pensiero potente forgiandoli in una Pillola. Degli "articoli bonsai" su un argomento specifico, insomma; molto sperimentali e da integrare con le vostre Supposte in merito. O supposizioni -come preferite.

Se volete, potete stuzzicare la mia fantasia proponendomi un argomento, mandandolo supposta elettronica e tramite chat... Ma il concetto rimarrà sempre lo stesso: a me le Pillole, a voi i commenti Suppost qui sotto. Non si scappa.

Preparate il mezzo bicchiere d'acqua, Players.

Orignal From: Le pillole di Show : anteprima


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mercoledì 11 gennaio 2012

Starhawk : preview .

Qualche tempo fa Sony annuncia il ritorno in attività di Lightbox Interactive su un nuovo titolo tutti si aspettano un Warhawk 2 ed invece da una collaborazione tra la software house già citata e Sony Santa Monica nasce Starhawk titolo che si pone come obiettivo quello di unire il genere degli shooter con quello degli strategici aggiungendo novità consistenti al già apprezzato Warhawk.

La versione che abbiamo avuto il piacere di testare nel corso della private beta è la 1.1.6 e ricordiamo che in questi giorni è stato deciso di rendere la beta disponibile a tutti gli utenti PSN , facendola così diventare pubblica, invitiamo dunque chiunque fosse interessato a scaricarla e a testare la versione di prova. (come è possibile leggere la beta NON rappresentà la qualità finale del gioco e ci fornisce soltanto uno sguardo parziale sull'intera opera videoludica)

GAMEPLAY E MISCELLANEA

Già al primo impatto si nota il forte intento di Starhawk per una ricerca di semplicità e di armonia tra la parte TPS e quella strategica (anche se un'eccessiva semplicità porta il titolo a propendere per la componente TPS) con un'interfaccia molto facile da utilizzare per scegliere gli edifici da costruire i cui fantasmi vi appariranno davanti per farvi scegliere dove e se è possibile costruirli nel punto prestabilito. Non aspettatevi però di potervi cacciare nella mischia come se foste Rambo come potreste fare in un titolo come Uncharted e Gears of War : sarà la componente gruppo a fare la parte del leone e assieme al vostro team dovrete riuscire a costruire una base dotata di tutte le misure di sicurezza idonee a non fare entrare i nemici , cercando di gestire i punti costruzione che vi vengono attribuiti.

Questi ultimi vengono accumulati in una barra in alto a destra mentre sarete all'interno della vostra base ,oppure uccidendo i nemici e sottraendogli i loro punti costruzione : in base a quanti ne avrete potrete costruire diversi edifici a partire dalle classiche mura per arrivare alla Launch Station che vi permetterà di lanciare un enorme Mach con il quale sterminare i nemici.

Allo stesso tempo dovrete espandere la vostra base cercando di assimilare più porzione di mappa possibile.

Il comparto strategico dunque vi metterà davanti alla necessità di giocare di squadra per questo motivo saranno molto favoriti i clan mentre nelle singole partite se non vi ritroverete con i compagni giusti vedrete la vostra squadra degenerare nel caos , mentre i nemici vi annienteranno in un battibaleno.

Per quanto riguarda il comparto TPS il titolo è forse un po' troppo dispersivo, nella misura in cui vi lascerà trasportare troppe armi ,selezionabili attraverso le frecce direzionali. I Nemici si caratterizzano per essere notevolemente coriacei vi basti pensare che dovrete esaurire un caricatore per ucciderne uno se non riuscirete a mirare alla testa .
Al contrario i veicoli utilizzabili nella beta sono apparsi di cartavelina : con delle piccole e minuscole granate era possibile devastare un Mech in pochi secondi.

Gli sviluppatori dovranno dunque compiere un lavoro di forte bilanciamento armi e veicoli altrimenti il titolo stesso diventerà ingiocabile...

Vediamo quali veicoli erano utilizzabili :

Jeep : con mitragliatrice addetta al trasporto di più giocatori

Jetpack :  classico jetpack con il quale potrete infiltrare nelle basi nemiche e uccidere i camper

Starhawk : grosso Mach accessoriato sia per volare sia per muoversi su terra.

Come tutti sappiamo la serie di Warhawk si caratterizza per essere un titolo esclusivamente online per questo anche Starhawk è improntato a una forte componente online anche se come sappiamo consterà di un comparto single player. Nella versione da noi testata erano comunque presenti solo due modalità online:

1) Ruba la bandiera. Classico ruba la bandiera : nel tempo stabilito le due squadre devono riuscire a fare più punti possibili rubando la bandiera avversaria e portandola nella propria base

2)Deathmatch a squadre Le due squadre devono uccidersi vince la squadra che arriva prima a 50 kills.

Le mappe da noi testate sono bene fatte e abbastanza vaste percorribili a piedi con veicoli jetpack astronavi e cose varie.

Ci aspettiamo comunque una storia che possa avere non solo il carattere di tutorial per il titolo medesimo quanto piuttosto una propria autonomia e profondità cercando di distaccarsi da certi abomini ( Unreal tournament 3).

GRAFICA

A livello grafico Starhawk si presenta notevolmente bene i personaggi da noi usati sono fluidi nei movimenti e realizzati con cura. A livello della mappa di gioco si nota una buona resa delle differenti textures a partire dai terreni sterrati per arrivare alle zone cementificate. Unica pecca per quanto riguarda il comparto grafico consiste nel caricamento in ritardo di alcune interfacce come per esempio si sta per essere uccise, quando si va in corpo a corpo con un nemico oppure quando si costruiscono alcuni edifici risultando non perfettamente inseriti nel contesto oppure dimostrando mancanza di textures durante la costruzione dell'edificio medesimo. Siamo certi comunque che questi errori saranno sistemati con la versione finale e non affliggeranno gli utenti che avranno intenzione di acquistare il titolo al lancio.

SONORO

Il titolo non ci preseta un sonoro di grande qualità i rumori delle armi sembrano quasi ovattati e per quanto riguarda le musiche del titolo non ci risultano pervenute visto soltanto il Main Theme del menù principale di discreta qualità ma non eccezionale.

COMMENTO FINALE

Starhawk si presenta come un titolo dotato di grandi potenzialità che devono però essere messe a frutto da parte degli sviluppatori ed essere ulteriormente sviscerate perchè allo stadio attuale rendono il titolo pressochè incompleto nelle sue parti. Auspichiamo ,dunque , che lo sviluppo si concentri anche su una campagna solida e dotata di una trama interessante e che si mettano a posto tutte quelle pecche che non rendono perfetta l'unione tra TPS e Strategia !

 

Orignal From: Starhawk : preview .


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martedì 10 gennaio 2012

Bethesda e i problemi di lag su Skyrim !



Dire che i titoli Bethesda siano dei Bug e dei glitch viventi oramai è come far la parte di capitan ovvio , la cosa interessante semmai è quante volte si siano sentite sempre le stesse parole nei comunicati della software house !

