venerdì 18 marzo 2011

Nuovo video per Brink

Aricolo di KurtzSoftAir

Bethesda ha oggi pubblicato sul suo sito un nuovo video di BRINK, sparatutto multiplayer in prima persona, la cui uscita è fissata per il prossimo 20 Maggio. Il video mostra le classi che saremo in grado di impersonare durante l'esperienza di gioco e le varie modalità di customizzazione disponibili.
Il titolo dei creatori di Fallout vi catapulterà in un universo post-apocalittico, in cui prenderemo parte a una sanguinosa guerra civile a bordo dell'Arca, un'enorme città galleggiante.

Orignal From: Nuovo video per Brink


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Il Duca sconsigliato ai minorenni

Articolo di KurtzSoftAir

Che dire....c'era da aspettarselo, ma ora la cosa è ufficiale. La BBFC (British Board of Film Classification) ha affermato che Duke Nukem Forever è altamente sconsigliato a un pubblico di età inferiore ai 18 anni, per i suoi contenuti "privi di freni". Tra gli altri, si parla di scene particolarmente "esplicite", con continui riferimenti sessuali e alla droga, a cui si aggiungono scene estremamente violenze.
La cosa più bella però è che, nonostante tutto, il titolo, fino a prova contraria, non verrà minimamente censurato.
Proprio così, nulla ostacolerà l'utenza dall'assistere ai 19 minuti di cut-scenes più diseducativi, violenti e malsani della storia dei videogame (tutto questo detto in senso ironico, non datemi del moralista).
Ricordiamo che l'uscita di Duke Nukem Forever è prevista per il 6 Maggio, per PC e console.

Orignal From: Il Duca sconsigliato ai minorenni


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It's Over 80.000!!

Articolo di KurtzSoftAir

Ebbene sì, miei cari neoallenatori, anche quest'anno avete reso Nintendo orgogliosa della "alleanza" stretta con GameFreak.
Pokemon Bianco e Pokemon Nero, dopo solo 3 giorni dal lancio , ha fatto registrare in territorio Italiano ben 80.000 copie vendute.
Insomma, un altro successo per l'immortale saga dei pokemon, che oggi conta il raggiungimento stratosferico di 35 milioni di software venduti in Europa dall'inizio della saga.
E voi, che dite? Fate parte di questa utenza? Ma soprattutto, vi sareste aspettati dati simili?

Orignal From: It's Over 80.000!!


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giovedì 17 marzo 2011

Auguri Italia !



Marzo 1821 di Alessandro Manzoni

 

Cara Italia! dovunque il dolente

Grido uscì del tuo lungo servaggio;

Dove ancor dell'umano lignaggio

Ogni speme deserta non è;

Dove già libertade è fiorita,

Dove ancor nel segreto matura,

Dove ha lacrime un'alta sventura,

Non c'è cor che non batta per te.
Quante volte sull'Alpe spiasti

L'apparir d'un amico stendardo!

Quante volte intendesti lo sguardo

Ne' deserti del duplice mar!

Ecco alfin dal tuo seno sboccati,

Stretti intorno a' tuoi santi colori,

Forti, armati de' propri dolori,

I tuoi figli son sorti a pugnar.
Oggi, o forti, sui volti baleni

Il furor delle menti segrete:

Per l'Italia si pugna, vincete!

Il suo fato sui brandi vi sta.

O risorta per voi la vedremo

Al convito de' popoli assisa,

O più serva, più vil, più derisa

Sotto l'orrida verga starà.
Oh giornate del nostro riscatto!

Oh dolente per sempre colui

Che da lunge, dal labbro d'altrui,

Come un uomo straniero, le udrà!

Che a' suoi figli narrandole un giorno,

Dovrà dir sospirando: io non c'era;

Che la santa vittrice bandiera

Salutata quel dì non avrà.

 

Auguri Italia, auguri o italiani. Siate fieri di essere ciò che siete non negatevi agli occhi del mondo! Non siamo solo pizza spaghetti e mandolino ! NO, noi siamo cultura non neghiamo il nostro contributo a ciò che sono i valori della società moderna !

Buona festa a tutti !

 

Orignal From: Auguri Italia !


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mercoledì 16 marzo 2011

Motorstorm Apocalypse in ritardo causa terremoti

Articolo di KurtzSoftAir .

Tralasciamo l'umorismo al titolo dell'articolo, visto che è un argomento su cui non scherzare. A causa dei terribili eventi che negli ultimi giorni hanno colpito il Giappone, l'uscita nei negozi dell'ultimo capitolo della saga di Motorstorm verrà definitivamente spostata a una data da destinarsi, anche per l'Europa.
Non ci resta che sperare che la situazione sull'isola nipponica ritorni stabile e (meno importante, se posso dire la mia) di sperar di vedere un giorno questi titolo nei nostri negozi.

