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venerdì 28 maggio 2010

Un Nuovo Iron Man !



E' da poco uscito il secondo film (con relativo videogioco) di IronMan, campione di incassi tratto dal supereroe Marvel che con la sua fighissima armatura sconfigge i cattivi e subito dopo in smoking fa strage di cuori.

Ma si sa, nel mondo dei Videogiochi si deve lavorare sempre alacremente ed anche se un gioco a tema è già uscito recentemente, si è già al lavoro sul suo possibile seguito.

SEGA EUROPE infatti ha presentato ieri il suo nuovo gioco su licenza Marvel chiamato "The Iron Man".

Volete un saggio? Dopo il continua!



Questo è il primo video di footage di gioco che è stato presentato proprio stanotte da SEGA.
Dalle prime immagini mi pare un buon gioco, l'unica cosa che non mi convincono tanto sono i nemici di IronMan.

Giudicate voi...







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giovedì 27 maggio 2010

Killzone 3 Level Up !



Alcuni giornalisti sono già riusciti a mettere le mani (e gli occhi) sul nuovo capitolo della saga videoludica di sparatutto in esclusiva Playastion 3 più controversa di tutte: parlo ovviamente di Killzone 3.

Infatti durante una simpatica gitarella negli studio Guerrila, Herman Hulst, membro dei Guerrila stessi, ha mostrato qualche spezzone di gioco e qualche artwork del nuovissimo Killzone.

Curiosi? Tutti dopo il continua che vi dico tutte le novità a riguardo !


Ciò che è stato mostrato ai giornalisti sono stati spezzoni di quella che sarà la quarta missione della campagna in single-player.

Subito salta agli occhi l'accostamento che i Guerrilla sono riusciti a fare fra gli ambienti scuri delle costruzioni Helgast e gli ambienti naturali (in questo caso la neve).

Il gioco sembra essere diventato ancora più brutale del suo predecessore: infatti ci sarà un nuovo sistema di combattimento corpo a corpo in cui il nostro alter ego non disdegnerà di prendere a sonore legnate con calci, pugni e coltellate varie gli Helgast.

Ci sarà un nuovo "effetto danno" (quell'effetto negli fps per cui quando si viene colpiti inizia ad oscurarsi lo schermo, per farci capire che stiamo per morire) che meglio si fonde a quanto pare con lo stile di gioco.

Sono stati mostrati ai giornalisti alcuni artwork di altri livelli, come quello ambientato nella giugla e uno in un desolato ambiente semidistrutto da un'esplosione nucleare.

Chiudo il tutto rimarcando una cosa detta più volte da Herman Hulst:

I NAUGHTY DOG A QUANTO PARE NON STANNO AIUTANDO I GUERRILA IN NIENTE.


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Mamma mamma mi compri un Natal a 150 dollari? Cosa cazzo!?!?!



Quando voi dormite nei vostri lettini caldi noi di SerialPlayer siamo già come dei mastini sulle news più succulente per presentarvele a primissima mattina come i cornetti alla crema più gustosi che ci siano!

Di cosa vi parlo stamattina? Di una conferma che mi ha GELATO il sangue. A quanto pare le indiscrezioni di qualche settimana fa sono vere.

Il Natal costerà 150$.

Dopo il continua altre notizie a riguardo . Brutte Notizie.

La redazione di EDGE, conosciuta molto bene dal mondo videoludico per le sue recensioni assurde con voti ancora più assurdi, ha postato questo articolo confermando l'orrendo dubbio di tutti noi possessori di 360: il prezzo spropositato al lancio della presunta periferica geniale della Software House di Redmond.

Stay Tuned Signori Miei!

Come sempre vi terremo informati !



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mercoledì 26 maggio 2010

Ico,Sotc e la teoria dell'eterno ritorno




Vi chiederete cari lettori come mai un articolo inizia con ben due immagini di apertura.

La risposta è semplice quanto trasparente: questa notizia riguarda 2 dei capolavori unici e immutabili della storia dei videogiochi (come direbbe il buon Warheart): parlo ovviamente di ICO e Shadow of The Colossus.

Se volete farvi un'idea dei due giochi vi consiglio di rileggervi QUESTO articolo con tanto di video, ma la notizia è un'altra: tutti dopo il continua!


