sabato 19 febbraio 2011

Tablet Playstation in arrivo ?

Il sito Engadget ha presentato in anteprima una notizia che se fosse vera aprirebbe la strada ad una serie di interpretazioni veramente interessanti.

Da una succosa anteprima emerge infatti che Sony starebbe programmando di produrre un prodotto Playstation Certified simile a un Ipad che supporterebbe come sistema operativo Android.

Voi cosa ne dite quando vedrà la luce il nuovo gingillo di Sony e quanto costerà?

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venerdì 18 febbraio 2011

Activision seriamente interessata a Take 2 !

Articolo di - Michele M -

Secondo quanto riportato dal portale MCV , Activision sembrerebbe seriamente intenzionata ad acquistare la Software House Take 2 ed i suoi relativi titoli ( vedi GTA , Red Dead Redemption , Bioshock ) .

La notizia non è ancora stata confermata da nessuna delle due parti, almeno non ufficialmente .

Io spero caldamente che l' affare sfumi e non vada in porto , anche perchè non so voi ragazzi ma io rabbrividisco al solo pensiero di ritrovarmi un Grand Theft Auto all' anno come accade per CoD , e voi cosa ne pensate ?

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SHIFT 2 aumenta il GAP dall'arrivo !

Articolo di - KurtzSoftair -

I ragazzi della Sightly Mad Studios hanno da poco annunciato che Need For Speed Shift 2 : Unleashed , previsto inzialmente in Europa per il 25 Marzo , sarà disponibile solo una settimana dopo tale data , ovvero a partire dal 31 Marzo .

Non è stato precisato il motivo di tale ritardo , anche se possiamo supporre si tratti di tempo necessario per sistemare eventuali problemi dati dal gioco ...

Ricordiamo che il titolo uscirà per Xbox360, PS3 e PC .

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Aggiornamento 1.06 per Gran Turismo 5 !

Articolo di - KurtzSoftair -

Major Changes and New Features

Remote Racing – [Remote Races] have been added to the bottom left of the [GT Mode] [Community] screen. Here you can start a fully automated B-Spec race using yours and your friends' "My Drivers", and gain rewards and experience from it. For details please see section 8-4 [Remote Races] in the [Manual] accessible from the main menu, and also the new "Remote Race" page on gran-tursimo.com, under the GT5 product information section.

Remote Racing from a Web Browser – In [Remote Races], you can visit the official "gran-turismo.com" website using a web browser, and remotely control your PS3® at home. You can start races, monitor its progress and check results from the website. This is a new playing style allowing you to play Gran Turismo anywhere. Sign in from the [GT5 My Home] button on the upper right corner of the website to get started.

Using the Course Maker in Online Races – You can now use one of the "My Courses" created in [Course Maker] for your online races (in Open Lobby, My Lounge), or select themes and generate courses on the spot. (Please note you'll only be able to use My Courses created after this update).

Introduction of Performance Points in Online Races – We've now introduced Performance Points (PP), a numerical index of a car's performance for online races. You can set PP restrictions in the online race regulations (in Open Lobby, My Lounge) to limit participating cars. For details, see 6 -15 [Performance Points] in the [Manual] accessible from the main menu.

Increased Rewards and Experience Online – The amount of rewards and experience gained from online racing (in Open Lobby, My Lounge) have been increased.

More Event Settings in Online Races – [Auto Race Start Cycle] and [Tire Wear/Fuel Consumption] have been added to the event settings for online races (in Open Lobby, My Lounge).

More Penalties for Special Events – Penalties for improper driving such as driving off course and hitting walls have been increased for the [Special Events] under [GT Mode] – [GT Life].

Event Rewards and Experience Adjusted – The rewards and experience gained in [License] and [Special Events] in [GT Mode] – [GT Life] have been adjusted. Experience for A-Spec and B-Spec events have been increased, while rewards have been reduced back down to levels seen before the 1.05 update.

Car Loan in Events – In A-Spec, B-Spec and [Special Events] in [GT Mode] – [GT Life], you can now borrow cars that your Friends have set to share with friends. For details see 6-16 [Borrowing and Lending Cars] in the [Manual] accessible from the main menu.

