giovedì 2 febbraio 2012

La Puttanata del giorno : preview

Le enormi possibilità offerte dalla vasta rete di internet vengono abusate dal malvagio impero anti-Nerd per violentare un'informazione -quella videoludica- che ne esce sempre più deformata, mutilata e corrotta...

Contro di loro, solo un piccolo sito ribelle e controcorrente si erge a difesa di quella fetta d'utenza che esige i fatti; una nuova speranza: Serial Player !

Ergendosi quali guardiani silenziosi, i suoi admin vegliano sulle varie notizie che circolano nel web -siano esse dichiarazioni , news , rumors - e, tra queste, intercettano la balla più colossale e più pericolosa, la svestono di ogni falsità, di ogni deformazione commerciale o fanboystica, la integrano delle parti omesse che l'impero ha reputato scomode... E la ri-rendono così ai loro utenti: smascherata e ripulita.

Coi soli mezzi della profonda conoscenza del tema e del panorama videoludico ed un allenamento assiduo della parte più Nerd del loro cervello, essi insegneranno indirettamente all'utenza come svelare le bugie dell'anti-Nerd, come leggere tra le righe e come evitare di bersi qualsiasi cosa circoli su internet in materia di VG come fosse vera.

Siete pronti per la prima Puttanata del giorno ?
È bene che lo siate, perchè alla fine di ogni settimana toccherà proprio a voi decidere quale sarà la reginetta delle cazzate, la Puttanate della settimana!
Sempre sperando che l'impero anti-Nerd e tutte le sue colonie (siti che conosciamo più o meno bene) non ci facciano mancare il materiale!
Dite che ci lasceranno a secco?

Orignal From: La Puttanata del giorno : preview


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mercoledì 1 febbraio 2012

Trailer di lancio per Final Fantasy XIII-2 !

È stato rilasciato il trailer di lancio per Final Fantasy XIII-2,  presto disponibile sulle nostre console (Ps3 e Xbox360) a partire da venerdì 3 febbraio !

Buona visione !

Orignal From: Trailer di lancio per Final Fantasy XIII-2 !


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Kaz Hirai CEO e President di Sony !

È tempo di cambi ai posti di comando di Sony : è stato annunciato e confermato , in giornata , che Sir Howard Stringer cederà il posto di presidente di Sony Entertaiment a Kazuo "Kaz" Hirai ad Aprile (a inizio del nuovo anno fiscale che , per chi non lo sapesse,  inizia a proprio in aprile) . Hirai manterrà comunque il posto di CEO dell'azienda.

Stringer diventerà , a sua volta capo , del consiglio di amministrazione e confida la sua massima fiducia nell'abilità di Hirai ,  il quale a sua volta ha ringraziato Stringer del lavoro svolto in 7 anni e ha promesso che non deluderà.

Voi cosa ne pensate ? Questo cambio in vetta porterà a qualche significativo cambiamento in casa Sony?

Orignal From: Kaz Hirai CEO e President di Sony !


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martedì 31 gennaio 2012

Final Fantasy XIII-2 già il primo DLC ?!



E siamo di nuovo alle solite .... il titolo ancora non è uscito che già è stato annunciato il primo DLC !

Ma è mai possibile che il gioco esca (sul territorio europeo) il tre di febbraio e Square Enix decida di lanciare il primo DLC di Final Fnatasy XIII-2 a distanza di soli 4 giorni (considerando che due sono un sabato ed una domenica quindi nemmeno considerabili lavorativi per le software house) !?

Ok , daccordo sarà solo per il territorio giapponese ma diamine ... è comunque troppo !

In pratica arriveremo all' acquisto di un titolo che :

Ha una trama volutamente (pare) incompleta !

Il gameplay è rimasto invariato dal primo capitolo di questa "sottoserie"

Il primo DLC viene rilasciato (anche se non sullo stesso territorio) a nemmeno una settimana dal lancio

Il terzo capitolo Final Fantasy XIII-3 è già in programma

Scusate ma io dietro a ste cose ci vedo solo una cosa ... una fregatura colossale !

Il DLC sarà venduto al costo di 300 Yen o 240 MP e si avrà modo di lottare contro Lightning vestita con l' uniforme dei Guardian Corps .... ma non potevano inserirlo fin da subito !? era davvero così difficile !?

Sempre più convinto che Square Enix stia prendendo una brutta, bruttissima piega ... e questo Final Fantasy XIII-2 non fa altro che darmene conferma !

Orignal From: Final Fantasy XIII-2 già il primo DLC ?!


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Rinfrescatevi la memoria ...

Allora, signorine!
Ignoro se l'abbiate notato o meno, ma Serial è tornata ad expare di brutto! Dopo un lungo status negativo di torpore che presagiva un K.O. -rasente ad un Game Over quasi inevitabile- ci siamo pompati di energiga e di quel pizzico di berserk necessario per riacquistare quell'entusiasmo e quell'incazzatura indispensabile a far ri-decollare alto il sito!
Inoltre, nuovi elementi si sono uniti al party, nuovi progetti sono in via di concretizzazione e vecchi progetti vengono rispolverati e rinnovati...
Tuttavia, tutto questo non risulta assolutamente sufficiente per poter fare il LVL UP! E sapete perchè? Perchè voi femminucce sfaticate vi siete dimenticati gli obblighi che avete verso questo sito! Ergo: rinfrescatevi la memoria e andate e rileggervi le regole di Serial Player, cazzo!