Orignal From: Motorstorm Apocalypse in ritardo causa terremoti


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Bioware si da i voti ?!?!?!?!?

Notizia quantomeno interessante e (concedetemelo) divertente quella appena trapelata dal web.
Su un noto sito di recensioni è stata rilevata una recensione decisamente "favorevole" all'ultimo episodio della saga di Dragon Age. Tale "elogio" ha subito attirato l'attenzione dei più, e l'autore della recensione, che oltretutto aveva all'attivo solo quella di Dragon Age 2, si è scoperto essere proprio un ingeniere della stessa SH.
Come giudicate questo comportamento? Fanatismo estremo? Oppure manovra commerciale per invogliare all'acquisto? E' una domanda retorica, non rispondete!

Orignal From: Bioware si da i voti ?!?!?!?!?


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Ritorno da una galassia lontana lontana....su 3DS

Articolo di KurtzSoftAir

Factor 5 Gmbh ha da poco pubblicato sulla propria home page lo status  di "occupata" per la produizione di titoli per la nuoav console portatile Nintendo. La compagnia, parte della Factor 5 Ltd. , si era già mostrata più volte al pubblico per la famosissima saga di Star Wars: Rougue Squadron . Il secodo episodio, uscito per GC nell'ormai lontano 2001, si distinse subito per la cura nei dettagli, per l'ottimo gameplay e per le prestazioni raggiunte, allora impressionanti.

Sopravvissuta alla chiusura, 2 anni fa, della sua sezione principale, questa SH è quindi tornata alla carica.
Possiamo sperare in un sequel portatile dello Squadrone Rosso ?

Io spero vivamente di sì....

Orignal From: Ritorno da una galassia lontana lontana....su 3DS


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martedì 15 marzo 2011

Nuovo trailer per Arkham City

È stato rilasciato un nuovo trailer ,che mostra anche alcuni elementi di gameplay ,del nuovo titolo sviluppato da Rocksteady : Batman Arkham City.

Buona Visione !

Orignal From: Nuovo trailer per Arkham City


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lunedì 14 marzo 2011

Annunciato Prey 2 !

E' ufficiale, Bethesda ha annunciato Prey 2 , già erano emersi alcuni dettagli ma ecco a voi il comunicato ufficiale.
BETHESDA SOFTWORKS ANNUNCIA PREY 2



Il seguito del pluripremiato Prey sarà disponibile nel 2012

14 marzo 2011 (London, UK) — Bethesda Softworks®, società ZeniMax® Media, ha annunciato oggi che Prey® 2,il seguito del celebre titolo del 2006, sarà pubblicato nel corso del 2012 per Xbox 360 video game and entertainment system di Microsoft, per il sistema digitale di intrattenimento PlayStation®3 e per Games for Windows. Ulteriori dettagli sul gioco saranno svelati nel numerldi maggio di Giochi per il Mio Computer, come pure in diverse altre riviste pubblicate in Europa.

Prey 2 è in fase di sviluppo presso Human Head Studios, lo stesso team che ha realizzato la versione del pluripremiato Prey. Prey 2 sarà realizzato utilizzando l'avanzatissimo motore id tech, creato da id Software.

"Siamo davvero entusiasti di collaborare con Bethesda alla creazione di Prey 2", ha affermato Chris Rhinehart, capo del progetto: "Prey 2 consentirà ai giocatori di esplorare nuovi aspetti dell'universo di Prey, li trascinerà al centro dell'azione in un mondo aperto e alieno. Non vediamo l'ora di mostrare al pubblico il titolo sul quale stiamo lavorando, e speriamo che saprà conquistarlo come ha conquistato noi."

Visita la pagina http://facebook.com/prey2 nel corso dei prossimi giorni per avere ulteriori informazioni su Prey 2.



Orignal From: Annunciato Prey 2 !


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Server Off per MGO , FF XI e XIV

Il Giappone come ben saprete è stato coinvolto in un violentissimo terremoto che ha causato moltissime vittime.

Una delle conseguenze di siffatto evento è stata lo scoppio di una centrale atomica e lo spegnimento di molte altre per evitare i rischi di radiazioni atomiche, per questa ragione ed anche per una di razionalizzazione dell'energia sono stati temporaneamente i servizi online di Metal Gear solid 4 , Final Fantasy XI e XIV.

Mi dispiace Show non potremo giocare in questi giorni....

Orignal From: Server Off per MGO , FF XI e XIV


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sabato 12 marzo 2011

Italia senza una vera industria videoludica !