Dopo gli ultimi aggiornamenti , patch , rattoppi vari e ritocchini misti , Bethesda ha annunciato l' arrivo dell' aggiornamento alla versione 1.4 per The Elder Scrolls V : Skyrim che IN TEORIA dovrebbe risolvere i problemi di lag a cui tutti i giocatori su console PS3 che hanno superato un determinato " peso " del savegame sono costretti a sorbirsi .

La cosa interessante è quanto ogni aggiornamento del gioco , mirato a risolvere i vari problemi che gli utenti riscontrano man mano che si va avanti con il tempo , riescano a creare degli effetti alquanto strani tali da produrre dei nuovi tipi di bug che non si riscontravano in precedenza .

A questo punto verrebbe da chiedersi se Bethesda crei appositamente questi bug per far continuamente parlare dei suoi titoli ( nel bene o nel male perchè alla fine sempre di pubblicità gratuita si tratta , sia ben chiaro questo concetto !).

Vi lascio ad un brevissimo video , nella speranza che questo titolo osannato da molti ed evitato da molti altri possa finalmente trovare un equilibrio ... lontano dai bug !

FUS RO DAH !!



Orignal From: Bethesda e i problemi di lag su Skyrim !


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Bioware conferma Demo e DLC per ME3 !



Nella giornata appena trascorsa Casey Hudson di Bioware ha confermato tutto quello che i fan di Mass Effect avrebbero voluto sentire , ovvero è stata confermata la demo per il titolo in uscita a marzo ed anche i tanto amati DLC .

Ci teniamo a precisare che i DLC della saga di ME3 non sono mai stati dei piccoli contorni o tappabuchi spillasoldi come accade solitamente ma sono dei veri e propri pezzi di storia che vanno ad approfondire la personalità dei singoli personaggi .

Riguardo alla demo è stato solamente confermato che verrà messa a disposizione prima del lancio del titolo ma ancora non è stata comunicata alcuna data precisa .

In merito ai DLC di ME3 invece è stato detto che si riferiranno a parti della trama del terzo capitolo ma avranno una collocazione temporale precedente alla fine della storia e verranno ripresi da appositi salvataggi .

A qusto punto non ci resta che attendere qualche informazione in più dato che siamo sempre più vicini all' uscita del gioco !

Orignal From: Bioware conferma Demo e DLC per ME3 !


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Nerd e alcolici ? Ci pensano i fan di Portal 2 !



Se siete dei Nerd alcolizzati questa ricetta di certo non potrà essere evitata , soprattutto per dimostrare ai vostri compagni di bevute quanto possa essere bello essere , per appunto , dei fottutissimi Nerd !

Tutto quello che vi serve è :

  • Blue Curacao

  • Vodka

  • Limonata

  • Cointreau

  • Rum

  • Aranciata

  • almeno una coppia di bicchieri piccoli


La preparazione poi è semplicissima :

" Portale Blu " : versare nel bicchiere 10 ml di Blue Curacao , 10 ml di Vodka e rabboccare con la limonata .

" Portale Arancione " : versare nel bicchiere 10 ml di Cointreaut , 10 ml di Rum e rabboccare con l' aranciata .

Per creare l'effetto dei portali sui bordi del bicchiere non dovrete far altro che inumidire i bordi e passarli nello zucchero colorato con del colorante alimentare .

Ovviamente la colorazione fluorescente sarà data solamente utilizzando una lampada di Wood così da creare l'effetto che vedete nell' immagine qua sopra .

Presentare dei cocktail simili ai propri amici sicuramente vi farà sentire come dei Nerd nati !

Buona bevuta !

Orignal From: Nerd e alcolici ? Ci pensano i fan di Portal 2 !


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Realtà aumentata si realtà aumentata no ?



E' ormai qualche giorno che mi frulla in testa questa cosa della realtà aumentata e più ci penso meno riesco a venirne a capo ...
Con l' avvento delle fotocamere sui dispositivi portatili questa tecnologia sta prendendo sempre più piede soprattutto in casa sony per quel che riguarda le console portatili iniziando proprio con PSP per continuare in modo sempre più pressante con la neonata ( in Giappone ) e futura ( nel resto del mondo ) PSVITA .

Onestamente sono molto scettico in merito , non tanto per le potenzialità di un sistema simile che effettivamente sono veramente molte  quanto più che altro per le applicazioni che può avere in campo ludico !

Giusto per intenderci , potrebbe finire per essere una sorta di Kinect 2 , potenzialità a non finire ma applicazione al gioco pressoché nulla ...
!!! SONARO !!!

No no , non è questione di esser di parte , rileggete bene , ho appena messo il tutto sullo stesso piano !

giusto per intenderci , questa è una cosa che io trovo estremamente utile :



Effettivamente è una cosa davvero carina come cosa , ma non riguarda un aspetto ludico .

Prendiamo ora un gioco che sfrutti questa tecnologia e guardiamo qualcosina :




( Il doppio video è per dimostrare che in entrambe le console portatili fondamentalmente non ha nulla di così interessante da giustificare l'acquisto di un titolo a prezzo intero )

Adesso alla luce di questi esempi provo a girare su di voi quelle che sono le mie perplessità .

Per quale motivo dovrebbe interessarmi un gioco che di base non ha una sua identità ?

Si si , ho usato il termine identità in quanto ogni elemento all' interno di un videogame arriva a crearne la propria identità , fa si che il gioco X abbia un suo carattere , prendete ad esempio un qualsiasi street fighter .... vedete uno sfondo e sapete già di che gioco si tratti . Prendete come altro esempio un qualsiasi GoW , bastano pochissimi elementi e subito vi salta alla mente il gioco intero ... credo di aver chiarito cosa si intenda per " identità " ...

Adesso , non so come sia per voi ma io un gioco lo prendo anche per una certa componente narrativa , che essa più o meno presente deve pur esserci . Un titolo deve sapermi dare un qualcosa seppur minimo , non credete ?

Facciamo qualche esempio !

Un titolo di cui il fattore narrativo è pressochè inesistente potrebbe essere un qualsiasi picchiaduro , ebbene , cosa ci porta ad affezionarsi ad un giocatore piuttosto che ad un altro o ad amare un certo tipo di tecnicismo piuttosto che un altro ?

Il gameplay ? la grafica ? la quantità di combo ? la quantità dei personaggi ?

A mio parere si tratta di una miscela di tutto ciò ... ma non basta ancora ...  se ci pensate per bene arriverete anche voi alla conclusione che manca un fattore molto semplice ! Manca quello che più ci fa appassionare ad un personaggio piuttosto che ad un altro ... manca il background di ciascun lottatore , manca la motivazione che ci porta a scegliere quel personaggio e ad appassionarci al suo stile di combattimento piuttosto che ad un altro ... insomma manca proprio quel " non so ché " che viene meno in questi giochi a  realtà aumentata .