 

Orignal From: Rinfrescatevi la memoria ...


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Mass Effect 3 Richiederà la nostra materia grigia !

Esatto, il titolo è già tutto un programma, Bioware ha confermato che con Mass Effect 3 si cambierà totalmente approccio nei combattimenti rispetto a quanto visto nel precedente capitolo.

E infatti Preston Watamaniuk, il lead designer del progetto a confermare che i combattimenti in Mass Effect 3 richiederanno un alto approccio strategico, però ciò sarà possibile solo ai livelli Harcore e Insanity.

Quindi in poche parole, chi vuole seguire principalmente la storia senza dover pensare tanto alla parte dei combattimenti se lo può benissimo giocare a normale e sarà tutto come in Mass Effect 2, mentre per quelli che vorranno una sfida molto più impegnativa.

Ad esempio non basterà più restare nascosti dietro un riparo e sparare contro tutto per superare lo schema, bisognerà pensare e tenere conto in ogni combattimento del numero di nemici e dei loro punti deboli/di forza per riuscire a superare lo schema.

Oltre a ciò bisognerà scegliere anche accuratamente la squadra perchè in queste due modalità avrà un peso decisivo.

Insomma il nuovo Mass Effect continua a riservarci grandi sorprese, voi cosa ne pensate ?

Farete tutto normalmente e un grosso vaffa ai nuovi combattimenti ragionati ? O Prediligerete le nuove modalità ?

A voi i commenti ...

Orignal From: Mass Effect 3 Richiederà la nostra materia grigia !


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Esperienza con PlayStation Vita .

Oggi vorrei parlarvi della mia esperienza con PlayStation Vita ; per la precisione della mia esperienza con un modello non commerciale di PlayStation Vita che mi e` stato affidato , per circa un mese , da SONY tramite Vodafon UK per la realizzazione di alcune pubblicita` e corsi e-learning in occasione del lancio della console sul mercato UK.

A me , come 3D artist , e` stato affidato il compito di realizzare il modello , le textures , l'animazione ed il rendering finale della console all'interno dei vari video .

Tutto questo per dire cosa , vi chiederete voi ? Ebbene , nulla di piu` semplice : durante questo mese ho potuto provare , testare , smanettare e apprezzare questo gioiello neonato di casa Sony e voglio condividere con voi le mie impressioni su cio` che ci ritroveremo tra le mani nel caso , come me , anche voi abbiate intenzione di prenderla .

Dunque cominciamo dalla parte che si nota per prima : l'esterno , l'estetica , la manegevolezza , il peso e la robustezza ; insomma le qualita` generali inerenti a struttura e costruzione .

PlayStation Vita , da ora in avanti PS Vita , si presenta molto molto simile alla cara e vecchia PSP Fat , la prima in assoluto , quella bella , quella robusta . Le forme sono essenzialmente quelle , ma sono piu` eleganti con alcuni tocchi di classe come alcuni tagli sul profilo della parte lucida , quella che ricopre sia lo schermo che tutta la superficie frontale .

Passando dal fronte alla parte centrale notiamo una cornice metallica che abbraccia  tutta la console definendone la silouette e donandole un buon senso di robustezza e compattezza .

Proseguiamo , infine , sul retro , dove trova posto una superficie di plastica di ottima qualita` e che comprende due ovali che fungono da grip per le mani , fornendoci una solida e comoda presa , e infine il touchpad posteriore , in plastica lucida in mezzo ai due ovali .

Nella parte frontale trovano posto le due levette analogiche , vere levette analogiche identiche a quelle del dualshock 3 , solo piu` piccole e leggermente piu` sensibili ( hanno meno zona morta e reagiscono prima , bisogna abituarsi ) e non fungono da tasti . Poi troviamo la croce direzionale digitale , sopra la levetta sinistra , che e` addirittura migliore di quella del dualshock 3 , si avete capito bene : solidissima , unificata ( niente tasti separati , ma un unico pezzo circolare ) e con piu` posizioni : su , giu` , destra , sinistra e anche quelle intermedie ( diagonali ) ; tutte con un gradevole feedback sotto forma di click .

Sul lato sinistro , guardandola frontalmente , troviamo lo slot per la SIM card ( versione 3G di PS Vita ) ; nella parte di sotto , a fianco alla presa USB proprietaria ( per collegare la console al computer o per caricarla ) troviamo lo slot per la memory card ( tagli da 4 , 8 , 16 e per ora 32 GB ).

Nella parte alta troviamo i tasti R e L , il tasto di accensione , lo slot per le Game Card ( i giochi ) , uno slot con una presa proprietaria per accessori di vari tipi e infine i tasti per il volume : tutto rigorosamente dall'aspetto metallico , tranne i tasti L e R che sono di plastica nera trasparente .

Orbene , l'accendiamo ? Ovvio che si !! La console parte chiedendovi di " sfogliare " il touch screen per accedere a tutta una serie di impostazioni classiche ( lingua , paese , data e ora etc etc ) , quindi fa partire una presentazione animata che riassume tutte le funzioni principali del sistema operativo ed infine siete pronti per utilizzarla .