A quanto pare il sito vg24\7 ha pubblicato un articolo davvero senza senso apparente, ma che letto fra le righe svela una cosa che se fosse vera sarebbe sul serio gradita da tutti i videogiocatori del mondo: a quanto pare è in corso d'opera una rimasterizzazione in HD di entrambi i giochi (un po' come la God of War Collection).

Che dire? Vi lascio l'articolo e vi chiedo gentilmente una cosa: se davvero esce una ICO Collection, compratela .

ARTICOLO VG24\7

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martedì 25 maggio 2010

Splinter Cell rischia di tornare !


Personalmente sono dell'idea che tutte le cose belle devono avere un inizio e una fine, senza trascinarsi inutilmente e pateticamente per anni.

Lo stesso discorso vale per i videogiochi e in questo caso parlo della serie di Splinter Cell che DOVEVA dare il suo canto del cigno con Conviction, ma che a quanto pare non vuole proprio saperne di morire.

Sempre personalmente parlando posso dire che la serie si poteva benissimo chiudere col Double Agent ma evidentemente alla Ubisoft vogliono spillarci fino all'ultimo quattrino.

Al lavoro ci sono gli studi di Ubisoft Toronto, capeggiati da Jade Raymond, producer dei 2 Assassin's Creed.

Chissà cosa ne uscirà fuori.... Uno Splinter Cell FreeRoaming ?

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La 360 sta morendo lentamente...



Quando ho letto questa notizia stentavo a credere a ciò che i miei occhi leggevano: Robbie Bach, l'attuale capo della sezione Xbox Microsoft, e J. Allard, il creatore della 360 stessa, lasciano la Microsoft.

Ancora qualche settimana giusto per finire i lavori su Natal e WinPhone 7 per poi abbandonare totalmente e definitivamente la Software\Hardware House di Redmond.

Perché questo?

Per quale assurdo motivo due delle più importanti figure Microsoft lasciano la casa madre?
Che siano scelte aziendali in contrasto a quelle personali?
Un'offerta di lavoro molto più conveniente?

Fatto sta che la Microsoft perde i reali fautori del successo della 360.

E ora che succederà ? Mi viene da pensare che con questo avvenimento la 360 rimane orfana dei suoi genitori... Brutta cosa sul serio.

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Nathan se ne va in norvegia !



Qual è una delle esclusive Sony che vale da sola l'acquisto di una Playstation 3?

Parlo ovviamente della serie di Uncharted, che possiamo dire senza alcun dubbio ha dettato oramai legge e ha fissato dei nuovi standard per ciò che riguarda un videogioco fatto sul SERIO bene.

Ora in questa estiva aria pre-E3 indovinate cosa siamo venuti a sapere?

Ebbene sì... Si parla di un certo... Uncharted 3!

Dopo il continua vi spieghiamo tutto!

Su meinVZ (un clone tedesco di Facebook) c'è questo account a nome di Nathan Drake che a quanto pare appartiene davvero a Sony.

Uno degli ultimi stati postati dall'account recitava "Sarà folle ma ci devo vedere meglio. Volare a Fredrikstad, la città di Amundsen. Devo sapere"

Vi voglio ricordare che Roald Amundsen è stato un famoso esploratore del Polo scomparso misteriosamente nel 1928.

Nathan... C'è bisogno di te !



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mercoledì 19 maggio 2010

Flash News - Nuovo Misterioso Gioco Sega



Non è da nascondere la stima e l'amore incondizionato che il sottoscritto prova per la mia piccola divinità personale che corrisponde al nome di Hideo Kojima ma non è di lui che voglio parlarvi ma del fatto che ogni volta che LUI fa qualcosa inesorabilmente tutti lo copiano.

Ricordate il countdown dell'anno scorso che poi ci ha portato a MGS:RISING e MGS:PEACE WALKER ?

Beh è diventato molto di moda fare cose di questo tipo,cosa che SEGA ha capito e sta usando per promuovere il suo prossimo gioco che per ora pare esclusiva 360 ed esclusiva jap (praticamente a livello commerciale un suicidio)

Il Link è questo NUOVO ACTION SEGA ma poiché dubito che molti di voi mastichino l'idioma nipponico dopo il continua avrete le 5 immagini precedenti del countdown con tanto di traduzione .






10 ~ "New title preview site open! We'll Tweet something daily in line with the countdown. First, count 10!" (Il sito-anteprima del prossimo gioco è aperto, Vi avvertiremo tramite Twitter per qualche notizia giornaliera in linea con il countdown.