Ho fatto l' esempio del picchiaduro proprio per fare un paragone diretto con quello che è il il titolo per PSVITA " reality fighters " .

Cosa dovrebbe appassionarmi ad un titolo del genere ? vedere la foto del mio viso digitalizzato con un corpo ed uno stile totalmente personalizzato ( sempre da me stesso ) in una sorta di arena che a tutti gli effetti non ha nulla di caratteristico se non l'essere esattamente quel che abbiamo davanti al naso !?

Non so ... onestamente questa realtà aumentata mi lascia veramente con l'amaro in bocca ... mi sa tanto di .... di ... di ... DELL' ENNESIMA FORZATURA ALL' INTERNO DEL MONDO VIDEOLUDICO !

Questo era solamente un esempio , quel tanto che basta per far capire il concetto di quello che tale tecnologia ( che non ha proprio niente di nuovo sia ben chiaro ) permette di provare .

Ma per voi questa realtà aumentata rappresenta un qualcosa in più ? Vi trasmette qualche emozione che altrimenti non verrebbe trasmessa ? o anche voi sentite la mancanza di alcuni fattori che vi possono legare ad un brand piuttosto che ad un personaggio ?

Orignal From: Realtà aumentata si realtà aumentata no ?


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domenica 8 gennaio 2012

Gaming microcommentato !? Why not ?

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Oramai è cosa nota e sotto gli occhi di tutti quanti come la rete sia sempre più vicina a quella che è la nostra vita ed " a ruota " viene anche il gaming che sempre più spesso ci segue anche fuori dalle nostre case insieme alle console portatili o anche insieme ai nostri tablet o ai nostri smartphone al punto da permetterci di giocare in qualsiasi condzione, controllare i " successi " dei nostri amici attraverso trofei e achievements o ancora di vedere i punteggi condivisi sui social network più blasonati come facebook o google+ e simili .
Da qui è nata l' idea , per quale motivo non dovremmo poter " microcommentare " i giochi e le novità più interessanti senza dover aspettare di avere un computer sotto mano ?

MA OVVIAMENTE NESSUNO

Ecco perché inizieremo a provare , come da titolo , l' utilizzo di  questi microcommenti per i videogame così da darvi informazioni sempre più " fresche " e immediate !

Orignal From: Gaming microcommentato !? Why not ?


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giovedì 5 gennaio 2012

Videogame - dove stiamo finendo !?



Benissimo , ci ritroviamo ad inizio anno e chi più chi meno sta tirando le somme di come siano andate le vendite dei vari titoli usciti , soprattutto per quanto riguarda i " BIG " o quanto meno i così detti " MUST HAVE ".

Sia chiaro che non voglio tirar fuori numeri , liste , dati di vendita , periodi e chi più ne ha più ne metta ma avrei piacere di farvi aprire gli occhi per mostrarvi dove sta finendo il mondo videoludico italiano nell' ultimo periodo e su cosa stiano veramente puntando le varie divisioni nostrane delle software house , credetemi che rimarrete a bocca aperta ... e non so mica se accadrà per uno stupore positivo !

Questa direzione si è andata a creare , purtroppo , con la nascita di due console di casa Nintendo , ovvero Wii e DS ( nelle varie versioni ) , so già che i vari Nintendari hanno già tirato fuori le armi e digrignato i denti gridando allo scandalo e chiedendo il mio scalpo ma vi prego arrivate in fondo !

Tale situazione non si è creata esclusivamente a causa di Nintendo ma anche e soprattutto a causa delle varie software house che fiutando la possibilità di acquisire nuove fasce di mercato hanno iniziato a sviluppare a costi pressoché nulli titoli di una profondità talmente disarmante che si è venuta a creare una nuova tipologia di videogamers .... i CASUAL GAMERS !

Le due categorie di giocatori bene o male hanno sempre avuto dei trattamenti da parte delle software house decisamente differente coccolando gli hardcore e inondando di " giochini " i Casual vedendoli come delle mere vacche da latte .

Ma tutta questa premessa per dire cosa ?

Che il settore videoludico italiano sta puntando tanto , tantissimo ( ... probabilmente anche troppo ) su tutti i titoli casual .

Vi state chiedendo come mai affermo ciò ?

Tralasciando quelli che sono i vari dati più o meno ufficiale che vi vengono sputati in faccia da qualsiasi rivista , sito , giornale , trasmissione o chè ... la verità è che quest'anno in italia ha venduto ( parliamo di " SELL OUT " e non " SELL IN " quindi di vendita effettiva ai consumatori finali , non vendita ai negozi e/o catene di sorta ) molto di più un titolo come Just Dance rispetto ad un titolo come Uncharted 3 piuttosto che un Gears of War 3 o altri titoli considerati dei " must have ".

Ma allora , dove stiamo veramente finendo ?

queste sono le immagini che mi vengono in mente se penso alle due parole VIDEOGAME  e ITALIA :

[gallery link="file" orderby="title"]

( Non pensiate che le immagini siano state volutamente scelte in base al controller che viene utilizzato per identificare una determinata console , semmai sono le immagini che si trovano più facilmente cercando " casual gamers " con Google ! )

Fatta questa premessa , io ritengo che la media dei videogiocatori in italia si stia piano piano avvicinando a quanto potete vedere sui sopra .... e la cosa mi spaventa ... e mi spaventa non poco !

Perchè mi spaventa ?

Perchè stiamo arrivando all' annullamento più totale delle nostre capacità cognitive ! non ci interessiamo più a quanto possa essere difficile un titolo , alla soddisfazione che può dare riuscire a passare un livello talmente " incazzato " che ci passiamo una nottata intera per andare avanti ... non ci interessiamo più alla profondità ed alla trama che questo titolo possa avere .

Qualcuno potrebbe obbiettare dicendo :
ma una volta un titolo non aveva bisogno di una storia per essere divertente , perchè adesso dovrebbe avere un peso !?

Mi verrebbe da dire che una volta nemmeno esistevano i videogiochi come risposta ma non voglio arrivare a questi discorsi , quanto più vorrei farvi vedere quanto veniamo ritenuti sempre più delle scimmiette ammaestrate !

Una volta non vi erano le possibilità tecniche ed i budget stanziati per la produzione di videogiochi come accade oggi quindi , mi sta benissimo che ci siano dei giochi adatti anche per i casual gamers ma perchè dobbiamo rimetterci noi hardcore gamers ?

Quale motivo spinge una software house a produrre giochi come questo :



 

Piuttosto che concentrarsi " anima e corpo " su titoli di spessore ben più rilevanti ?

Vi siete scordati quali siano le soddisfazioni che una VERA software house può avere dai propri utenti?

eccovi alcuni esempi :











Adesso ... guardando le prime foto ... e guardando le ultime ... a quale pensate di appartenere ?