Proprio così signori , forse con questo articolo non scoprirò l'acqua calda ma di certo potrebbe far aprire gli occhi a qualcuno (o almeno lo spero!).

A febbraio 2011 si è svolta l' International Game Developers Association e Global Game Jam che ha denotato solamente una cosa, L' ITALIA NON HA UN' INDUSTRIA VIDEOLUDICA !

In Italia i videogiochi sono sempre più presenti e non parlo solo di una presenza nei negozi o nelle case di tutti noi ma parlo proprio di una cultura dei videogiochi , parlo di una coscienza videoludica vera e propria.

Negli ultimi anni la presenza di questa industria si è vista crescere sempre più ed è per questo che abbiamo degli organi che tutelano i diritti delle software house ( AESVI ), abbiamo associazioni come il PEGI per la tutela dei consumatori soprattutto dal punto di vista dei contenuti , abbiamo delle testate giornalistiche più o meno specializzate che trattano esclusivamente o marginalmente l'argomento, iniziamo a vedere sempre più pubblicità sia in televisione che alle radio o per internet...

La domanda che vi starete ponendo penso sia la seguente :

Ma allora di cosa ti lamenti!?

Non avete notato che manca un fattore estremamente importante in quanto detto poco sopra?

Già proprio così manca la creazione ... manca la produzione ... tutto quello che ho elencato sopra è solamente un indotto della vera e propria industria videoludica .

Pensateci bene, si parla di amrketing , si parla di pubblicità , si parla di consumi.... ma in italia cosa si produce veramente ?

A questo ha risposto Paolo Perdecini uno sviluppatore di videogiochi ... ITALIANO !!!

Come potrete ascoltare nel video messaggio che è stato mandato proprio in occasione dell' IGDA Italia & Global Game Jam 2011 la situazione è veramente ridicolizzante per quanto riguarda il nostro paese .

Ci ritroviamo ad esser rappresentati da dei giochi in Flash .... per carità belli ed innovativi quanto si vuole ma restano pur sempre dei giochi in flash senza alcun tipo di studio artistico di base .

Ma allora cosa stiamo facendo veramente per promuovere la produzione videoludica italiana ?

Sia chiaro non pensate alla politica ma pensate a noi stessi o ancora meglio a tutti coloro che sviluppano o che sarebbero in grado di sviluppare un gioco, bene allora mi domando... ma perchè cazzo non si riesce a trovare un gruppo che possa creare qualcosa di buono ?

Vi lascio al video messaggio , guardatelo e pensateci su anche voi.... e se vi va provate a proporre qualcosa o anche solo a porre delle domande... si sa mai che come dicevo all'inizio qualcuno non guardi e non si prenda la briga di provare a far qualcosa anche in italia...

Orignal From: Italia senza una vera industria videoludica !


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Noi che siamo videogiocatori ....

 



Noi che andavamo all'oratorio solo per giocare ai cabinati del bar...

Noi che caricavamo i giochi con dei mangianastri...

Noi che se perdevi eri scarso e che se finivi un gioco eri un mago...

Noi che giocavamo al computer, ma che giocavamo anche a pallone per la strada con gli altri ragazzi del quartiere...

Noi che buttavamo decine di monete nel cabinato di Street Fighter 2 per vedere la scosciata di Chun-Li e sfidare il mitico Mr. Bison...

Noi che da piccoli guardavamo Ken il Guerriero, ascoltavamo gli Iron Maiden e picchiavamo orde di nemici a Double Dragon senza che associazioni e genitori ci rompessero troppo i coglioni...

Noi che di fronte a World of Warcraft abbiamo urlato "Tanto io non ci casco!", le ultime parole famose...

Noi che una partita in un coin-op costava 200 lire al bar e 300 lire in sala giochi...

Noi che andavamo in sala giochi a vedere i grandi che finivano Dragon's Lair e Space Ace...

Noi che consideravamo "console portatili" i Gig Tiger...

Noi che ai primi esperimenti di Mode 7 su Snes vomitavamo dall'immersività...

Noi che di fronte a Starcraft abbiamo urlato "Oh mio dio, è pieno di Zerg!"...

Noi che guardando Quake dicevamo "più in la di così non si può andare"...

Noi che credevamo che si potesse salvare il mondo ad ogni partita...

Noi che acquistammo il Master System in bundle con la " cassetta del calcio ", un pallone autografato dagli azzurri, ed il faccione di Zenga sulla scatola...

Noi che compravamo dall'edicolante le cassette del commodore 64...

Noi che di fronte a Diablo 2 abbiamo urlato "Oh mio dio, è così che si fa un sequel!"...