More Car Settings – Gear ratio adjustment, power limiters, and weight adjustment have been added to the settings. For details see [18. Settings Guide] in the [Manual] accessible fromthe main menu.

Multi-Monitor Feature – From [Options] – [Hardware] – [Multi-Monitor], you can now access the multi-monitor display settings using multiple PS3™ systems. You can now enjoy Gran Turismo 5 in a wide display environment combining multiple PS3™ systems and TV's/monitors. For details please see the support section on gran-turismo.com.

Changes and Additions to Gameplay

  • It is now possible to replay and save [2P Battle] races.

  • [Controller Steering Sensitivity] has been added to [Driving Options].

  • [Corner Bank Angle] has been added to the section settings in [Course Maker].

  • In A-Spec events including endurance races, a confirmation prompt has been added before restarting a race from the beginning.

  • In replays, B Spec and while watching races, you can now change viewing targets directly from the screen without having to use a separate window list.

  • Personal BGM can now be used when voice chat is disabled in a [Lounge].

  • Cars in your garage that are not registered as 'Favorites' can now be used in a [Lounge].

  • When tire restriction is enabled in a Lounge regulation, only cars with tires that qualify will be displayed in the garage.

  • Driver and car display selections during races will be saved.

  • Karts now have [Quick Menu] settings.

  • You can now select multiple items in some important menu screens, such as when registering your

  • favorite cars in your [Garage].


AI Adjustment

  • Race choreography and opponent car AI controls for licence tests and A Spec events have been adjusted.

  • Opponent car AI controls during B Spec races have been improved.

  • The evasive maneuver of opponent cars when a players car blocks the track has been improved.


Correction of Issues

  • Corrected an issue where it was possible to gain points unfairly in drift trials.

  • Corrected an issue where it was not possible to view the 4th sector in the live monitor.

  • Corrected an issue where the sound effects would not change when replacing the exhaust system or turbo kit.

  • Corrected an issue where the save data becomes unable to load when exceeding a certain file size.


Other Changes

  • A searchable item called [Race Type] has been added for room creation in the [Open Lobby].

  • The lap times for the [X Challenge] in [Special Events] have been adjusted.

  • Game save speed has been optimized.

  • The HDD access warning message that was displayed at game startup has been disabled for faster startup.

  • Car demo backdrops during an [Auto Demo] is now displayed randomly in 4 types (Morning/Day/Night/White) as is in the [Dealership].

  • The "S-AWC" integrated four wheel drive system of the Mitsubishi Lancer Evolution X has been adjusted.

  • The [Force Feedback Strength] of the Thrustmaster T500RS can now be adjusted across a wider range.


Buon aggiornamento!

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Mortal Kombat in ritardo in Inghilterra !

Articolo di - KurtzSoftair -

Se siete inglesi e appassionati di picchiaduro o semplici importatori di titoli , troverete la notizia estremamente seccante .

Altrimenti , se come me siete Italiani , presterete attenzione a questo articolo solo per errore .

Warner ha annunciato che , per motivi non precisati , la data di lancio di Mortal Kombat in Inghilterra slitterà dal 18 Aprile al 21 .

In comopenso non varia la data americana , tuttora fissata al 19 Aprile !

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Capcom perde un Pezzo - Ben Judd !

Articolo di - KurtzSoftair -

Ebbene si , è ufficiale .

Ben Judd , storico produttore della Capcom , famoso per aver cooperato alla creazione di Brand storici quali Resident Evil , Devil May Cry e Megaman , sì è del tutto distaccato dalla Software House nipponica .

Dopo tale separazione , Judd si è unito a un'agenzia alquanto " anoinima " denominata Digital Developement Management .

Cosa lo avrà spinto a una tale separazione ?

E soprattutto , che questa assenza porti a un radicale cambiamento di quelle 3 storiche saghe come siamo stati abituati a conoscerle ?

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Mike Patton per The Darkness II !

Articolo di - Wikazuki -

Ieri è stato confermato , ad una conferenza stampa tenutasi a New York da parte di 2K Games , che il noto cantante ( nonché compositore e doppiatore ) Mike Patton avrà , per la seconda volta , l' onore e l'onere di dare la voce alla forza demoniaca protagonista di The Darness II , sequel del popolare VG uscito nel 2007 .