Credo che chi arrivi a leggere questo articolo possa identificarsi nell'ultima serie di immagini .. proprio a voi chiedo , ma non vi sentite un po umiliati dal fatto che in italia i titoli che veramente vengono venduti con una proporzione di QUASI  1 a 3 siano titoli casual (ricordo che non sbandiererò numero ne fonti di alcun genere a supporto di quanto detto , se ci seguite o ci avete trovati facilmente allora già sapete che non abbiamo bisogno di queste cose per dimostrarne la veridicità) ?

Io una risposta penso di saperla ma preferisco evitare di darmela proprio per il fatto che non la digerisco , quindi la ripropongo a voi ....

Ma se il titolo con un sell out più alto , in italia , è stato Just Dance 3 .... ma dove sta andando a finire la videoludica italiana ? Stiamo diventanto sempre più ignoranti anche dal punto di vista della cultura videoludica ?

P.S.

Confido che la vostra risposta possa dissuadermi dall' idea che mi son fatto !



Orignal From: Videogame - dove stiamo finendo !?


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mercoledì 4 gennaio 2012

Kojima e gli FPS

Non c'è certo bisogno di un genio quale Kojima per osservare e capire in che direzione stia pericolosamente pendendo il mercato videoludico odierno... Insomma, per quello basta pure un TheShowMustGoOn!

Solo che Hideo porta con sè quel curriculum zeppo di figate che io non maturerò mai e che gli da un'altra credibilità. Ergo, pur esprimendo concetti simili ai miei, lui infonde in essi un peso specifico totalmente diverso, trasformando ogni sua singola parola in Storia... E bisogna aver rispetto per la Storia, Players!

Ecco la sua dichiarazione:

"Penso che in questo momento i giocatori siano contenti di cosa ottengono [dagli sviluppatori]. Gli sparatutto in prima persona vendono da pazzi, non c'è una domanda concreta di altri generi. Per questo motivo c'è un blocco delle nuove idee."

Credo che ormai sappiate cosa penso degli FPS, da ancora prima che illustri nerd italiani facessero i trasgressivi definendosi nauseati dal genere -per poi dichiarare di comprare annualmente CoD al lancio più per tradizione che per piacere. Sarà che io ho giocato al primo Deus Ex, e da lì è tutto cambiato. A memoria, quelli successivi furono DooM3 e MW2 (il mio primo ed unico CoD, provato per curiosità). Ci sarebbe anche Bioshock, ma lo reputo un "più di un FPS" -nonostante abbia odiato la sua natura sparatutto.
Credo che ormai sappiate che lo reputo questa tipologia di VG in stallo, evoluto solo sul lato grafico per essere sempre più iper-realistico e rimasto bloccato alla prima accoppiata trastiera\mouse per quel che riguarda il suo cuore, l'essenziale -ossia l'immersività, per me raggiungibile per mezzo di periferiche simili a ibridi pad-motion controller (come detto qui).

Un'esperienza in loop da circa 15 anni.

Non voglio contestare chi ama questo genere -e neppure si offenda chi non ha ricevuto in prestito dal sottoscritto un Deus Ex HR od un Batman AC perchè ha preferito investire il proprio budget su CoD e Battlefield ;)... ma voglio focalizzare l'attenzione su un fenomeno che si sta diffondendo nel mercato videoludico e che forse ha origine proprio da questo boom degli FPS: sto parlando della bimbominkizzazione del VG. Almeno, così la chiamo io.

Anche di questo, non è la prima volta che ne parlo. Chi si ricorda quanto mi incazzai verso coloro che gioivano del successo di vendite di Fist of the North Star -il VG next gen di Kenshiro? Reputavo allarmante che un gioco che non aveva nulla di buono se non il fatto che era basato sul protagonista e sulla storia di un amatissimo manga\anime facesse quei numeri; e lo ero al punto di fare il paragone -a mio parere azzeccatissimo- con la fighetta con evidenti problematiche psico-sociali che va a vedere il concerto di Justin Bieber per i motivi che tutti conosciamo o quella che va a vedere al cinema l'intera saga di Twilight trasformandolo in un fenomeno da milioni di dollari.

Anche in quel caso, io non contestavo chi aveva apprezzato il gioco di Ken -e ci mancherebbe- quanto l'insensatezza della loro gioia.
Perchè -vi chiederete? Perchè il messaggio che sarebbe passato alle SH sarebbe stato che esistono sono frangenti in cui possono fottersene altamente della qualità dei loro prodotti in quanto esso venderà lo stesso.
E quel che è peggio è che venderà pure il sequel, ed il sequel del sequel!
Esattamente lo stesso motivo per cui la musica ed il cinema di qualità rimangono sepolti dal letame che vende (a cani e puttane voraci che divoran la merda con bocche capaci).
Come si può essere contenti che le cose che ci appassionano diventino sempre più qualitativamente scadenti?

Vedremo cosa faranno dei Saint Seiya e di One Piece...

Comunque, il fatto è che i prodotti artistici stanno subendo un calo di qualità a dir poco mostruoso. È chiaramente sotto gli occhi di tutti coloro che sfruttano al 50% un QI nella media.
Sarà perchè essi non vengono nè finanziati, nè pubblicizzati, nè diffusi; sarà che il concetto di "arte", per come la vedo io, va a braccetto con quello di cultura ed intelligenza... E nel Bel Paese dove più dell'80% della popolazione ha problemi di comprensione su un testo di media difficoltà e non usa più di 800 vocaboli non trova domanda per sopravvivere decentemente.

Se voi doveste guadagnare con un cantante, investireste su quello che ha come fa leva come target al 20% della popolazione o all'80% dei bimbiminkia? La risposta è ovvia! Senza contare la semplicità con cui si caga fuori una cosa della quale non bisogna aver cura di standard qualitativi, ma dire solo "baby baby baby!".

Magari fuori dall'Italia la situazione è leggermente migliore, ma se pensiamo che uno dei video più visti su youtube è una biondina scosciata che chiede qual è il miglior sesso fatto mi vien fa pensare che non ci allontaniamo di molto. Dall'estero non arriveranno i Natale a Stocazzo e cinepanettoni vari, i Ligabue o Vasco Rossi (od il presagio del futuro musicale secondo il sottoscritto, i dARI), ma da lì provengono Justin Bieber e Twilight.

Questa è la bimbominkizzazione: la concretizzazione della profezia di idocracy, consumatori sempre più imbecilli armati dei soldi dei genitori (o dei propri -ma solo se vivono ancora a casa dei genitori) che corrompono i nostri amati prodotti artistici, in nome di qualcosa di più stupido ed immediato. Il film non impegnato, senza contenuti ma ricco di effetti speciali e con un cast stellare. La canzone stereotipata d'amore e\o sesso, l'inno alla voglia di divertirsi senza mai sbattersi nella vita. Il libro dove una minorenne parla dei suoi soffocotti e del sesso di gruppo che ha fatto. Sono diventati la domanda dominante, il target da accontentare, i pecoroni da raggirare con robe del tipo finanziamenti a tasso 0 per il mega iPhone di cui non te ne farai mai un cazzo ma che fa figo.
Il cinema si è adeguato a loro.
La musica si è adeguata a loro.
Persino la letteratura si sta adeguando a loro.
Ma c'è una percentuale sensibile che salva ancora questi prodotti artistici: i Nerd.