9 ~ "Today is count 9. There is something you can see from the URL. Definitely try and make a prediction." (Oggi il countdown è al 9. C'è qualcosa che potete vedere dall'URL.Provatelo e provate a fare una predizione)











8 ~ "Count 8! What kind of predictions has everyone been making? The 'action' part is a subtle area (laughs)" (Il Countdown è a 8! Quali tipo di predizione staranno facendo tutti. La parte "action" è una cosa sottile.












7 ~ "Count 7. At one point, these types of teaser sites were abundant, but of late you don't see to many of them."(Il Countdown è a 7. A questo punto questo tipo di siti promozionali sono abbondanti (di indizi) ma alla fine voi non ne vedete tanti)










6 ~ "Count 6. We have this complicated state of mind where we want people to look forward to it, but if people look forward to it too much it is troubling." (Il Countdown è a 6. Abbiamo questo complicato stato del pensiero dove la gente vuole guardare avanti ma se la gente guarda in avanti troppo è problematica la cosa)









5 ~ "It's count 5! When I see a correct guess posted on the 'net, I get excited."(Il Countdown è a 5! Quando vedo un indizio corretto postato su internet,mi eccito."


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martedì 18 maggio 2010

Flash News - Vorrei un Psn Royal Deluxe con patatine !



Potremmo parlare della diatriba infinita dei detrattori del psn o del live che sostengono senza sosta e senza timore alcuno di punizioni divine che il proprio servizio online sia senza dubbio il migliore ma non è questo ciò che ci interessa in questo momento.

Effettivamente però una delle pecche del Live è proprio il dover pagare per giocare online con i propri amici e con tutto il mondo,cosa che sul psn rimane gratuita.

A quanto pare però anche la Sony sembra voler adottare un sistema di "gradi" di abbonamento.

Dopo il continua vi diremo le ultime indiscrezioni a riguardo ma tranquilli: giocare online rimarrà TOTALMENTE gratuito da ciò che sappiamo fino ad oggi.



Infatti a quanto pare le decisione di Sony è la seguente : l'attuale psn non avrà modifiche di sorta,quindi non perderà e non guadagnerà nulla.

Ci sarà però una sorta di abbonamento Premium dal costo ipotetico di circa 50$\anno con cui si avranno numerose novità:

-La possibilità di avere GRATUITAMENTE 1 gioco a scelta fra quelli disponibili sul psn (praticamente si integra il costo dell'abbonamento scaricando anche un gioco...WOW!)

-ci saranno alcune applicazioni esclusive come Spotify (che permetterebbe l'ascolto di musica in-game) o altre applicazioni da usare sempre in-game.

-succulente novità per quanto riguarda l'intero modo di concepire l'intera piattaforma online Sony.


E tutti i rompipalle diranno: "E la chat cross game?!"

A quanto pare la Sony vuole fare le cose per bene : le prima indiscrezioni dicono che sarà disponibile per TUTTI senza differenze di sorta alcuna.

Ragazzi....la conferenza E3 Sony è sempre più vicina...fra poco sapremo tutto !

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Zelda is Casual ! ( o lo diventerà presto)



Quando devo scrivere queste notizie sinceramente un po' mi piange il cuore: mi piange il cuore perché per me giocare ai videogiochi oltre che essere un hobby è anche un modo di sfogare stress e frustrazioni della vita di tutti i giorni, quindi ho bisogno di un livello di sfida abbastanza alto in maniera tale di trovare "pane per i miei denti".

Ed invece cosa mi combina Shigeru Miyamoto?

Si parla di difficoltà... Si parla di Zelda... Dopo il continua abbiamo la soluzione.

Praticamente Shigeru Miyamoto ha dichiarato durante un'intervista a Gaming Media, sito tedesco di videogaming, che il team di sviluppo del nuovo Zelda sta cercando di rendere più facile il gioco considerando la complessità dei capitoli precedenti.

Ora dico io... Fare dei livelli di difficoltà... Mettere aiuti OPZIONALI... Ma PERCHE' DOVETE PER FORZA SEMPLIFICARE IL GIOCO!!?!?!?

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Ma Quanto Bisogno di Velocità c'è !!!!!!!



Ci sono serie che allietano le nostre giornate videoludiche da davvero tanto tempo: basti pensare ai vari Metal Gear, Resident Evil e perché no anche a saghe automobilistiche come Need for Speed.