È stato il presidente di 2K Games Christoph Hartmann in persona a dichiarare : " La storia non sarebbe autentica e completa senza The Darkness , e Mike Patton dà alla forza oscura una profondità veramente eccezionale "; e come dargli torto . Di sicuro farà piacere ai tanti fan del brand che apprezzeranno sicuramente questa scelta di continuità . È stato poi il turno di Patton di esternare i suoi pensieri , dichiarando : " Mi sento molto bene quando interpreto il ruolo del cattivo e The Darkness è veramente malvagia ! Ho letto il copione e Jackie è un'anima veramente tormentata . Non vedo l'ora di rendere la sua vita un vero inferno ."

Per chi ancora non lo sapesse , nel prossimo capitolo delle serie vestiremo nuovamente i panni di Jackie Estacado , 21enne che ha ereditato dal padre poteri demoniaci , che sconvolgeranno la sua intera esistenza .

Non ci resta che attendere la prossima Game Developers Conference di San Francisco che si terrà dal 2 al 4 marzo per avere ulteriori novità da comunicarvi . Ricordiamo inoltre che il titolo è previsto per l'autunno 2011 , solo allora potremo scoprire se il doppiaggio di Patton è ancora ai livelli del primo capitolo o no …

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La colonna sonora definitiva per ogni Nerd !

Articolo di - Wikazuki -

È notizia di ieri che il publisher di videogiochi no-profit OneBigGame ha annunciato l'inizio dei lavori relativi ad un nuovo progetto in collaborazione con Game Music Iniziative .

Dopo aver siglato una partnership tra le suddette società si è iniziato a lavorare ad un'opera alquanto interessante per chiunque sia appassionato al mondo dei VG , ovvero la raccolta musicale OneBigAlbum . Infatti un folto gruppo di compositori di colonne sonore per videogiochi ha deciso di collaborare al fine di creare quest'esclusiva raccolta di brani .

I compositori che parteciperanno al progetto arriveranno da ogni genere, e saranno protagonisti di una delle più grandi collaborazioni di musicisti nella storia del mondo dei videogiochi. Ci saranno gli autori della colonna sonora di Dead Space 2 , di Deus-Ex , di Command & Conque r: Red Alert , di God of War , di Alien Breed , di Brutal Legend e di Fairytale Fights . Al momento dell'uscita l'opera conterrà circa 12 brani , appositamente musicati per la raccolta .

Inoltre OneBigGame ha fatto sapere che l' 80% dei ricavati netti ottenuti dalla vendita della collezione speciale ( e di quella non speciale ???) saranno devoluti a due enti che da sempre sono stati supportati dalla società : The Starlight Children's Foundation e Save the Children .

Nei prossimi giorni saranno disponibili ulteriori dettagli relativamente alla data d'uscita dell'album e l'elenco degli artisti e dei brani che comporranno la raccolta .

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Presentati alcuni protagonisti di Okamiden !

Articolo di - Wikazuki -

Sono state presentate in questi giorni alcune figure chiave che comporranno il cast dei personaggi presenti in Okamiden , titolo in uscita il 18 marzo per Nintendo DS .

-         Kokari e Ume ( cane ): figlio del cacciatore Karude , Kokari è molto affascinato dalla pesca . Da piccolo era un ragazzo timido e riservato, ma col passare degli anni ha maturato sia fisicamente che mentalmente , con accanto sempre il suo adorato cane Ume . Ma adesso Kokari , con l'intenzione di liberare Agata Forest dal male che l'ha attaccata , decide di entrare in azione a testa alta sfruttando la preziosa canna da pesca che ha ereditato da suo padre ;

-         Karude : padre di Kokar i, Karude è un cacciatore di vecchio stampo . Egli desidererebbe vedere anche suo figlio diventare un cacciatore , tuttavia si rassegna al desiderio di Kokari di essere un grande pescatore . Il padre a questo punto si rende veramente conto di quali siano i sogni del figlio , e decide quindi di aiutarlo in ogni modo per far si che i suoi sogni si realizzino ;