È per i Nerd che Frank Miller e Alan Moore sono diventati gli artisti affermati che ci hanno regalato perle come 300, Sin City, le storie pietre miliari di Batman, V for Vendetta o Watchmen (uno degli unici due fumetti ad aver vinto un premio letterario -il premio Hugo- e considerato tra le più belle 100 novelle inglesi -l'altro è Maus di Spigelman, vincitore del Pulitzer, per chi interessasse).
È per i Nerd che esiste Nolan e si vuole la morte di Uwe Boll.
È per i Nerd che ancora ci sono ancora SOAD, il Metal, Caparezza ed ancora si ascoltano i Pink Floyd, i Led Zeppelin, i Deep Purple, i Queen...
È per i Nerd che il fantasy non è "Le cronache del mondo emerso".

Alcuni di voi diranno che sto esagerando. Probabilmente è vero. Ma sono solitamente i Nerd quelli che più amano la cultura, che hanno aree del cervello particolarmente sviluppate e che finanziano ancora quella fetta di prodotti artistici che non ha per target dei completi idioti, dove l'importante è la sostanza e non la forma.

La forma d'arte che poi tanto piace ai Nerd è il videogioco. Perchè il suo target è unicamente il Nerd! ;L'hanno creato i Nerd! Quante volte ho detto che le sceneggiature di molti VG sono nettamente superiori ai quintali spazzatura hollywoodiana odierna (degna di GeoW ;D)?

Eppure... anche il VG si sta bimbominkizzando!
Il genere forse più immediato, l'FPS, sembra essere il ricettacolo migliore per questi rincoglioniti. È come il ragazzo belloccio per le fighette BM. Scamarcio per tua sorella. Basta vedere i dati, come ha fatto Kojima. Basta andare in giro per internet e vedere quanto questi individui vengano presi per il culo ("Io sn fiko xkè faccio tanti headshotz!!!1!!one!1eleven!!", ecc.), tutti incrociati durante una qualche partita online con un FPS. Conosco addirittura un tizio talmente malato di FPS che quando gli è capitato di avere sotto gli occhi due disgraziati morti sulla strada se li è immaginati per un momento con la mimetica addosso.

Io non so se gli FPS diventeranno per puro target BM a causa della bimbominkizzazione o se manterranno quel minimo di qualità che contraddistingue le produzioni che sopravvivono, ma il futuro che si prospetta davanti all'industria del VG potrebbe essere tutt'altro che roseo: potrebbe non esserci più spazio per altro. E non lo dico io, lo dice Kojima. Nessuno spazio per nuove idee. Nemmeno vere e proprie evoluzioni per il genere. Poi sdrammatizza:

"Le persone sono soddisfatte nel ricevere aggiornamenti minori e piccoli aggiustamenti qua e là. Nel prossimo futuro continuerà ad essere così. Non è necessariamente un problema, ma nel frattempo sarebbe bello veder emergere qualcosa di nuovo."

Un VG dove bisogna usare la materia grigia viene tristemente definito "di nicchia". Se non si spara "è noioso". Fare un gioco costa così tanto che non si può più rischiare. Non c'è domanda di altri generi, i BM e non vogliono sparatutto in prima persona. Basta che la grafica migliori. E gli "e non" stanno scomparendo. Scomparirà anche il VG di qualità in un lontano futuro? La bimbomikizzazione infetterà il VG al punto di corromperlo così come ha corrotto cinema, musica, letteratura? Oppure tutto questo è una visione esagerata, un'analisi semplicistica ed inesatta in più punti?

Le parole di Kojima nascondono, tra i fatti, anche una triste profezia. Quando ed in che quantità si realizzerà -perchè in parte si realizzerà- ce lo dirà solo il tempo.

Orignal From: Kojima e gli FPS


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martedì 3 gennaio 2012

Rumor : Wii U sarà anche un e-reader ?

Voci di corridoio si susseguono incessanti dalla scorsa notte.

L'argomento è il tanto chiacchierato Wii U la nuova console fissa Nintendo, sembra infatti che Nintendo voglia dotare la sua nuova console della funzione e-reader.

Se non sapete cos'è la funzione e-reader è presto detto, si tratta semplicemente di una funzione che permetterebbe tramite la console di leggere libri, riviste guide dei giochi e simili sullo schermo del nuovo controller Wii U .

Gli stessi rumor parlano anche dell'intenzione di applicare tale funzione anche sul 3Ds tramite un futuro aggiornamento Firmware.

Secondo voi queste voci hanno un velo di fondatezza ? O sono i classici "Bisbiglii" per far girare e creare un pò di Hype attorno alla nuova Wii U di Nintendo ?

Ma sopratutto una applicazione simile su una console la ritenete così fondamentale ? Io personalmente la riterrei abbastanza superflua.

A voi i commenti Players ......

Orignal From: Rumor : Wii U sarà anche un e-reader ?


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lunedì 2 gennaio 2012

I giochi dell'anno 2011 secondo BitTorrent (2)

Abbiamo presentato la lista dei giochi PC e dei giochi Wii qui.

Quali saranno stati i giochi più attesi e desiderati dai pirati su Xbox360 nel 2011 -e per i quali erano indisposti a pagare?

5. A sorpresa, troviamo un giocone; un'esclusiva! Anzi, doppia esclusiva, dato che per giocarci occorre più di una 360!
Con 690 000 unità scaricate, il quinto posto va a: Kinect Sports: season 2! Ora, facciamo un ragionamento... Considerando che per giocare a questo titolo occorre il tanto amato sensore Kinect, sapendo quante periferiche ci sono in giro possiamo stimare una percentuale abbastanza precisa di gamers pirati. Risulterebbe particolarmente pesante? Lascio questi calcoli e supposizioni al Capitano, dato che gli riescono meglio.

4. Continuiamo con un'altra esclusiva 360: Forza motorsport 4. 720 000 download per il simulatore di guida Xbox.

Di tutte le critiche che si possono rivolgere alla 360, una cosa bisogna riconoscerla: è pensata per offrire un'esperienza ottima negli sparatutto, con un pad perfetto per il genere. Ed è per questo che le prossime posizioni risponderanno ancora una volta al dilemma FPS del 2011: CoD o BF?

3. Above and over the call, certo... Ma i pirati hanno in cuore la cara vecchia chiamata al dovere. Con 760 000 unità troviamo un Battlefield 3 che, nonostante il convenientissimo prezzo di 0$ ed un piccolo scarto temporale, è stato completamente ignorato da migliaia di pirati a favore di...