Lo schermo: il touch screen e` qualitativamente lo schermo piu` bello che mi sia mai capitato di vedere , un OLED dal contrasto e la brillantezza pari , se non addirittura superiori , al miglior schermo mai visto su smartphone ma con una fedelta` cromatica senza pari ; niente colori troppo accesi , niente sfumature " bruciate " , niente scie o fenomeni di persistenza , insomma uno schermo con i controattributi . E il touch , vi chiederete voi ? Il touch , naturalmente capacitivo , e` talmente sensibile e preciso che il solo avvicinarsi troppo con il dito potrebbe provocare il movimento e l'attivazione di qualcosa : dovrete farci l'abitudine , ma vi assicuro che non e` un difetto , anzi !

La reattivita` di questo touch e` probabilmente superiore a quella di iPhone , anzi in molti frangenti lo e` sicuramente , e la precisione rispetto alla posizione del tocco del dito e` assoluta . Naturalmente e` multi touch , quindi avrete a disposizione tutte le possibilita` presenti nei piu` moderni smartphone : pinch to zoom , rotazione etc etc .

L'unica nota dolente , per modo di dire , e` l'efficacia sotto la luce diretta del sole : in questo caso farete un po` fatica vedere i contenuti presenti a schermo ( niente di apocalittico comunque , e` sempre utilizzabile ) .

Le stesse cose si possono affermare per la qualita` del touch pad posteriore , a parte il fatto che , non essendo uno schermo , non si puo` parlare di colori : )

La configurazione della connessione ad internet , sia Wi-Fi che 3G , e` facilissima e non richiede alcun tipo di conoscenza particolare : per il Wi-Fi basta digitare la password della vostra connessione quando richiesta e siete pronti . Per il 3G basta seguire le impostazioni a schermo fornite dal vostro provider .

I giochi che ho avuto modo di provare sono essenzialmente tre : Uncharted Golden Abyss , Escape Plan e Little Big Planet ( tutte demo ) .

Questi giochi sfruttano tutte le caratteristiche di PS Vita e tutti i controlli a disposizione , soprattutto Little Big Planet che fa anche un uso eccezionale del giroscopio e dell'accelerometro interni alla console .

Le prestazioni sono incredibili , soprattutto contando che si tratta di demo e dei primissimi giochi di PS Vita , quindi ancora giovani e non in grado di sfruttare pienamente e correttamente al 100 % l'hardware e le sue capacita` .

Non vado lontano dicendovi che , dal punto di vista tecnico , avremo una PlayStation 3 portatile , ma con giochi unici , dedicati e non solo porting da giochi per console fissa .

Una cosa molto particolare , e che ha attirato immediatamente la mia attenzione , e` la presenza , sullo store giapponese , dei giochi per PC Engine ( o TurboGraphX , come la conoscono in USA ) , una vecchia console che era la rivale del SuperNintendo ( e che a mio parere aveva anche piu` potenza ) : i piu` vecchiarelli ( come me per intenderci ) saranno probabilmente pervasi da hype e fiumi di traboccante bava per questa notizia . Speriamo che il tutto venga riportato tale e quale anche sullo store occidentale .

Vorrei anche puntualizzare una cosa sull'audio proveniente dagli speakers incorporati , che si trovano poco sotto le due levette analogiche , e che in molti siti hanno dichiarato essere di qualita` non proprio eccezionale , o che addirittura viene ovattato dai nostri pollici durante il movimento delle levette : tutte stupidaggini . L'audio e` di ottima qualita` solo che il volume non e` certo da campionato mondiale di Hi-Fi , e vorrei vedere , e` una portatile , non vorremo mica montarci le casse della Bose formato discoteca , vero ?

L'audio proveniente dal canale cuffie invece e` molto alto ed e` assolutamente eccezionale , ve ne accorgerete .

Concludo con due piacevoli constatazioni : la prima , nonostante la robustezza e la qualita` delle plastiche e degli altri materiali la console e` incredibilmente leggera , piu` leggera del mio 3DS , senz'altro . La seconda riguarda la batteria : non si puo` estrarre ( come in moltissimi device di oggi ) e dura piu`di tre ore e mezza con tutto attivo , Wi-Fi , 3G , luminosita` dello schermo al massimo e volume audio al massimo , giocandoci continuamente quasi senza sosta , direi che sono arrivato a quattro ore buone . Con un utilizzo meno estremo e tenendo tutti i parametri con le impostazioni di base , piu` che sufficienti per godere appieno dell'esperienza completa e senza compromessi , si arriva a fine giornata con poco meno della meta` della batteria , e senza mai spegnere la console .

Tutto cio` , vi ricordo , nonostante la batteria di PS Vita debba gestire uno schermo da 5 pollici touch screen capacitivo , un processore quad core , un processore video anche esso quad core , un touch pad capacitivo , il Wi-Fi , il collegamento 3G e il multitasking ... ah , mentre giocate .

Spero di non avervi annoiati e di avervi reso un resocondo gradito .

Ora vi saluto e segno un'altra tacca sulla parete dei giorni dedicati all'uscita di questa meraviglia :D

A presto

M .

Orignal From: Esperienza con PlayStation Vita .


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lunedì 30 gennaio 2012

Le Pillole di Show : smartphone \ tablet sono console portatili ?