E' proprio di NFS che voglio parlarvi: saga automobilistica nata a metà degli anni 90, ha avuto un'evoluzione molto particolare partendo come gioco incentrato sulle corse stradali (Hot Pursui), per poi passare a gare totalmente clandestine ma senza polizia purtroppo (Underground), poi inserendo alcune variazioni sul tema davvero riuscite (Most Wanted), alcune PER NIENTE riuscite (Undercover), si è tornati con Shift a corse in PISTA su vetture sponsorizzate; personalmente parlando un VERO schifo.

Ma c'è qualcosa nell'aria che si muove e io spero bene che si torni ai vecchi tempi.
Infatti la EA ha registrato ben 15 (QUINDICI!!!!) domini a nome Need For Speed.

Curiosi di sapere altro? Ovviamente dopo il continua!


Per i più curiosi ecco l'elenco completo (grazie a whois che per chi non lo sapesse serve per sapere vita, morte e miracoli di un domino web) i 15 domini registrati a nome Need For Speed da parte della EA:

http://whois.domaintools.com/needforspeedboost.com
http://whois.domaintools.com/needforspeeddriftkings.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedeliminator.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedlightning.com
http://whois.domaintools.com/needforspeednolimits.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedoverdrive.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedproven.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedredline.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedshowdown.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedstreetkings.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedtakedown.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedtherun.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedtimeattack.com
http://whois.domaintools.com/needforspeedundergroundeast.com

Chissà quale sarà scelto come nome definitivo... Spero davvero che non siano i nomi per i prossimi 15 NFS... Alcuni sono da paura... In senso negativo eh.


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lunedì 17 maggio 2010

Il ritorno dell'uomo ragno!?

Si sentono voci... si sentono rumori....

ma.... cosa diavolo è quella ragnatela!?
accidenti è spiderman!!! è tornato!!!

ma....

Ci dobbiamo aspettare l'ennesima porcata?

Ricordo che poco tempo fa il boss di Activision aveva detto che fino ad ora i titoli dedicati all'uomo ragno erano delle ciofeche smisurate, in effetti come dargli torto? era la sagra della ripetitività e della noia dopo mezzora di gioco!

Sembrerebbe invece che la sua lamentela abbia portato un rinnovamento, cazzo era ora!

a voi il video!



Se ci fate caso ci sono delle scene in cui si vede il classico stile action.... ma se ci avete fatto caso c'è una grossissima novità, C'E' UNA SESSIONE STEALTH!!!

senza contare che l'uso del cell shading nei videogiochi dedicati ai fumetti ci sta divinamente potremmo quasi azzardare che finalmente uscirà un titolo fatto a dovere?

buona velocità d'azione, fasi stealth, varietà nelle azioni.... mancherebbe solamente che abbiano introdotto delle missioni più varie e meno ripetitive del solito e ci ritroveremmo in mano un titolone!!!

a voi la parola dunque!





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giovedì 13 maggio 2010

Il Natal va al Circo !




Manca davvero poco, per essere precisi un mese scarso a anche questo E3 vedrà la luce , e finalmente le nostre piccole manie nerd verranno saziate e vedremo tutto questo Hype che si sta generando dietro ad alcuni giochi se davvero è hype meritato oppure no .

Non nascondiamo che anche chi non è possessore di una 360 aspetta con ansia e curiosità questo E3 per la questione Project Natal.

Sarà Flop oppure Successo?

DOpo il continua vi ripresento la stessa immagine che c'è ad inizio articolo ma ingrandita.

Riguarda la pre-conferenza di presentazione del Natal .


Già...a presentare la periferica "non periferica" della Microsoft ci sarà il Cirque du Soleil ,circo d'avanspettacolo noto per i suoi numeri molto particolari e di sicuro effetto.

Che avrà in mente l'azienda di Redmond ?

Presentazione in grande stile ?

O Distrattore per la scarsa qualità del prodotto ?

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Pachter Loves to Move It !


Nell'industria videoludica esistono figure mistiche simil-mitologiche che possono davvero colpire per la genaliatà (Hideo Kojima), le capacità di creare universì da zero (Peter Moulineaux) o inventare nuovi generi dal Nulla (i Media Molecule).

In questo mondo fiabesco prendono posto anche alcuni personaggi che a loro modo diventano carismatiche e identificative del settore.

Sapete cosa è un analista? Sono quei geniacci che fanno previsioni a volte totalmente assurde in ambito economico o comunque per ciò che riguarda un determinato settore.