2. Call of Duty Modern Warfare 2. Scusate, volevo dire 3. Con uno scarto di ben 70 000 bastardi da Battlefield, si conferma ancora una volta il più gradito da chi lo reputa indegno di un compenso. Nemmeno una monetina.

Chi sarà mai al primo posto? Quale, tra tutto il parco titoli del 2011, è stato il VG più scaricato in assoluto su BitTorrent?
Ecco Fira che porta la busta vestito solo di mutande di pizzo calabro... Grazie, tesoro! Ed il vincitore dei BTA, categoria 360, è:

1. Gears of War 3! Ben 890 000 stronzetti ci hanno giocato a sbafo. Kokko vi ammonisce tutti: voi fate piangere Cliffy, vergognatevi!
Signor Bleszinsky, come si sente in tal proposito?



 

 

 

 

 

 

Capiamo tutti il suo dolore. Quello che viene da chiedersi è come fanno le SH ad essere interessate a fare dei giochi esclusivamente su un hardware così soggetto ai pirati...

A proposito di ciò, c'è ancora da presentare la Top 5 dei giochi PS3 più scaricati. Ed è qui che arriva il colpo di scena: non c'è! Nè sulla mie fonti -l'amico Matts- nè da nessuna altra parte in internet (ricerca di Mich M).
Non resta da chiedersi il perchè, dato che la PS3 era data per bucata. Vuoi vedere che è colpa di tutti quei frequenti aggiornamenti firmware con cui ci tritano le palle e di cui ci lamentiamo? Eppure sembrano offrire alle SH una garanzia: quella di avere il legittimo ricavato dai propri giochi, sopratutto in caso di esclusiva, eliminando il rischio di perdere il profitto di circa un milione di copie in maniera così stronza.
Ora, non credo che la pirateria su PS3 sia inesistente; ma di sicuro ha vita talmente difficile che se avessimo comunque dei dati sono sicuro che sarebbero sensibilmente inferiori  a quelli citati fin'ora.

Si conclude così il BitTorrent VG Awards! Scrivete le vostre analisi: pensate che i numeri più bassi siano dovuti a giochi dove c'è un più pesante controllo sull'online (sopratutto per le console)? Quante copie "rubate" alla pirateria sarebbero diventate vendite, se i sistemi fossero stati inviolabili?

Un saluto da Virgil! W il videogioco e W chi lo supporta, Players!

 

Orignal From: I giochi dell'anno 2011 secondo BitTorrent (2)


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Nuove Immagini per Tomb Raider

Sono apparse nel corso della mattinata nuove immagini relative a Tom Raider, il tanto atteso reboot di una delle saghe più famose nel mondo videoludico.

La qualità delle immagini non è eccelsa purtroppo, però ci mostra una Lara alle prese con il ritrovamento di alcuni oggetti, cosa che mi fà pensare che il ritrovamento di tale oggetti sia parte integrante del sistema di enigmi di cui il gioco disporrà.

Non mi resta che lasciarvi alle nuove immagini ...

 

 

   

 

 

 

 

Orignal From: Nuove Immagini per Tomb Raider


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Nuova immagine sul 3DS targato MGS

Il nostro oramai caro ( Mmm non so se dirò ancora ciò dopo che avrò giocato Rising ) Hideo Kojima ha mostrato in una foto la parte superiore del Nintendo 3Ds targato Metal Gear Solid : Snake Eater .

 

La foto mostra solo la parte superiore della console, nella quale si vede il discusso ( a me piace assai ) manto "Squamato" che avrà la nuova console.

Kojima ha aggiunto che rilascerà ulteriori notizie (Speriamo in data di lancio, Prezzo, e distribuzione ) di questa rivisitazione in chiave Metal Gear della nuova portatile Nintendo.

Alcune voci però dicono che questa console avrà una tiratura SUPER Limitata, quindi la vedo ardua per noi poveri europei .

A voi i commenti ...



Orignal From: Nuova immagine sul 3DS targato MGS


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Ultimo giorno di Sconti su Steam

Oggi amici Pcisti è l'ultimo giorno di sconti "FOLLI" sulla vostra adorata piattaforma Steam.

E quindi Steam ha deciso di riproporre alcuni sconti che già ha fatto in passato, dalla pagina ufficiale di Valve (o dalla pagina di Steam) possiamo quindi trovare i seguenti giochi a mio avviso SUPER SCONTATI.

Le promozioni sono:

  1. The Elder Scrolls V : Skyrim a ( 33,49 euro )

  2. Assassin's Creed Revelation a ( 37,49 euro )

  3. L.A Noire Edizione Completa a ( 12,49 euro )

  4. Batman Arkham City a ( 24,99 euro )

  5. Deus Ex Human Revolution a ( 16,99 euro )


E tante altre ancora ....

Il mio consiglio è quindi di affrettarvi se ancora non avete giocato a questi titoli, recuperateli adesso sfruttando la Mega Offerta, ci potrebbe scappare l'affare ve lo Garantisco ...

Orignal From: Ultimo giorno di Sconti su Steam


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I giochi dell'anno 2011 secondo BitTorrent

Ben ritrovati, Players! Un sincero e potente augurio di un fichissimo nuovo anno a tutti voi! (Almeno fino al 21 dicembre)

Ora che il 2011 è ufficialmente concluso, il conteggio voti del prestigioso BitTorrent VG Awards ha avuto il suo STOP definitivo. È giunto il tempo di tirare le somme ed assegnare ai nostri amati videogiochi il prestigioso, nuovo bollino BTA col quale potranno pavoneggiarsi sugli scaffali dell'importante risultato che è stato fatto conseguire loro.

Ma che sono questi BitTorrent VG Awards -vi chiederete? Una sorta di VGA?
Certamente! I BTA sono un evento di importanza mondiale nel panorama videoludico, allestito nella storica capitale del cervello di TheShowMustGoOn, l'Ipotalamo, e presentato dalla vostra guida neuronale preferita Virgil, allo scopo assegnare il giusto riconoscimento ai VG più piratati dell'anno 2011! Grazie all'invito esclusivo di Serial Player godete oramai di un pass vip maturato durante i viaggi ne "I Deliri di Show" -tutti tranne Giancarlos, s'intende.

Ebbene, iniziamo subito con la categoria PC. Molti han fatto scommesse sulla prima posizione della suddetta... Chi avrà ragione?

5. Al quinto posto, con un download di 3 240 000 unità, abbiamo il mitico PORTAL 2!
Lo so, molti di voi soffriranno a vedere un titolo di questa portata derubato di tutto il giusto finanziamento, supporto, rispetto ed amore che avrebbe dovuto meritare; e forse soffriranno maggiormente scoprendo quale titolo i pirati hanno preferito a Portal 2! Sto parlando di:

4. , FIFA 12, con 3 390 000 unità.