Risposta: NO! ...E la Pillola potrebbe pure finire qui! Ma so bene che non posso chiudere l'articolo in questo modo. Insomma, dovrò pur farvi sapere come sono giunto a questa brillante conclusione!

Come sicuramente sapete, si sta formando sempre più una schiera di videogiocatori da smartphone e tablet al limite del fanboysmo.
Data la mole di offerta videoludica di questi device ed il notevole livello di qualità raggiunto da alcuni titoli (col target dell'hardcore gamer), taluni affermano che tanto basta per poterli definire come delle console portatili a pieno titolo.
Alcuni le considerano addirittura delle vere e proprie piattaforme concorrenti o alternative a PSP\PSVita e (3)DS! Altri pensano che siano pure superiori, per certi aspetti!

Ma ragioniamo: basta davvero che un device faccia girare un VG sopra per definirlo console portatile?

Partiamo con delle ovvietà: tablet e smartphone pongono forti limiti al gaming: il primo ha un peso un po' eccessivo, alla lunga affaticante; il secondo, per quanto portatile possa essere, ha uno schermo di dimensioni ridotte per essere necessariamente tascabile; entrambe non hanno nè un'impugnatura comoda, nè degli input tattili precisi. Il prezzo tralasciamolo (specie se c'è dietro una mela morsicata dall'omino mentadent).
Perchè questi limiti? Perchè questi device -pensate un po' il caso strano- non sono pensati e fatti per videogiocare, e non hanno il videogiocatore come loro target principale. Ecco motivato il perchè alcuni generi di gioco risultano estremamente forzati (per non dire ingiocabili) su di essi!

A questo punto chiediamoci: se i giochi non bastano, cosa manca per poter definire i tablet e gli smartphone delle console portatili? Risposta: la giocabilità!

Ecco il termine magico da cui trarre la Pillola che rende definibile un oggetto tecnologico come console portatile! Non è la mera tascabilità, non è un parco titoli enorme, ma un hardware che sia pensato principalmente per il gaming e\0 che permetta di praticarlo comodamente, in giro, senza scazzi e restrizioni. Inoltre,  non c'è ormai nulla che una console portatile possa fare più e meglio di un qualsiasi tablet o smartphone in termini di gameplay!

Quali sono le vostre supposte in merito? Pensate che device come tablet e smartphone rubino gamers alle console portatili perchè sanno offrire qualche cosa di più rispetto a loro -che, chiaramente, non è l'esperienza videoludica?

Orignal From: Le Pillole di Show : smartphone \ tablet sono console portatili ?


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Playstation 4 : Sony sarà L'ultima a muoversi o no ?!

Durante un'intervista rilasciata al magazine Ufficiale Playstation Philippe Cardone CEO di Playstation Francia ha confermato che Sony sarà l'ultima tra le tre major (Nintendo Microsoft e appunto Sony) ad entrare nella "Next Next Gen" .

Cardone ha dichiarato che Sony non si sente affatto sotto pressione visto l'annuncio dell'anno scorso del Wii U da parte di Nintendo, principalmente perchè Playstation 3 sta vendendo ancora molto cosa che il Wii oramai non fa più da un pò di tempo .

Cardone continua dicendo :
Nel caso del Wii c'è una certa pressione per via del suo declino in termini di vendite. Nel nostro caso, invece, la pressione è molta di meno. Siamo stati gli ultimi ad annunciare PlayStation 3 e probabilmente accadrà la stessa cosa la prossima volta.

Voi cosa ne pensate cari SerialPlayers ? Credete che il buon Cardone dica il vero ? O credete che stia solo gettando benzina sul fuoco per un eventuale mega-annuncio a sorpresa ?

A voi i commenti ...

 

Orignal From: Playstation 4 : Sony sarà L'ultima a muoversi o no ?!


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Nuovo Trailer per Dragon's Dogma

Nella giornata di ieri Capcom ha rilasciato dopo parecchi mesi di silenzio un nuovo trailer per il suo primo Gdr ovvero Dragon's Dogma.

Il trailer dura praticamente un nulla, ma Capcom ci ha fatto sapere che saremo accompagnati da diversi personaggi che saranno ovviamente dotati di poteri e abilità differenti in base al tipo di personaggio (Un pò come succedeva con Dragon Age)  nella modalità storia di questo nuovo Gdr.

Dragon's Dogma uscirà nei negozi il 1 maggio 2012 per Xbox360 e Ps3.

Orignal From: Nuovo Trailer per Dragon's Dogma


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Diablo III rimandato a data da definire !



Purtroppo come molti temevano , conoscendo i tempi ed il modo in cui lavora Blizzard , quello che era l' imminente Diablo III è stato rimandato a data da definire !

Ovviamente molti inizieranno a lamentarsi di questo rinvio ma ricordiamoci pur sempre del livello qualitativo che questo titolo vuole e deve mantenere .

Non ci resta che rimanere in attesa di una nuova data di uscita per Diablo III .

Voi preferireste un titolo in tempi brevi ma con possibili bug e problematiche varie oppure preferireste una politica " alla Blizzard " che come risposta alle date di uscita è solita dire " uscirà quando sarà pronto "?

Orignal From: Diablo III rimandato a data da definire !


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sabato 28 gennaio 2012

The Witcher II Dark Edition su Xbox360 !