Noi che giocavamo 2 ore con una sola monetina a Street Fighter 2 battendo anche i grandi che ci sfidavano...

Noi che poi i grandi ci "picchiavano" nella real life e toccava andare a casa con la coda fra le gambe...

Noi che "le sale giochi sono piene di fumo e di tipacci e tu non ci puoi andare" ma ci andavamo lo stesso...

Noi che compravamo le cartucce del Sega Master System alla Giocheria...

Noi che inventavamo acronimi del nostro nome o nickname in sole 3 lettere...

Noi che ci bastavano quattro pixel, per immaginarci un mondo intero...

Noi che adesso abbiamo 25 anni e speriamo che un giorno qualcuno al nostro fianco condivida la stessa passione...

Noi che siamo ancora videogiocatori....

Orignal From: Noi che siamo videogiocatori ....


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venerdì 11 marzo 2011

Annunciato Rainbow Moon

Eastasiasoft e SideQuest Studios hanno annunciato che stanno sviluppando un nuovo RPG in eclusiva Ps3 il cui titolo è Rainbow Moon.

Del titolo si sa ancora poco anche se possiamo fornirvi già alcune notizie :

  • Modalità storia complessa con circa 25 ore di gioco, estesa a più di 100 ore, comprese tutte le missioni secondarie e principale

  • Sviluppo del personaggio pieno.

  • Mondo isometrico, aperto per esplorare più di 15 diversi territori, come le montagne, deserto, prateria, savana, ed altri.

  • Sofisticato sistema di combattimento a turni con una vasta gamma di comandi di combattimento, abilità , attacchi speciali e simili.

  • Azione unica ed elementi di puzzle

  • Varietà di più di 20 dungeon impegnativi e 50 missioni.

  • Sei personaggi giocabili principali con armi potenziabili, armature e accessori, permettendo centinaia di combinazioni

  • Statistiche dettagliate online per monitorare i progressi di ogni giocatore.

  • Motore di gioco tecnicamente perfetto, costante senza cali a 60 fps quasi senza tempi di caricamento.

  • Trenta brani musicali di sottofondo.


Le prospettive sembrano esserci tutte. Voi appassionati cosa ne pensate?

Orignal From: Annunciato Rainbow Moon


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giovedì 10 marzo 2011

Anatomia di una sceneggiatura - Premessa drammaturgica 2

Avete fatto i vostri compitini? Oh, ma che... In aula c'è solo uno studente? Vabbe', signor kokko, vuol dire che continuerò la lezione solo per lei.

Ha scelto la premessa drammaturgica da sviluppare? Bene, perchè è ora di zinzinnarla! ...Stuzzicarla! Saggiarla! Testarla!

Cominciamo...

1. Valutare le diverse possibilità

Non basta solo una buona premessa drammatugica, ma occorre pure il cervello di individuare le potenzialità che questa potrebbe avere all'interno dello sviluppo vostra della storia! (Ok, non è semplice questione di intelligenza, ma anche di tecnica e di esperienza)

Con il termine potenzialità si intende la direzione che potrebbe prendere l'idea narrativa. Per questo è importante non limitarsi ad una sola possibiltà (per quanto vi appaia superba), ma occorre valutare le alternative, mettere a confronto le diverse strade e scegliere la migliore.

Ancora una volta, ho scritto solo un mucchio di belle parole... Vediamo come procedere pratica!

Tecnica 1: Individuare le aspettative che nutrirebbe un pubblico sulla vostra premessa.

Quale modo migliore per trovare le potenzialità insite nella vostra storia se non quella di chiedervi che cosa ci si aspetta da una determinata premessa? Chiarisco prendendo come esempio un vecchio film: Tootsie. Un bravissimo attore (Dustin Hoffman) non riceve ingaggi di lavoro a causa della sua arroganza; si ritrova così a doversi travestire da donna per ottenere una parte in una serie televisiva. Ora, l'aspettativa che può nutrire un pubblico riguardo ad una storia dove un uomo è costretto a vestire i panni di una donna è certamente quella di divertirsi vedendo una commedia brillante in cui il protagonista si ritrova a vivere un gran numero di situazioni estremamente imbarazzanti ed esilaranti!

Converrete certamente con me, però, che è assolutamente normale che la gente si aspetti di divertirsi da una commedia; non è andata mica a vedere un horror! Come dare quel "tocco in più"?