-         Mushi (cane) : vive quasi perso nella catastrofe che li ha colpiti nove mesi prima. Egli rispetta Ameterasu , sia come dio che come rivale temibile ;

-         Mushi's Mama : è una figura nonsense all'interno del gioco . Questa donna si prende cura del suo campo di riso da sola. Capita molto spesso che il suo terreno venga danneggiato da " visitatori " poco graditi , finchè lei non decide di portarci uno spaventapasseri . Proprio quando pensava che il suo campo era sicuro una minaccia appare…

Nei prossimi giorni saranno comunicate altre caratteristiche relativi ad altri personaggi. Restate sintonizzati se siete tra gli interessati al titolo …

Orignal From: Presentati alcuni protagonisti di Okamiden !


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Annunciato il nuovo IP di Deep Silver !

Articolo di - Wikazuki -

Non hanno risparmiato aggettivi i ragazzi di Deep Silver per descrivere l'atmosfera che circonderà il loro nuovo titolo; si parla di Terrore, Violenza, Follia e Caos. Un bel punto di partenza per introdurci al clima horror che troveremo una volta sbarcati su Dead Island.

L'incipit su cui si fonda la trama non è che sia delle più originali, ci troviamo su un'isola tropicale di magnifica bellezza che, dopo una non chiara epidemia di zombie, viene messe a ferro e fuoco provocando il caos in ogni angolo. Saremo così costretti a farci largo tra le folte schiera di non-morti che vorranno fare di noi il loro prossimo pasto, e riuscire a trovare una via di fuga per poter abbandonare l'isola e i suoi abitanti poco socievoli.

Dal punto di vista tecnico i programmatori si sono affrettati a classificare il loro titolo come un Hack'n'Slash, e non il solito Tps/Fps zombaiolo che ormai sono diventati un classico in questa gen. A loro avviso Dead Island sarà in grado di mixare fasi d'azione in prima persona con furiosi combattimenti ravvicinati, senza tralasciare la possibilità di sviluppare il proprio personaggio e personalizzare l'intero arsenale che ci dovremmo portare dietro nel tentativo di non soccombere. Inoltre, come già visto in altri titoli del genere, sarà presente la campagna cooperativa fino a quattro giocatori, modalità ormai collaudata e che appassiona molti gruppi di amici.

L'isola sulla quale ci troveremo sarà completamente esplorabile a nostro piacimento, ma dovremmo badare bene a dove andiamo; rischiamo infatti di imbatterci in un gruppo di zombie ad ogni angolo che gireremo, nel tentativo di impedirci nel nostro intento di fuga. Naturalmente, come avviene spesso nei titoli del genere, le armi non saranno a nostra disposizione a vagonate ma anzi, avremo munizioni contate durante tutta l'avventura. Saremo costretti a destreggiarci con ogni oggetto che troveremo sulla nostra strada per tenere a distanza gli zombie, lottando ferocemente corpo a corpo.

Ogni giocatore potrà scegliere tra diverse classi giocabili secondo le proprie preferenze e le proprie attitudini, per poi sviluppare a proprio piacimento le caratteristiche che egli stesso vorrà, tutto questo mentre si impareranno nuove abilità e nuove tattiche di sopravvivenza.

Gli sviluppatori promettono di farci innamorare dell'impatto visivo che il titolo offrirà, grazie al loro nuovo motore grafico Chrome Engine 5, capace di riprodurre al meglio l'atmosfera tropicale dell'isola, passando tra lussureggianti foreste e dettagliate aree cittadine.

Le premesse sembrano buone, resta dunque da aspettare ancora un pochino nell'attesa che vengano rilasciate nuove info. E soprattutto nell'attesa che si sappia una data certa d'uscita, che per il momento è un generico 2011. Naturalmente il titolo sarà sviluppato per Ps3, Xbox 360 e Pc.

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Operation Flashpoint Red River ha una data !

Articolo di - KurtzSoftair -

Soldati! Caricate le Armi , tenete la testa bassa e preparatevi al massacro !