Finalmente CD Projekt , la software house che sta dietro lo sviluppo di The Witcher e The Witcher II , ha rilasciato i primi dettagli e la prima immagine dell' edizione da collezione per la versione Xbox360 rinominata per l' occasione The Witcher II : Assassins ok kings Dark Edition .

La confezione conterrà :

  • DVD con il Making of del gioco

  • CD con la colonna sonora dal gioco

  • Artbook di 200 pagine

  • Adesivi vari


Un ciondolo in metallo , un medaglione raffigurante la testa del lupo dei Witcher

Per quanto riguarda i boonus sui preoder si tratta di :

  • Due avatar ( per i maschi Geralt di Trivia e per le femmine Triss Merigold )

  • Un pet

  • Un fumetto

  • Due t-shirt raffiguranti la testa del lupo

  • un portachiavi a forma di medaglione


Non so voi ma la confezione sembra bella ricca considerando anche la sostanza del gioco !

L'unica cosa che ci rimane da fare per ora è attendere e vedere quali sono i primi risultati di questo porting su Xbox360 di The Witcher II , presentata ufficialmente nella Dark Edition .

 



Orignal From: The Witcher II Dark Edition su Xbox360 !


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ZOE HD - ecco cosa ci mostra Kojima !

Nei giorni passati Hideo Kojima ha voluto metterci una pulce nell' orecchio come è suo solito fare .

Questa volta però non si è dato a enigmi assurdi con creazioni di siti per ingannare l'attesa ma bensì ha utilizzato il proprio account di Twitter per pubblicare delle immagini dell' imminente e attesissimo ZOE HD Collection .

fino ad ora ha presentato tre immagini tutte relative ai filmati del gioco e non al gioco stesso .

Sicuramente se avete già giocato le versioni per PS2 queste immagini vi faranno tornare alla mente quei momenti ... oltre ovviamente alla voglia di mettere le mani su questo dannato remake dei due titoli che è sempre più atteso !

 

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Orignal From: ZOE HD - ecco cosa ci mostra Kojima !


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Ubisoft al lavoro su Assassin's Creed 3 ?



Nonostante le indiscrezioni volessero vedere sempre più sicura la città di Parigi durante la rivoluzione francese ecco che arrivano delle voci di corridoio , come sempre da " fonti molto vicine a Ubisoft " che sembrerebbero indicare tutt' altra location e periodo storico per la creazione di Assassin's Creed 3 .

Ma dove potrebbero andare a creare questo terzo capitolo della saga se non in un periodo alquanto tormentato come la francia di fine 1700 ?

Niente meno che in America !

Ebbene si passerebbe da una rivoluzione francese ad una rivoluzione americana infatti c'è la possibilità che Assassin's Creed 3 venga ambientato durante " Lo scontro tra i coloni inglesi ed i nativi americani durante la rivoluzione americana " e questo avrebbe anche un senso se andassimo ad analizzare alcuni indizi che Ubisoft ha lasciato nel DLC di Assassin's Creed Brotherhood - La scomparsa di Da Vinci ed il finale di Assassin's Creed Revelations (tranquilli questi indizi non ve li sveleremo perchè sarebbero equiparabili a degli spoiler belli e buoni sui relativi finali !) ma anche che , stando alla trama , George Washington avrebbe " tra le sue mani " la Mela dell' Eden !

Tutto questo , se già non fosse abbastanza , è avvalorato dal risultato ottenuto da Ubisoft relativo ad un sondaggio fatto sui propri fan in cui si chiedeva di indicare quale potesse essere l'ambientazione preferita per un Assassin's Creed 3 .

La risposta che è stata data per la maggiore è proprio " la Rivoluzione Americana "!

Certamente Ubisoft non tarderà a dare qualche ulteriore indizio come accadde per Assassin's Creed Revelations , piuttosto ... voi dove preferireste che venisse ambientato il prossimo Assassin's Creed 3 ?

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Orignal From: Ubisoft al lavoro su Assassin's Creed 3 ?


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[ RUMOR ] Final Fantasy XIII-3 in vista !



A quanto pare Square Enix non ha ancora appreso la lezione che tutti speravano fosse pervenuta alla software house dalle continue critiche al primo capitolo di Final Fantasy XIII .

Sembra infatti che i " fortunati " giocatori che hanno già completato Final Fnatasy XIII-2 si siano lamentati per gli innumerevoli " buchi " che la trama ha lasciato , ma questo è qualcosa che già ci si potev aspettare visto il predecessore . La cosa interessante è che la voce di un terzo capitolo , Final Fantasy XIII-3 , sia quasi necessario per colmare tutte le questioni lasciate aperte !

I giocatori hanno palesato la quasi certezza che un DLC per il gioco non basterebbe a coprire tutte queste lacune ma allora ...

Che Square Enix abbia iniziato volutamente a produrre giochi con dei " buchi " nella trama così da poter vendere più facilmente la produzione successiva ?

La software house non ha assolutamente dato alcuna risposta a queste lamentele che si stanno diffondendo sempre di più ma sicuramente dovranno dire qualcosa in merito !

Ma vi pare giusto che , se queste lamentele verranno poi confermate anche dai giocatori europei , una software house crei appositamente dei titoli con delle lacune nella trama per farci comprare il seguito ?

Mi dispiace per Square Enix ma se dovesse veramente fare un Final Fantasy XIII-3 credo che perderebbe completamente la stima che i videogiocatori ripongono in questo brand ....