Tecnica 2: "Cosa accadrebbe se...?". Non prendetela come una cosa astratta! Rispondere a questa domanda vi permetterà di esplorare il vostro mondo narrativo, determinando ciò che vi è consentito o non consentito fare, e -allo stesso tempo- allenerà la vostra mente a muoversi all'interno di un ambiente artificiale. Tanto più spesso vi porrete la questione, tanto più intensamente potrete abitare questo mondo, definendone i dettagli e arrichendone il fascino. Il trucco è sempre quello: sciogliete le redini, lasciate che il pensiero vaghi senza giudizi e censure! Non dite mai che l'idea è stupida, poichè le idee stupide possono essere il gancio di grandi svolte creative. Un suggerimento che posso darvi in nota personale è di giocare molto con le contraddizioni; spesso è la via migliore per per creare situazioni molti interessanti e cariche di pathos.

Tornando all'esempio di Tootsie: quale sarebbe il personaggio più azzeccato e geniale che potrebbe vestire i panni di una donna -e che meno di chiunque altro si troverebbe a suo agio in quelle vesti?

In altre parole: cosa accadrebbe se... il protagonista fosse un maschilista? Direi che è intuibile a tutti quanto si arricchisca di potenziale la storia e la premessa con un presupposto simile -anche perchè non ci sarebbe terapia d'urto migliore di questo travestimento forzato per portare a quella evoluzione morale dell'individuo necessaria al nostro personaggio principale per trovare il suo nuovo equilibrio!

Continuiamo: è ovvio (se vogliamo) che il nostro eroe dovrà innamorarsi di una ragazza della quale il suo alter-ego femminile diventi "consigliera" e "migliore amica" -sempre per creare una situazione fortemente imbarazzante (e angosciante) per lui; è altresì ovvio che il suo travestimento arrapi qualche maschietto eterosessuale indesiderato... Ma cosa accadrebbe se facessimo di questo maschietto il padre della stessa fanciulla di cui il protagonista si innamora?

Ah, è proprio divertente complicare la vita al nostro protagonista! Ma tenete a mente che allo stesso tempo la complicate anche a voi! Infatti: chi sarà lo stronzo che si dovrà inventare tutti gli stratagemmi che dovrà architettare l'eroe per uscire da una situazione da ritmi farseschi incalzanti?

2. Individuare le sfide ed i problemi narrativi

Lavorando sul punto 1. sarete sicuramente inciampati in alcune piccole "sfide narrative". Ogni storia ha le proprie, e sono ciò che le caratterizza. Individuarle ed affrontarle subito di petto è l'unico modo per trovare la strada giusta da imboccare per scrivere una sceneggiatura di un certo spessore. Infatti, molti scrittori che non si dedicano a questo punto prima della stesura del testo finiscono per trovarli troppo tardi, a lavoro finito (ammesso che ci arrivino),  sprecando molto del potenziale anche della premessa più buona.

Purtroppo, qua non posso insegnarvi alcun trucchetto per individuarli subito. La fregatura sta che questo lavoro vi verrà facile solo a corso inoltrato, quando esamineremo le tecniche del personaggio, della trama, del tema, del mondo narrativo, della rete dei simboli e del dialogo.

Nel caso di Tootsie -oltre a creare trovate geniali e simpatiche che daranno un po' di respiro al protagonista nella sua serie di bizzari eventi- la sfida risiederebbe nell'esplorare il mondo dei rituali di corteggiamento moderni e l'immoralità dei rapporti uomo-donna, e far emergere come le azioni irrispettose degli uomini abbiano conseguenze negative sulle donne senza dare il tono di una predica e senza dare l'impressione che l'univeso femminile sia esente da colpe.

Fine della lezione di oggi.

See you next time, Player!

Orignal From: Anatomia di una sceneggiatura - Premessa drammaturgica 2


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Sony 3 - 1 LG ( Match finito )

Eccoci qui, dal Madison Square Garden di New York City dove le due squadre più importanti del mondo tecnologico la Sony Incorporation e la LG Electronics hanno appena concluso lo scontro con la schiacciante vittoria della Sony.

Ecco i momenti salienti :

  • 20 minuto : LG fa causa a Sony e chiede il ritiro dal mercato dei prodotti targati Playstation. Sensazionale goal dei coreani che non si lasciano sfuggire la prima situazione utile per creare scompiglio in area avversaria.

  • 32 34 69 minuto : Sony con Kaz Hirai ,attraverso l'assist, degli avvocati infila la tripletta dell'anno che decreta l'Epic Fail di LG : i coreani dovranno ripagare 130000 € di spese al colosso nipponico, le 300000 Ps3 sequestrate e bloccate al porto di Amsterdam dovranno essere restituite a Sony e essere messe in vendita , ma sopratutto dovranno essere pagati allo stato olandese le tasse di 200000 € per ogni giorno di deposito. (Fate du conticini...)


Passo la linea alla regia per far commentare. Saluti da Superfrez

Orignal From: Sony 3 - 1 LG ( Match finito )


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Dead Rising 2 - Review .