Parlando di PC, le prime posizioni del BTA sono sempre abbastanza scontate. E la domadona che tutti si saran posti è: quale sarà l'FPS dell'anno 2011 tra BF3 e CoD8  secondo i pirati PCisti -qui, al BitTorrent VG Awards?

3. A quota 3 510 000 unità troviamo -above and over the call- Battlefield 3. C'è da chiedersi se è stato semplicemente meno apprezzato della sua dichiarata nemesi (nonostante sia uscito qualche giorno prima) o se semplicemente un numero maggiore Players (con la P maiuscola) han reputato l'acquisto dell'originale di questo titolo più valido e meritato rispetto alla posizione...

2. Call of Duty Modern Warfare 3 (3 6500 000 unità). Come al solito, CoD è CoD. Ma... Un momento! Questa non è la prima posizione! Quale titolo mai avranno scelto i pirati del 2011 come il più indegno della carta sonante? Quale, tra i vari lavori videoludici, è stato reputato una fatica frutto di anni di sudore ed investimenti tale da dover essere distribuita gratis?

Il nostro Asmodeo ci porta la busta col vincitore. Vedo già i maschietti che fissano i suoi famosi glutei scultorei! Non a caso ha indossato un delizioso tanga per noi. Grazie, caro!

1. Alla prima posizione, con un furto certificato di 3 920 000 unità, abbiamo il sequel dell'FPS più graficamente pompato della storia: Crysis 2! Congratulazioni! Sulla custodia avrà un rincaro di prezzo seguito dal prestigioso bollino "Il gioco PC più piratato del 2011" secondo i BTA! Un grosso applauso!

Crytek, ha qualcosa da dichiarare per ringraziare tutti coloro che hanno fatto sì che voi poteste arrivare a realizzare a questo importante risultato?


 

 

 

 

 

 

 

Eggià, a sorpresa, i pirati han preferito Crysis 2 ai titanici BF3 e CoD.
Pensate che questa vittoria sia dovuta  unicamente dallo scarto temporale? È una delle cose che ci contestano ai BTA: più lontano i giochi vengono pubblicati dal compleanno di Kurtz, più possibilità hanno di arrivare in prima posizione. Eppure sapete quanto i pirati ci tengano a rompere il D1... e più di una copia a ciascuno non serve! Un problema spinoso. Voi che ne pensate?

Adesso, un breve stacco pubblicitario! Vi lasciamo con un sondaggio:

Secondo voi, qual è il gioco con cui Fira ha smanettato di più nelle ultime settimane?

a. Il suo intramontabile World of Warcraft.

b. L'attesissimo, nuovo Star Wars The Old Republic.

Scrivete la vostra risposta nei commenti! Uno tra coloro che daranno la risposta corretta potrà essere estratto l'8 gennaio per avere Firangel direttamente a casa sua a fargli la contabilità per un mese!
(Si avvisa che non si risarciscono eventuali danni alle console Xbox 360 del vincitore qual'ora venisse usata come scaldabagno nel periodo di permanenza del Fira nella sua residenza)

Proseguiamo con la categoria: giochi Wii.

1. Al primo posto troviamo Super mario Galaxy 2. La cosa era talmente scontata che non aveva senso tirare per le lunghe questa posizione. Un download cliccato per 1 280 000 volte.

2. Con 1 090 000 unità abbiamo Mario Sport Mix. Reputo abbastanza scontato che le esclusive di Mario siano le più colpite, trattandosi della console Nintendo.

Ed ora, la terza posizione.
È con immenso dolore che comunico questo scempio d'innanzi ad uno dei giochi che da solo potrebbe valere l'acquisto del Wii; un inno alla qualità -quella qualità che che manda a fare il culo la grafica HD- un titolo monumentale in grado di garantire ore di divertimento e che molti -compreso il sottoscritto- non hanno esitato a definire come il miglior JRPG di questa generazione.
Alcuni di voi avranno già capito; con 950 000 unità certificate, alla terza posizione abbiamo:

3. Xenoblade Chronicles.
Vergognoso.

La quarta posizione ci porta a dedurre che in giro ci sono 870 000 papà malandrini che accontentano i figli rompicoglioni a costo zero. Almeno così se ne stanno buoni di frote a:

4. Lego Pirati dei Caraibi. Grazie Lego che regali momenti di pace ai papà! :D

5. FIFA 2012. 860 000 unità. Il calcio sembra piacere tanto ai pirati, su ogni console!

Finisce qui la prima parte dei BTA. La seconda parte -che assegnerà i premi per la categoria Xbox360 e PS3- verrà presentata da Beatrix, guida neuronale di un altro soggetto malato di Serial Player! Chi sarà?

(La fonte di tali dati verrà dichiarata a conclusione dei BTA)

Orignal From: I giochi dell'anno 2011 secondo BitTorrent


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domenica 1 gennaio 2012

Nuove minacce a Sony da parte di Anonymus

Chi non muore si rivede, con questo detto italico e non colgo lo spunto per parlarvi del ritorno di Anonymus contro Sony.

Gli Anonimi questa volta dicono di voler agire contro Sony per il supporto che la stessa ha espresso al progetto SOPA, che sarebbe il  "Stop Online Piracy Act" una proposta di legge presentata alla camera in america che prevede la libertà da parte del detentore del Copyright di intervenire legalmente contro siti o network che usino il materiale coperto a loro insaputa.

La cosa che più mi sorprende di questo messaggio, è che ad esso hanno partecipato personaggi ben in vista sul suolo americano e non come Justin Bieber, Lady gaga , Kim Kardashian e Taylor Swift.

Che si sono di fatto schierati con gli anonimi contro questa legge "bavaglio" come loro dicono.

Gli anonimi ovviamente hanno concluso il loro messaggio minacciando i vari siti e network collegati (Quindi anche sony) con i classici attacchi, dicendosi pronti a dare il via alle operazioni "Blakout" "Mayhem" e "LulzXmas" .

Voi come la vedete ? Dobbiamo metterci già le mani nei capelli per un nuovo PSN Gate ? O sarà tutto fumo ?

A voi i commenti ...

Orignal From: Nuove minacce a Sony da parte di Anonymus


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mercoledì 21 dicembre 2011

I Deliri di Show: Libertà !

Buongiorno! Vi ringraziamo per esservi connessi a Subconscio®.

Io sono Virgil, la vostra guida neuronale personale; vi accompagnerò passo passo nei gironi più oscuri e allucinati della mente dell'individuo da voi conosciuto come TheShowMustGoOn.

Connessione in corso…

(Subconscio® di TheShowMustGoOn: Il nome Virgil è stato scelto dall'Inconscio® del Soggetto; egli, infatti, gode inconsapevolmente dell'idea malsana che gli utenti del nostro rinomato servizio trovino l'esperienza di viaggio attraverso la sua mente similare a quella che toccò a Dante di fronte ai terribili orrori dell'Inferno della sua La Commedia. I suoi pensieri sono le anime torturate fino all'analisi più minuziosa, i suoi ragionamenti sono i demoni carnefici e dissezionatori! Riuscire a scivolare negli antri maligni della sua pazzia ed uscirne fuori illesi?)