Orignal From: [ RUMOR ] Final Fantasy XIII-3 in vista !


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Come sbloccare la Hardcore per Diablo III !

Finalmente sono trapelate alcune informazioni in merito alla tanto discussa modalità Hardcore che , come nel secondo capitolo del gioco , ha fatto " tirare " santi e madonne a profusione portando i giocatori al limite della scomunica .

Parrebbe che l'abilitazione di questa modalità che consentirebbe di utilizzare l' Oscura Signora ( * plin plon * comunicazione di servizio , la signorina Morte è attesa alla cassa numero 5 * plin plon * ) e la sua sempre affilata falce , ci sarà richiesto il completamento della storyline in modalità normale.

Solamente una volta completato il gioco a questa difficoltà ci sarà possibile selezionare la modalità Hardcore Heroes che ci darà accesso alla creazione di Miss Death !

Molti potranno storcere il naso alla sola idea di avere un gioco estremamente " old style " per quanto riguarda il livello di sfida che tale modalità ci offrirà , soprattutto se non sapete che cosa comporti giocare in questo modo ( vi svelo un segreto .... significa che avrete una sola fottutissima vita durante TUTTO il gioco ! morti una volta il gioco sarà finito ).



E' però certo che questa difficoltà farà si che ogni scontro con i nemici possa dare una scarica di adrenalina tale ed allo stesso tempo un brivido di paura tali che FINALMENTE necessiterebbe maggiormente dell' utilizzo della nostra abilità tattica per trovare una strategia adatta ad ogni massacro il che potrebbe rendere il gioco estremamente più longevo di quanto già non lo sia di suo !

Ancora non è stato confermato nulla ma sembrerebbe che Blizzard sia al lavoro anche per la creazione di un cimitero per i personaggi HC e di ritocchi estetici per gli stendardi che saranno specifici per tale modalità di gioco ( Hardcore Heroes ) ed una particolare arena dedicata in cui probabilmente il perdente vedrà la morte del suo personaggio .

A questo punto la domanda mi pare d' obbligo per chi metterà le mani sul titolo !

Sarete dei giocatori " normali " che vagheranno per le lande nella modalità classica o sarete dei Serial Player che correranno lungo tutta la modalità normale per potersi confrontare nella modalità Hardcore Heroes lanciando maledizioni ad ogni cosa vi possa essere attorno durante gli scontri ?

Orignal From: Come sbloccare la Hardcore per Diablo III !


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venerdì 27 gennaio 2012

Serial Players do it better !

A questo mondo boia esistono i casual e gli hardcore gamers... E poi ci sono i Serial Players!
Animi gonfi di una passione altamente infiammabile per amore del videogioco, ecco cosa sono! Ed il videogioco -per chi ha occhio- ha tanti nemici, tante piccole scintille di elettricità statica potenziali atte ad innescare incendi nei cuori dei suoi più intimi amanti.

Di alcuni ne senti parlare di continuo: bimbiminkia\[stupid consumers], fanboy, GameStop e mercato dell'usato, rUbisoft...
E -naturalmente- lui: l'anti-Nerd! Oh, non pensate all'anti-Nerd come ad un unico individuo; egli assume tante forme diverse e si incarna in diverse personalità. Non credete che basti solo un ananas per sconfiggerlo!

L'anti-Nerd non ama il gioco, ma lo usa e lo getta via. L'importante è godere del videogioco: poco importa se lo si fa soffrire! Ed è con occhio cinico che guarda il VG, ovvero come un mero prodotto commerciale creato appositamente con scopo ultimo dell'incassare denaro: il nostro denaro! Il che non è errato, di per sè...
Ma quando il gioco è di qualità e chi lo forgia lo fa con il cervello e col cuore, si trasfigura in qualche cosa che è oltre il concetto di prodotto: è arte. A volte è pure rispetto per l'arte -e, di conseguenza, dell'utente finale. Racchiude genio ed umanità, intrattiene ed emoziona.
L'anti-Nerd, però, dimostra apparentemente di nutrire più empatia ed amore verso i videogiocatori -poichè è gamer egli stesso... e questo può fare il suo successo; ma ciò che dimentica è che il videogiocatore esiste in virtù del videogioco e che se il VG muore il videogiocatore si estingue. Dalla mentalità piccola piccola e limitata, con uno sguardo al futuro che non arriva più in là del proprio naso e del proprio godereccio, porta tutti alla rovina! Almeno, così è quell'anti-Nerd nella sua forma manifesta di cui vi voglio parlare nella storia di oggi!

Questa particolare storia è ambientata ai giorni nostri, con tutti i mutamenti dei giorni nostri: il VG non vuole più lasciarsi usare dai suoi nemici, e le SH hanno trovano -a questo scopo- un astuto espediente chiamato Online Pass. Ciò vuol dire che il VG si concederà totalmente solo a coloro che ne riconoscono e ne attribuiscono un valore (il quale non necessariamente è 70€!).