CodeMAsters ha annunciato che il seguito del suo simulatore bellico , Operation Flashpoint Red River approderà nei negozi americani ed europei rispettivamente i prossimi 21 e 26 Aprile .
Vi arruolerete per un altro conflitto a base di realismo o continuerete a fare i soldatini dalla vita facile su Call of Duty ?

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Killzone 3 - fix pre e post uscita !

Articolo - KurtzSoftair -

Guerrilla Games ha raccolto i feedback ricevuti dall'esperienza tratta dalle due demo rilasciate sul PSN e ha deciso di applicare delle modifiche in extremis al titolo .

Le vediamo qui sotto :

  • fix to the "Your Faction Has Won/Lost" issue, along with all oddities that resulted from this occurring

  • n issue that allowed more than two clans to join a clan match will be fixed

  • Increased Accuracy, Bullet Damage and Faster Reload Ribbons will update correctly on personal statistics

  • screens

  • We've simplified the process to invite players into your game (just one button press)

  • The radius of the Marksman's Scramble++ has been lowered

  • Medic's Revive distance increased and cooldown to re-use is decreased

  • No collision on mortally wounded player bodies

  • Increased player stamina

  • An icon will be shown in the menu when you have a Killzone 3 message in your inbox


E' inoltre confermato  il fatto che già dall'uscita del gioco sarà presente una corposa patch che attiverà diverse funzionalità :

  • Support for color-blind players

  • Implement unranked custom games for players to create private or clan matches

  • Enhanced custom games functionality that will allow players to :



  1. Control over games modes and settings

  2. Secure games, allowing you to invite the players you want to play with

  3. The ability to prevent abilities and weapons from being used

  4. Toggling on and off functionality, such as ribbons, skills, explosives, etc.

  5. Selecting which careers you want available to players

  6. Allow friendly fire to be turned on or off

  7. Faction switching enabled or disabled



  • The Clan Officer role will be added to clans

  • Separate turn speeds for hip-fire and ADS

  • Overly enthusiastic death screams will be toned down

  • Increased the amount of kills required to win a Guerrilla Warfare match

  • Increased Accuracy ribbon will have its effectiveness lowered

  • Likewise, the Bullet Damage ribbon will have its effectiveness lowered as well

  • Matches will end if the other team forfeits (i.e. too few, or no players on the enemy team)

  • Matchmaking enhancements that will close and merge games based on player count, which will keep games more full

  • Balance factions out by moving players to the other team at the end of the match if one team is lopsided

  • The ability to turn off HUD markers for point pop-ups and objectives

  • A menu option to allow squad-only chat

  • The addition of a Mute All button

  • Scoreboard flickering will be fixed

  • Clans will no longer get matched against other clans that have many more players than they do (i.e. 4 vs. 7, 5 vs. 8)


Personalmente ho sempre ritenuto queste patch post - vendita come un segno che la SH sia arrivata alla data d'uscita del gioco un po' con l'acqua alla gola e , per non ripiegare in stile Polyphony , rilasci delle megapatch subito dopo l'uscita del gioco .

Non che la cosa sia fastidiosa , finchè il livello generale del titolo resta " nella media ". Voi cosa dite ?

Ricordo comunque che l'uscita di Killzone 3 è fissata per il prossimo mercoledì 23 Febbraio .... ovviamente solo per PS3 XD

Orignal From: Killzone 3 - fix pre e post uscita !


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Valve " the move is a lie " su portal 2 !

Articolo di - KurtzSoftair -

Giunge ora la notizia , triste per alcuni , poco interessante per gli altri , secondo cui Valve abbia deciso di non rendere Portal 2 compatibile con il Play Station Move , contrariamente a quanto affermato tempo addietro .

Restano invariate invece le notizie sul multiplayer cross platform , che permetteranno ai giocatori di sfidarsi anche se in possesso di console diverse .

Come mai di questa decisione ?

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Tanti giocatori = premi da Bioware !

Articolo di - KurtzSoftair -

Esatto , amanti di Dragon Age , che attendete trepidanti il secondo capitolo di questa saga , la cui uscita è fissata per il prossimo 11 marzo .