Anche la nostra cara amata industria videoludica ha un GRANDE analista...Micheal Pachter che come sempre ci delizia con le sue previsioni dopo il continua ! Nintendo sta rischiando di perdere la sua posizione di assoluto dominio -intendiamoci, non sto parlando di cadere in terza posizione nè nulla di simile- sul mercato videoludico, in quanto il Sony Move si presenta davvero come un Wii HD. Ho detto a tutti che quest'anno sarebbe arrivato un Wii HD, ed eccolo qui: l'unica differenza è che sulla scatola ci sarà scritto PS3. Con Move, Sony sta dicendo a tutti i consumatori:
'Se avete un Wii e volete davvero giocare a titoli in HD sul vostro televisore di ultima generazione, noi siamo la soluzione'.
Sony sembra prepararsi a essere la vincitrice sul piano console, perchè nessuno sarà emozionato dal Wii Vitality Sensor: il vero jolly di Nintendo sarà invece il 3DS

Queste le simpatiche parole di colui che oramai allieta le giornate di tutti i nerds del mondo con queste previsioni tanto assurde quanto ridicole nella maggior parte dei casi...voi invece che ne pensate di questo santone ? Dice il vero ?



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Flash News - I Giochi Perversi di Asmodeo !



A volte per cercare ispirazione per creare un videogioco basterebbe prendere una mitologia a caso di quelle passate e prendere di pari passo ciò che si legge (oppure se proprio si vuole un po' di originalità modificare qualcosa, magari senza stravolgere tutto)


E' stato già fatto questo con Darksiders , e il risultato non è stato affatto male...perché non bissare la cosa?

Vi ricordate che pochi giorni fa parlavamo degli Ignition ?

Bene ...siate curiosi...dopo il continua c'è anche un video!!!





Per ora sappiamo questo del gioco:

"Fortemente ispirato dai racconti biblici, El Shaddai parla di Enoch, un angelo mandato sulla Terra per mediare tra Dio e gli angeli ribelli che hanno invaso il mondo umano. Dio decide poi ,incazzato leggermente come una bestia, di mandare il diluvio universale per punire questi angeli ribelli e sarà compito di Enoch fermare la catastrofe."

Bene...che sia questo il fantomatico titolo che usa il CryEngine 3 degli Ignition ?


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mercoledì 12 maggio 2010

Flash News - EA To E3 !

L'E3 sta arrivando, Signori Miei, e con sommo piacere di noi nerds le varie software house iniziano a sbottonarsi un po' riguardo alle Line Up che presenteranno fra poco più di un mese .

La EA è la prima forse che lascia un po' di ufficialità... Personalmente sono convinto che oltre i titoli che vi illustrerò dopo il continua ci sarà qualche sorpresa.
* Madden NFL 11


* FIFA 11
* NHL 11
* NBA Live 11
* Tiger Woods PGA Tour 11
* New EA Sports Active
* New Sony and Microsoft Motion Control Games ( CASUAL PER CASO!?!?)
* New Harry Potter Game (Sperando che la qualità migliori perché malvagi non sono)
* New Hasbro Titles
* Sims 3 On Consoles
* Sims 3 PC Expansion Packs
* New Need for Speed
* Dead Space 2
* Medal of Honor
* Crysis 2
* BulletStorm
* Star Wars: The Old Republic.
* 3D title (WTF!?!?!?!)

Bene... Voi che dite ?

Spunterà qualcosa dal cappello magico ?




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martedì 11 maggio 2010

Flash News - Ignition mette le mani su CryEngine 3.0


Ci sono motori grafici\fisici all'interno dell'industria videoludica che oltre a muovere un singolo gioco hanno fatto storia a livello di usabilità per i programmatori: basti pensare che con il motore grafico del primo HalfLife ci hanno fatto un numero smisurato di mod ( fra cui CounterStrike che dopo è diventato un gioco a se) oppure all' Unreal Engine in tutte le sue varianti,che praticamente ha permesso di creare TANTISSIMI giochi.
Anche il CryEngine 3.0 fa parlare di se,nonostante ufficialmente il primo gioco che lo utilizzi (Crysis2) deve ancora uscire.
Curiosi vero ? Dopo il continua scoprirete il perché

A quanto pare infatti gli Ignition sono riusciti a siglare un accordo con i Crytek per utilizzare il loro motore grafico nel prossimo gioco (si vocifera sia un action che ha bisogno di un grosso potenziale sia dal punto di vista grafico che fisico).