Di questo Online Pass abbiamo già parlato abbondantemente in questo articolo qui; e dopo tutto il tempo che è trascorso da allora, posso dire finalmente di aver maturato una posizione precisa in merito: assolutamente a favore (con dei dovuti piccoli accorgimenti, ovviamente)!
Comunque, indipendentemente dalla vostra idea in merito a questa politica, una cosa è stata ben chiara a tutti: l'obiettivo del Pass è scoraggiare l'utente a comprare l'usato, e -parallelamente- non fare vittime civili (cioè: non creare alcun tipo malus nei confronti di coloro che il gioco l'acquisterebbero nuovo). Un obiettivo centrato in pieno, direi! Anche se, d'altra parte, ciò sta portando all'inserimento forzato di un comparto multiplayer anche in giochi dove non ha senso di esistere. Insomma, di nemici del VG ce ne sono anche all'intero di chi li produce -ma d'altro canto, dato che bisogna fatturare, non se ne può certo avere una visione puramente romantica!

L'anti-Nerd non reagì bene di fronte alla nuova politica dell'Online Pass, e gridò al complotto contro i videogiocatori.
"Per loro [le SH] siamo come delle vacche da mungere il più possibile!".
E lì, con la spugna nel cranio, eserciti di bimbiminkia. Anche se la parola corretta sarebbe "greggi". Anche la definizione pappagalli, per certe peculiarità, non stonerebbe: a ripetere "Sì, cazzo!", "Hai ragione, cazzo!"... Lui è il paladino oratore dei gamers in grado di esprimere la loro rabbia, colui che difende il sacro diritto al risparmio. Il che non sarebbe illegittimo di per sè se non fosse che il senso dell'Online Pass non è proprio l'avarizia, quanto più la sopravvivenza!

Per un Serial Player, però, l'Online Pass inseriva ben altri aspetti negativi: il primo, come già detto, l'inserimento forzato del multiplayer su ogni titolo; il secondo, un ipotetico step successivo che avrebbe richiesto il codice pure per sbloccare il single player, obbligando il videogiocatore ad avere la console connessa ad internet -e non essendo per tutti possibile la cosa sarebbe stato inammissibile!

Infatti, quando una SH talentuosa decide -in maniera coraggiosa e controcorrente- di non inserire nel suo VG un comparto multiplayer che si sposerebbe ad esso quanto la maionese sulla cioccolata (col preciso scopo di non compromettere la sua qualità), come potrà fare a combattere le ingenti perdite causate dall'usato?

Con un -così detto- Pass Offline! Il termine è improprio, ma ha cominciato a rendere l'idea... Ed il problema derivato: se l'utente del gioco nuovo facesse parte di quella minoranza che non può connettere la console a internet? Ne riceverebbe un malus quanto l'utente dell'usato, ritrovandosi tra le mani un prodotto irrimediabilmente castrato, mutilato!

E se sbloccasse il capitolo finale?
O l'intero gioco?

Ma per il caso di Batman Arkham City (primo ed unico gioco per cui si è parlato di questo "Offline Pass") si è trattato di un semplice DLC. Un DLC in regalo col gioco nuovo che sbloccava un nuovo personaggio con una propria storia nel Single Player che era tutto tranne che indispensabile -come era stato pubblicizzato.

Non è stato il primo, da quel che ricordo: con Heavy Rain c'era il DLC "l'imbalsamatore" in regalo con la copia nuova della limited (a prezzo uguale della standard).

Un Gears of War ha una storia che va integrata coi libri (almeno così mi dicono -mi smentisca kokka se non è vero).

La rUbisoft ha fatto di peggio: in Assassin's Creed 2 castrò volutamente due capitoli di storia vendendoli separatamente come DLC. Gioco nuovo, usato, Limited o Limited+ era sempre mutilato. Eppure non ha meritato lo stesso trattamento di Batman AC dall'anti-Nerd.

Convinto che Rocksteady abbia inserito un vero e proprio Offline Pass da integrare ad un gioco parziale, da un consiglio: acquistarlo usato. Obiettivo? Il sacrosanto risparmio e, sopratutto, l'intento di metterla in culo alla SH per chiarire una volta per tutte che la politica del Pass (che poi è quella del DLC in regalo per l'utente del nuovo) i videogiocatori non la tollerano!
In modo tale da avere la botte piena e la moglie ubriaca. Ma sempre una pisciata fuori dalla tazza è stato!
Non importa quanto sia talentuosa la SH, quanto meraviglioso, curato, benfatto fosse il gioco: bisognava goderlo (non boicottarlo, per carità -è bello!) ma senza che il lavoro venisse riconosciuto a Rocksteady, la quale avrebbe dovuto soffrire, licenziare personale o chiudere! Chi se ne frega, era solo una SH che sfornava VG di qualità!
Ricordate, però, che pochi finanziamenti significa meno soldi da investire nel titolo successivo. Se Arkham City ha fatto un salto di qualità enorme rispetto ad Arkham Asylum -che già era ottimo- era perchè il primo aveva fatto buoni introiti, tali da poter campare un team per un paio d'anni ed investire una buona fetta di denaro sul VG successivo.

Ma Rocksteady va punita: il tutto perchè ha tentato di tutelarsi dalle ingenti perdite economiche dovute all'usato offrendo come incentivo all'acquisto del nuovo un DLC in regalo -il quale, per un motivo o per l'altro, ripeto, è stato spacciato per un Pass Offline.
Per carità, anche io c'ero cascato! Poi ho avuto il prodotto finale in mano ed ho visto che non è così. Io, non l'anti-Nerd!