Dopo ben 4 anni , la Capcom decide di mettere su il sequel di uno dei giochi di zombi più belli di sempre : Stiamo parlando di Dead Rising 2 , e stavolta l'epidemia si sposta a Fortune city !

Trama - L' alba dei morti viventi ? Roba passata


Facciamo un tuffo nel passato e torniamo indietro di 4 anni : La città di Willamette , Colorado , viene invasa da un epidemia di zombi , causata da un ape geneticamente modificata che trasforma gli umani in zombie . Il governo cerca di mettere tutto a tacere, ma un  fotoreporter di nome Frank West , rifugiatosi in un centro commerciale riesce a riportare tutto alla luce .

Ritorniamo nel presente , gli zombie sono diventati co-protagonisti di un reality show , chiamato Terror is reality . Questo show che prevede il massacro di zombie in ogni modo più svariato , mette in palio un premio in denaro molto alto .

Il protagonista Chuck Greene , eroe del motocross gettato nello sconforto dalla morte di sua moglie nell'invasione zombie di Las Vegas , vi partecipa per procurarsi dello Zombrex per sua figlia : questo farmaco infatti permette all'infezione presente nel corpo di una persona morsa di calmarsi per 24 ore . Ma il caos si scatena quando per qualche misterioso motivo gli zombie scappano dalle gabbie e invadono Fortune city . Rifugiatosi in  uno dei rifugi anti-zombie con altri survivor , Chuck dovrà cercare di capire cosa sta succedendo a Fortune city , tra intrighi e cospirazioni dovrà trovare dello zombrex per la figlia Katey ogni 24 ore , il tutto in 72 ore dallo scoppio dell'infezione, orario previsto dall'arrivo dei militari .

Nonostante la trama sia molto più complessa ed articolata del primo capitolo , riesce sicuramente a prendere il giocatore . Grazie all'ardente voglia di sapere sarete spinti nel cercare la verità fino in fondo, verità che ci porterà a capire chi è stato a scatenare l'invasione di Fortune City ,legata per filo cospiratorio a quella di Las Vegas . Trama avvincente e  ricca di colpi di scena .

Gameplay - Tanti modi per uccidere gli zombie !


Il gameplay di Dead Rising 2 si fonda principalmente su quello del primo capitolo , ovvero libera scelta in ogni questione : potremo decidere di non salvare nessun superstite o di lasciare trucidare in allegria gli psicopatici , potremo fregarcene di ciò che accade a fortune city , e magari anche della piccola Katey . Ogni singola scelta però ci porterà ad un finale diverso , e proprio questi finali sono da prendere come una " scelta della difficoltà " nel gioco . Infatti , scegliendo la via più semplice ovvero fregarsene di tutto e tutti , accederemo ad un finale un po' triste , ma nonostante tutto assolutamente facile .

Mettersi contro tutte le congiure e scoprire cosa diavolo succede a Fortune city ci porterà ad un finale complesso da raggiungere , ma sicuramente più appagante e soprattutto al finale vero .

Per quanto sia complesso l'ultimo finale , Dead Rising 2 è sicuramente un gioco più semplice del suo predecessore . Sicuramente rimuovere l'inutile respawn degli psicopatici è stata una scelta più che buona , che ha portato meno frustrazione su questo capitolo . Se state pensando però ad un gioco semplice ricredetevi all' istante : Dead Rising 2 sa offrire una delle difficoltà più alte dei videogiochi odierni !

A condire l'infinita area di gioco sono state aggiunte oltre 50 combinazioni degli oggetti : sarà infatti possibile combinare oggetti nelle sale della manutenzione , creando così mazze chiodate , lanciafiamme improvvisati , e persino sedie elettriche e orsacchiotti guerriglieri .

Questa infinità di combinazioni aggiunge alla vitalità del gioco una marcia in più , portando il giocatore a cercare vari oggetti per raggiungere tutte le combinazioni possibili .

Nonostante tutto , il gioco presenta comunque alcuni bug legati al contatto con gli zombie , che ci auguriamo vengano risolti . Anche se all'inizio potrà sembrare divertimento libero , a volte il dover somministrare a Katey la sua dose di Zombrex ogni 24 ore frammenterà un po troppo il gioco , senza parlare dei noiosissimi e lunghissimi caricamenti , che appaiono fin troppo nel gioco .

Grafica - Fateci vedere SANGUE !


Se Dead Rising 1 presentava una grafica un po' scarna essendo uno dei primi giochi per 360 , Dead Rising 2 invece presenta una grafica più che eccellente .