Che dire...personalmente viste le potenzialità del CryEngine 3.0...spero che molte Software House prendano in considerazione di fare come gli Ignition .

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Flash News - Chiamata al Dovere 7

Come sapete bene noi di Serial Player amiamo deliziarvi con notizie esclusive e dal buon sapore.

Quale sparatutto vende come (e forse pure di più) del pane ? Halo ? NO

Sto parlando di Call of Duty,oramai prossimo al 7° titolo sulla saga "principale" (senza considerare i 1000 titoli usciti fra psp,cellulari e ipod) e delle sue nuovissime e succulenti novità.

Curiosi? Seguitemi dopo il continua !


Partiamo con ordine:

- Novità forse più interessante di tutte è quella che vede la possibilità di giocare la campagna principale fino ad un massimo di 4 giocatori , il che può risultare DAVVERO divertente.

-Sulle location del gioco vige ancora stretto riserbo e i dubbi sono molti ma analizzando a fondo il trailer di lancio (LINK) si può capire vagamente che il gioco sarà ambientato in zone del mondo innevate (si presume la Russia) e zone ricche di vegetazione (si presuma Cuba e Vietnman anche confrontando le armi,i mezzi di trasporto e le divise dei soldati).

-Altra novità saranno nuove sezioni di gioco totalmente nuove alla serie come quella in cui si comanderanno le truppe di terra stando comodamente seduti su un SR-71 Blackbird .

-Novità anche nelle armi che in questo CoD non saranno solo da fuoco ma soprattutto ci saranno molte armi di fortuna e non convenzionali .

Curiosi vero?

Hype Signori...Hype....




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lunedì 10 maggio 2010

Flash News -Gonna Catch em All !

Per parlarvi di questa news occorre fare un piccolo viaggio nel tempo...di almeno 10 anni fa...quando ancora piccolo bimbo di scuola elementare giocavo con le figurine con gli amici...e quali figurine si usavano? Calciatori ...e Pokemon.

Dopo 10 anni le cose non sono cambiate più di tanto poiché il binomio calcio\pokemon si mantiene ma in forma digitale.

Del nuovo titolo dei mostriciattoli portatili è stato presentato il titolo (dopo i 1000 colori e i10000 materali abbiamo Pokemon Bianco e Pokemon Nero) ma dopo il continua saprete queste 3 sagome cosa sono ...
La memoria mi fa pensare a Charmender,Bulbasaur e Squirtle...i 3 starter (Pokemon Iniziali) delle prime edizioni dei videogiochi dei Pokemon.

Ebbene si...queste sono le sagome dei 3 starter di questa nuova incarnazione videoludica di Pikachu e i suoi amici...

che dirvi se non....

ORA CATTURATELI TUTTI !!!!

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sabato 8 maggio 2010

Flash News -Il Piccolo Grande Pianeta al Quadrato

Al leggere questa notizia ho avuto un paio di infarti di quelli pesanti proprio:sarà l'orario e sarà la pesantezza della news in se ma sono strafelice nonostante i primi accenni di stanchezza del momento .

Little Big Planet 2 è ufficialmente annunciato e si sanno già alcune delle nuovissime feature del gioco grazie a quella sottocatogoria infima di rivista che è GameInformer,che ogni tanto serve a qualcosa.

Tutti dopo il continua !!!


  • LBP 2 ha messo di meno l'accento sul platforming ed è più una piattaforma con la quale creare giochi.
  • C'è un editor di livelli totalmente nuovo e non serve solo a creare giochi platform.
  • Ad esempio, il gioco incoraggia al 100% il giocatore a creare tipi di giochi diversi come sparatutto,giochi di corse,puzzle games,cloni di space Invaders e persino un Gdr.
  • Un giocatore può persino modficare l'HUD.L'esempio dato è una barra della vita per un picchiaduro.
  • Uno sviluppatore di Media Molecule ha realizzato un clone completamente funzionante di Command and Conquer
  • - Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
  • - There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
  • - (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
  • - Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
  • - You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
  • - Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
  • - Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
  • - Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
  • - There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
  • - Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
  • - Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
  • - Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
  • - A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
  • - There are now movie editing options as well.
  • - Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
  • - There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
  • - If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
  • - For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
  • - Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
  • - Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
  • - There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
  • - Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
  • - All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
  • - There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
  • - Storyline is not country-based like last time, but is based in period of time





Continua...