Ora, tanto tempo fa vi chiesi di forgiare e condensare perle di verità assoluta da mettere in un sacrario del Nerd per cui la comunità internauta sarebbe venuta in pellegrinaggio qui sul sito per attingere ed assetarsi della loro saggezza in questo vecchio articolo di successo che sicuramente ricorderete.

Quindi, oggi -se approvate- ne aggiungo una nuova io. Questa è la morale della storia qui sopra -la Pillola, se vogliamo:

Supportate il gioco di qualità acquistando il nuovo!
Se potete, fatelo sempre, anche a costo di un piccolo sacrificio! In questo modo finanzierete quella SH, quel team di talento, e questi continueranno a fare altri VG coi controcazzi, regalandoci la loro personale genialità, intrattenendoci ed emozionandoci.
Basta stiate attenti a non farvi prendere per il culo!

Teoricamente non ci sarebbe null'altro da aggiungere, se non avessi constatato i livelli di idiozia che si possono raggiungere (tali che un gruppetto di persone, mettendo inseme i propri neuroni, non sono riusciti a fare un cervello pensante). Ergo, specifico:

Non occorre che un team parta con un budget faraonico di base per fare un gioco di qualità. Non sono la sfilza di zeri sul suo costo di produzione a farne un gran gioco -come l'anti-Nerd pensa (o tentava subdolamente di far intendere che io pensassi).
Non è la quantità di colori che uno ha a fare la qualità, ma quello che fa con quei colori.

Uno con 10 pastelli può fare una cosa meravigliosa ed uno con 100 pastelli può fare una porcata immonda.

E quando si vede il capolavoro di quello con 10 pastelli ci vien da pensare: "Chissà cosa avrebbe fatto con 100!"
Ed è a questo motivo che lo si finanzia: affinchè abbia i 100 pastelli e faccia cosa ancora più grandi!

È questa la differenza tra gli Hardcore gamers ed i Serial Players.

Quindi ve lo richiedo: Are you Casual, Hardcore or Serial Player?

Orignal From: Serial Players do it better !


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Mass Effect 3 : Trailer per Online !

È stato oggi rilasciato un nuovo video per il multiplayer di Mass Effect 3 , titolo realizzato dai ragazzi di Bioware che sarà rilasciato il prossimo 9 marzo per Pc , Xbox360 e Playstation 3 !

Buona visione !

Orignal From: Mass Effect 3 : Trailer per Online !


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DRM i paradossi passati e cronaca attuale !



Riguardo alla tempesta mediatica sorta nei confronti del copyright , poco serve a tradurlo con il nostro " diritto d'autore " italiano, si sono mobilitate tutte le organizzazioni a livello mondiale , da quelle politiche a quelle di tutela per i consumatori .

E riguardo la questione DRM , la gestione dei diritti digitali , si è espresso il amministratore delegato dello studio di sviluppo Paradox Interactive , Fred Wester .

Secondo il CEO , infatti, non solo il DRM è uno spreco di denaro ma l'obsoleta tecnologia di cui è composto non funziona a dovere .

Non ha risparmiato stoccate a nessuno , specialmente al SecuROM di casa Sony , definito come uno strumento che serve solo a far collassare i centralini del supporto tecnico , per le sue difficoltà di istallazione .

Cos'è che porta quindi una casa di produzione a istallare questa tecnologia rimasta invariata dal 2003 ? Senza dubbio la protezione che poteva fornire agli investimenti degli azionisti , che volevano risposte veloci e rassicuranti sui propri investimenti . Secondo molti questa scusa non è più credibile , visto che le difficoltà di istallazione possono far contrarre le vendite .

La stessa applicazione del DRM dovrebbe essere facilitata , se l' istallazione di questo dovesse risultare difficoltosa si assisterebbe a un incentivo negativo per la pirateria stessa .

Il ragionamento è molto semplice : perché rendersi difficile la vita con un sistema di protezione su un gioco acquistato se posso istallare facilmente una versione pirata ? Il DRM , quindi , in questo ultimi anni è stato leggermente abbandonato , ma i dubbi restano . Sembra assurdo che una tecnologia così usata dalla grande distribuzione per abbattere la pirateria e quindi proteggere i propri investimenti sia una creazione di ben otto anni fa .

Ma se gli azionisti si accontentano della solita , rimescolata e insipida minestra , perché noi non dovremo farlo ?

Orignal From: DRM i paradossi passati e cronaca attuale !


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La Nebbia dell’ Inquisizione .

E' l' universo del ventisettesimo millennio quello che accoglie l' Inquisitore Gregory Landgreen nelle sue indagini tra personalità di spicco e intrighi di una Corporazione Umana sull'orlo del collasso .

Ed è proprio l' Inquisizione , nata dalle ceneri di chissà quale organizzazione persa in un passato lontano , avrà il compito di tenere le redini dell'umanità e vegliare su di essa , anche se con pesanti fratture interne e con continui soprusi sulla popolazione più debole .

Cosa si nasconde dietro alle rivolte sempre più insistenti ?

Possibile pensare che sia solo il vento del progresso ?

 

 

 

 

Ogni giovedì verrà pubblicato un capitolo di questo avvincente libro, scritto da Alessandro Bergonzini e pubblicato in esclusiva da Serialplay .

Orignal From: La Nebbia dell' Inquisizione .


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