Nel primo capitolo infatti , gli zombie a schermo erano al massimo 30 , mentre ora si possono contare centinaia di zombie a schermo , e se usciamo nel parco di fortune city , allora potrete anche smettere di contarli perchè raggiungeranno il migliaio . Sebbene in Multiplayer il gioco perda frame in alcune situazioni , la grafica di Dead Rising 2 è eccellente .

Sonoro - La colonna sonora del massacro !


Se ormai pensate che gli unici giochi con una colonna sonora degna da discutere siano i vari Guitar hero , ricredetevi : Dead rising 2 presenta una colonna sonora fantastica , composta in gran parte da pezzi dei Celldweller , gruppo nu metal che aggiunge al gioco una certa carica durante i vari massacri .
Le urla degli zombi , i versi e i suoni della carne mutilata sono eccellenti , soprattutto sugli zombie aggressivi .

Multiplayer - Tu lo mantieni , io gli spacco la testa !


Chi non ha mai sognato nel primo dead rising di avere un compagno al proprio fianco ? Bene , in Dead rising 2 questo esiste ! Affrontare l'intera campagna con un amico o due è forse uno dei maggiori punti di forza di questo multiplayer .

Anche se , giocare con qualcuno di sconosciuto è praticamente impossibile , ed è fondamentale la comunicazione tra survivor . Come ciliegina sulla torta , il gioco presenta un'altro multiplayer più interessante : Terror is reality . Potremo infatti far parte del famoso reality show sugli zombie , e guadagnare soldi da versare su una partita off-line . Le modalità di Terror is Reality sono divertentissime , si riscontra a volte un po' di lag , ma il resto è impeccabile .

Resoconto finale !


Dopo 4 anni , un seguito così ampio e giocabile ci voleva proprio . Anche se la trama non richiede la conoscenza di dead rising 1 per essere capita , la trama di dead rising 2 è sicuramente fantastica , sommata al multiplayer rende questo gioco un must have . Se avrete pazienza per i caricamenti e per qualche calo di frame in multi , adorerete Dead rising 2 .

PRO


+ Giocabilità quasi infinita .
+ Centinaia di armi da combinare .
+ Trama avvincente .

CONTRO


- Caricamenti assurdamente noiosi .
- Per quanto Katey possa essere pucciosa e carina , dopo un po'  sarete tentati dal lasciarla morire .

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Piattaforma - PC , PS3 , Xbox360 -

Disponibilità - Disponibile -

Recensione scritta da – Novecento -

 

Orignal From: Dead Rising 2 - Review .


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Data confermata per Deus Ex Human Revolution !

Articolo di - Michele M -

Dopo tante attese annunci e pronte smentite , Square Enix Italia ha confermato la data di uscita per il nostro paese di Deus Ex Human Revolution .

Il gioco Uscira su Xbox360 Ps3 e Pc il 26 Agosto 2011 .

Qui sotto vi posto il comunicato ufficiale di Square , dove troverete ulteriori infermazioni :
Siamo emozionati e molto orgogliosi di DEUS EX : HUMAN REVOLUTION . Non vediamo l'ora che i giocatori possano finalmente provare questo gioco unico e coinvolgente. Il team ha lavorato molto duramente in questi ultimi anni per creare un universo indimenticabile che potesse introdurre i vecchi fan della licenza e una nuova generazione di videogiocatori a questa formidabile visione del futuro , dove le scelte che fai creano la tua esperienza di gioco personale . DEUS EX : HUMAN REVOLUTION , uno dei brand più forti e più amati nel mondo dei videogiochi , è un action RPG che offre un gameplay ibrido e dei finali di gioco multipli .

Offrendo al giocatore la possibilità di giocare in molti modi diversi , DEUS EX : HUMAN REVOLUTION sfida i cliché dell'industria videoludica e propone un'esperienza coinvolgente dove ogni scelta che si fa ha una conseguenza sulla trama del gioco .

Sicuramente le premesse sono più che ottime , rimane solo la speranza che siano mantenute tutte quante altrimenti rischierebbero di rovinare il nome di un gioco che ha fatto la storia dei videogame !

 

Orignal From: Data confermata per Deus Ex Human Revolution !


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Acquisti PSN anche nei Negozi !

Articolo di - KurtzSoftair -

Andrew House , presidente di SCEE , ha da poco annunciato l'intento di voler rendere i titoli esclusivi PSN disponibili anche nei negozi .

La maonovra commerciale avrà inizio nel territorio americano presso la nota catena GameStop .
Non si sa ancora nulla su piani di attuazione a livello europeo ( anche se ciò ovviamente non implica che SONY escluda l'Europa da questo progetto ).

Come giudicate la cosa ?