PREMESSA

il prossimo martedì 22 Febbraio sarà disponibile una Demo , che permetterà di giocare interamente al Prologo scegliendo tra 3 diverse calssi personalizzabili .

Al termine di questa demo sarà possibile sbloccare la " Hayder's Razor ", un'arma in grado di incrementare determinati parametri del giocatore , e che sarà utilizzabile nella versione retail del gioco .

Bene , ora che siete abbastanza dotti da comprendere l'articolo , ecco la news vera e propria .

Bioware ha ufficialmente promesso che se i Download della suddetta demo supereranno il Milione , saranno resi disponibili per TUTTA la comunità di Dragon Age due oggetti unici , anch'essi in grado di incrementare parametri come Vita , Mana e Permettere di ricevere subito una data quantità di denaro .

Allora , cosa ne dite ? Scaricherete anche voi la demo il prossimo Martedì sperando di ricevere questi " bonus "?

Io no , non che voglia fare il bastardo , solo che non mi piace il genere .... xD

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PS3 e le vendite in UK - numeri alti !

Articolo di - KurtzSoftair -

Porca Miseria Ladra , ce l'ha fatta .

C'è riuscita .

SONY festeggia l'incredibile traguardo di 4 milioni di PS3 vendute sul territorio inglese da quando la console si trova in vendita nei negozi .

Un traguardo davvero interessante , non c'è che dire .

Ma la " modestia " di questo marchio s'è fermata qui ? Ceeeeeeeeerto ..... al punto che a seguito di questa notizia è arrivata un'altra " pavoneggiata ", i cui numeri fanno venire il capogiro .

SONY infatti , eseguendo una panoramica delle vendite mondiali , conta la bellezza di 48 milioni di ps3 e circa 425 milioni di software venduti ....

Mica male eh ?

Contando poi il numero di esclusive in arrivo quest'anno , c' è da aspettarsi niente di meno che una crescita esponenziale di questi numeri !

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Cosa bolle in casa Bungie ?

Articolo di - KurtzSoftair -

Notizie certe , derivanti direttamente da una " talpa " all'interno del Team di Sviluppo famoso per aver dato vita alla saga di HALO , vedono BUNGIE coinvolta a pieno regime nello sviluppo di un nuovo titolo che sembra pronto a segnare un primato nel suo genere .

Si tratta di DESTINY , un FPS di carattere futuristico interessato principalmente al Massive Multiplayer Online ( una sorta di MAG del futuro insomma ).

Per ora le informazioni sono davvero poche .

Certe però sono l'implementyazione di un nuovo motore grafico sviluppato dalla stessa Bungie e un sistema di matchmaking completamente rinnovato .

Abbiamo da aspettarci un titolo rivoluzionario ? E soprattutto , sarà il primo approccio di Bungie al multipiattaforma ?

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EPIC regala GoW con Bulletstorm su PC !

Articolo di - KurtzSoftair -

EPIC regala ai PC - isti

Ebbene sì , gentili amanti dei titoli " segaossa ".

LA carissima EPIC ,forse in un tentativo di stimolare gli acquisti del violentissimo BULLETSTORM , in uscita la prossima settimana , ha " implementato " un'offerta speciale per quella che , molto probabilmente sarebbe stata la versione meno " preferita ".

Coloro che infatti acquisteranno il titolo per PC , riceveranno gratuitamente il primo episodio della saga di Gears of War ...

Insomma , potrete armarvi di mouse e , dopo aver fatto un paio di Kill with Skill , segare in due qualche locusta , risparmiando circa 20 euro per il gioco .

Mica male , eh ?

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Articolo di - KurtzSoftair -

Quando si dice " Date a Cesare quello che è di Cesare "......

Il porting su console di SIMS 3 , evidente manovra commerciale di EA , inizia a fare acqua .

Sembra infatti che un fastidios bug riguardante i salvataggi , sia manuali che automatici , porti al blocco della console e al consequenziale e obbligatorio riavvio della stessa .

Problema ? Che con questo " freeze " si incorrerebbe anche nella perdita degli stessi dati di gioco . Insomma , una rogna di proporzioni tutt'altro che minute , soprattutto considerando il tipo di gioco .