Avvertenza: L'hardware neurale del soggetto risulta gravemente danneggiato da continue tempeste elettriche, le quali che provocano sbalzi di tensione frequenti e pericolosi corti circuiti. L'origine di tale problematica risiede in una attività intellettiva eccessivamente intensa e dalle finalità futili e sterili -riconosciuta e identificata dalla manutenzione quale (in gergo scientifico) "seghe mentali". L'assidua masturbazione dell'hardware Cervello in tal senso ed il forte surriscaldamento che ne è derivato ha causato un distaccamento dalla realtà che è sfociato in perdite di energia mentali -ovvero bassa resistenza alla concentrazione prolungata- ed impotenza nella canalizzazione intellettiva -attitudine a focalizzarsi su un argomento senza andare ripetutamente fuori tema. A motivo di ciò, il soggetto spara cazzate estremamente fantasiose che, talvolta, necessitano di una certa elasticità di pensiero ed un mirato background culturale per essere comprese appieno.

Continuare comunque I Deliri di Show?

La massima: la Libertà non è un fine, bensì un mezzo.©

Non occorrerebbe dire altro.
Davvero, potrei chiudere l'articolo qui e lasciarvi alle profonde riflessioni scia di questo brandello di sole, di questo illuminante, immenso frammento di saggezza... Per una volta non vi lamentereste della lunghezza dei miei articoli!

Solo che poi ricordo che qui girano utenti come Exies... o Kokko... o Damus... O quel coglione di Kurtz (che tanto non legge mai i miei articoli e quindi posso insultare in segreto -non diteglielo, eh, sennò si ferma qua!)... Asmo c'è solo nelle notti di luna piena... E capisco di aver dato le perle ai porci!
Ora so come si doveva sentire il buon Gesù. O Berlusconi -che è più o meno la stessa persona.

Libertà: una parola con cui alcune SH si riempiono la bocca -ed alla quale vorrebbero sentirci reagire con un: "Wow! EXTREEEEEME!"...

In effetti, la "libertà" è stata la chiave di successo di molti titoli. Come GTA, ad esempio: libertà totale di cazzaggiare per un'intera città costruita ad hoc per dare sfogo a tutte le nostre fantasie criminali -anche senza motivo e contesto; libero di rubare qualsiasi auto, libero di fregare la pensione alle vecchiette, libero di pestare un tizio per strada perchè non ti piace il colore delle sue stringe, libero di andare a puttane oppure -perchè no?- libero di guardare il panorama sull'oceano.

Gran figata -direte voi!

Sullo stesso principio si basa anche il gioco dell'anno 2011 secondo il VGA, Skyrim. Anche se personalmente non ho mai giocato ad un TES (e non ne sento lo stimolo tra video di gameplay ed opinioni dei fan della saga) so comunque che sono basati su mappe enormi in cui vige sempre il concetto di "va', e fa' quel cazzo che ti pare".

Gran sballo -direte voi!

Ma può essere questa definita "libertà"? In fondo, si rimane sempre schiavi delle solite meccaniche di gioco, quelle pensate e costruite per il contesto principale del suo genere. E non si sfugge mica! Insomma: può Niko Bellic diventare il più bravo cuoco di hamburger della storia dei fast food dell'umanità? No, può sempre e solo rubare, pestare e scopare. Magari tra voi c'è qualcuno che risponderebbe: sarebbe fantastico se si potesse pure fare il dirigente del Mc! Ed io -di riflesso- penso a Fable II ed a tutte le futili e ridicole possibilità che offre. Una pisciata fuori dalla tazza!  Una "libertà" che si traduce quasi in una simsizazzione forzata dei VG... Ed io ODIO The Sims!

Davvero, può tutto questo essere tradotto come "libertà"? E se sì, a che pro offrire questo tipo di libertà -per dire che il gioco è potenzialmente infinito? Il tempo di un gamer ha forse così poco valore, e quello che cerca è semplicemente premere dei tasti per vedere l'omino saltare? Perchè è questo che significa questa "libertà" fine a se stessa! Certo, forse avrà una componente ludica altissima, sarà pure divertente per tanti di voi... ma ha con un un coinvolgimento emotivo e mentale pari a zero! Non mi stimola.

La libertà non è un fine... Perchè quando diventa mezzo conferisce un valore aggiunto interattivo al VG, in grado di offrire un'esperienza di gioco reale -non virtuale.
Pensate ad un Heavy Rain: per quanto fosse per certi aspetti acerbo, la libertà era il suo punto forte, l'essenza principale che lo muoveva e ne conferiva piena interattività; il che non si traduceva in un "va' e fa ciò che vuoi" (come fottertene di tuo figlio e cercare avventure in un bar gay), quanto in "va, scegli tra il ventaglio di opzioni contestuali alla situazione (ed allo stato d'animo e psicologico del PG -se c'è) ed affronta le conseguenze della tua scelta". È una limitazione della libertà -direte voi- ma essa attribuisce al VG una reale componente ludica che va aldilà del pigiare dei tasti contro qualsiasi PNG.

Qui io dico: gran figata! Perchè la libertà non è fine a se stessa ma è il mezzo per giungere all'esperienza ludica! Io vivo una situazione, valuto una tattica, faccio una scelta ed affronto ogni tipo di conseguenza -pure la morte. Armato della mia intelligenza, la quale diventa uno degli elementi che il VG coinvolge oltre ad i nostri tendini (magari riducendone l'usura per chi non è interessato a diventare un virtuosista).

Questa è libertà, cazzo! Per questo non mi piace Rockstar e sono rimasto deluso da L.A. noire.

Ora, torniamo all'origine e riflettiamo sulla iniziale: la Libertà non è un fine, bensì un mezzo.©

Sì... Sì! Già vedo i vostri volti distendere i tratti in un'espressione di pace davanti fronte all'accettazione dell'illuminazione. Lampi di consapevolezza superiore pervadono le vostre menti! Ora sapete che la carta igenica può essere usata da un lato solo (chi coglierà la citazione?). Un passo verso articoli TheShowMustGoOniani più corti! Congratulazioni!

Virgil disconnessione...

 

Orignal From: I Deliri di Show: Libertà !


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mercoledì 14 dicembre 2011

La verità dietro MGS : Rising !

Se il nostro Show si chiedeva quali fossero state le motivazioni della creazione o verità nascoste dietro Rising...

Ecco la risposta !

Buona visione !

Orignal From: La verità dietro MGS : Rising !


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Kid Icarus : Uprising Trailer !

È stato rilasciato un nuovo trailer per Kid Icarus Uprising in arrivo per 3DS ! Buona visione !

Orignal From: Kid Icarus : Uprising Trailer !


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