Personalmente la ritengo una manovra interessante , che di certo renderà molto più " noti " iu prodotti PSN , interessando soprattutto la fascia di utenza che sfrutta poco il sistema online .

Orignal From: Acquisti PSN anche nei Negozi !


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VideoGaming tutto al Femminile !

Articolo di - kurtzSoftair -

No smanettoni , non è un articolo in cui troverete ragazze ridotte nel vostro stesso stato di profondo nerdismo .

Oggi infatti annunciamo la nascita di una piccola ma ben intenzionata SH denominata Silicon Sisters , composta interamente ( come si può intendere ) da donne .

Brenda Bailey Gershkovitch e Kirsten Forbes , le due designer che hanno fondato la società , hanno affermato di voler sviluppare titoli rivolti principalmente al pubblico femminile , nel tentativo ( forse ) di avvicinarlo al mondo videoludico .

Non ci resta che far loro i migliori auguri  ed attendere i primi risultati !

Orignal From: VideoGaming tutto al Femminile !


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SOCOM 4 - Svelati i Trofei !

Articolo di - KurtzSoftair -

Ebbene si , amanti dei trofei ( e con " amanti dei trofei " intendo ovviamente DarkSephiroth ), Jeremy Dunham , Community Manager di  Interactive , Zipper ha da poco annunciato i trofei presenti nell'ultimo episodio della saga di SOCOM , arrivata ormai al quarto capitolo :

Trofei Bronzo :

  • Comandante d'elite - Completa una missione della Campagna Storia in difficoltà Elite

  • N00b - Completa una partita in modalità Multigiocatore competitiva

  • Competente - Completa una partita di ogni tipo in modalità Multigiocatore competitiva

  • Assalto combinato - Completa una missione della Campagna Personalizzata in modalità Co-op

  • Onore al merito - Completa una missione della Campagna Personalizzata in modalità Giocatore singolo

  • Spesa pubblica - Richiedi un totale di 10 attacchi aerei durante la tua carriera

  • Morte dal cielo - Elimina 5 nemici con un solo attacco aereo

  • Recuperatore - Distruggi un totale di 50 veicoli durante la tua carriera

  • Attacco invisibile - Uccidi di nascosto un totale di 10 nemici in un'unica missione

  • Granatiere - Elimina un totale di 25 nemici con gli esplosivi durante la tua carriera

  • Controllo della folla - Elimina 3 nemici con un solo esplosivo

  • Assassino del secolo - Elimina un totale di 100 nemici durante la tua carriera

  • Cacciazucche - Elimina un totale di 100 nemici con un colpo alla testa durante la tua carriera

  • Trucchetto - Elimina 3 nemici di fila con i colpi alla testa

  • Vorpal - Elimina un totale di 25 nemici con gli attacchi corpo a corpo durante la tua carriera

  • Medico di battaglia - Esegui un totale di 25 rianimazioni dei compagni durante la tua carriera

  • Armato fino ai denti - Sblocca tutte le armi per usarle in modalità Campagna

  • Si chiama Vera - Acquisisci la padronanza di un'arma in una modalità

  • Oracolo - Recupera un'informazione in una missione della Campagna Storia


Altri 15 trofei bronzo sono ancora nascosti ( probabilmente Correlati con la storia Single Player )

Trofei Argento :

  • Agente clandestino - Nei panni di 45, non farti scoprire in una missione della Campagna Storia

  • Prodigio - Completa una missione della Campagna Personalizzata su ogni mappa in modalità Giocatore singolo o Co-op

  • Assassino del millennio - Elimina un totale di 1000 nemici durante la tua carriera

  • Stratega esperto - Completa una missione nella Campagna Storia usando solo i compagni di squadra per eliminare i nemici

  • Guerra all'informazione - Recupera tutte le informazioni nella Campagna Storia


1 Trofeo è ancora nascosto

Trofei Oro :

  • Migliore in assoluto - Completa la Campagna Storia in difficoltà Elite

  • Scavezzacollo - Completa un totale di 100 obiettivi durante la tua carriera

  • Delizioso! - Acquisisci la padronanza di un'arma per ciascuna categoria in una modalità

  • 45 d'elite - Nei panni di 45, uccidi di nascosto un totale di 45 nemici nella Campagna Storia


Trofeo Platino :

  • Detto , fatto - Ottieni tutti i trofei di bronzo , argento e oro di SOCOM 4


Dunham ha infine rinviato l' appuntamento al prossimo Week-end , dove verrà annunciata la possibile datat di rilascio della Beta Multiplayer .

Cosa dite ? Siete troppo N00b o troppo Pr0 per questi trofei ?

Orignal From: SOCOM 4 - Svelati i Trofei !


Continua...