Mentre i PCari esultano ( anche a loro finalmente delle piccole soddisfazioni ), EA rassicura l'utenza dicendo che il team di sviluppo è già all'opera su una patch , che metterà fine a questo problema !

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giovedì 17 febbraio 2011

Sony comincia a bannare

Dopo il messaggio pervenutoci ieri che invitava tutti i possessori di console moddate a togliere dispositivi illegali Sony è passata al contrattacco. Molti utenti hanno segnalato infatti che la loro console ha subito il ban dal gioco online ed è comparso questo messaggio.

Bene finalmente Sony ha capito come riconoscere dispositivi non autorizzati e ha cominciato la propria operazione di banning pesante !

Contenti o possessori di Ps3?

Orignal From: Sony comincia a bannare


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[ Corso ] Costruzione Anatomica .

Bene, oggi inizieremo con la costruzione anatomica del corpo umano, dopo aver spiegato la base, e le basi per una buona testa, ora ci inoltreremo nel mondo delle proporzioni, della differenza fra umono e donna e muscolatura, per scoprire come si può disegnare il tutto in un disegno!


Inanzi tutto, come come saprete, la femmina e il maschio sono molto diversi, anche nella costruzione anatomica. Quindi ora vi spiegerò come costruire i due.


Iniziamo ora dal maschio, e dalla sua differenza rispetto alla donna.



Per avere questo prodotto finito dovrete capire come iniziare, e ora con molta pazienza cercherò di spiegarvelo.




Come possiamo vedere dal disegno, la differenza fra umono e donna si può vedere a occhio nudo.

Maschio: Dopo aver imparato la costruzione del volto voi dovrete ricordarvi che la sua testa, ovvero dal punto più alto a quello più basso (mento), la testa ci sta 8,5 (il 5 di solito sono i piedi)

Femmina: Le sue forme sono molto differenti, per fortuna, dal maschio, di solito sono più morbide e la sua testa sta in tutto il corpo 7,5

Per poter costruire il tutto voi dovrete ricordarvi una sola costruzione, che per fortuna vi aiuterà a posizionarli come vorrete nelle posizioni ( possibili) anche perchè dopo, poveretti, potrà sembrare che si siano rotti le ossa.


Ma al momento la cosa che ci interessa e come creare un corpo umano senza sbagliare. Bene, è semplice basta seguire queste regole!


Costruzione universale


Si costruzione universale, perchè sia per l'uomo che per la donna la costruzione è simile, l'unica differenza è l'aggiunta del seno!




La costruzione non è altro che una forma umana stillizzata. Come potete vedere dall'immagine il vostro omino sembrerà un povero androide a pezzi, trasparente e con qualche mancanza di pezzi.


Voi però non dovete spaventarvi per questo schizzo, perchè ora vi spiegherò, con calma come poter creare questa costruzione senza complicarvi la vita.


Si parte sempre dalla testa, per semplificarvi, potete tirare una corse con la matita, per capire dove si mette la cassa toracica. Con questa costruzione, la carne (ovvero i muscoli) non dovrete aggiungerli perchè bene o male, vi suggerirà come fare le forme.


I cercho rappresentatono le giunture, ovvero dove si posso muore le ossa grazie a un legamento di cartillagine. ricordarsi però, di provare i movimenti, per sapere come si muovono, perchè, di solito (almeno che non abbiate qualcosa di rotto) molti movimenti il corpo umano non li fa.







Come potete vedere  dal primo al secondo disegno, grazie a dei semplici cerchi e righe potrete creare pose, come si può vedere, dalla costruzione che vi ho detto prima voi potrete creare i vostri manga. Si parte dalla costruzione base della testa per dopo scendere, le spalle sono larghe come l'ovale per poter posizionare il volto. I finachi devono essere leggermente più piccoli delle spalle, ma ti poco. Anche se molti fanno i fianchi più larghi per belezza.


Ricordarsi sempre di lasciare lo spazio fra il bacino e la cassa toracica, questo perchè è uno scheletro stillizato, quindi non create omini senza busto.









Orignal From: [ Corso ] Costruzione Anatomica .


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