domenica 1 gennaio 2012

Nuove minacce a Sony da parte di Anonymus

Chi non muore si rivede, con questo detto italico e non colgo lo spunto per parlarvi del ritorno di Anonymus contro Sony.

Gli Anonimi questa volta dicono di voler agire contro Sony per il supporto che la stessa ha espresso al progetto SOPA, che sarebbe il  "Stop Online Piracy Act" una proposta di legge presentata alla camera in america che prevede la libertà da parte del detentore del Copyright di intervenire legalmente contro siti o network che usino il materiale coperto a loro insaputa.

La cosa che più mi sorprende di questo messaggio, è che ad esso hanno partecipato personaggi ben in vista sul suolo americano e non come Justin Bieber, Lady gaga , Kim Kardashian e Taylor Swift.

Che si sono di fatto schierati con gli anonimi contro questa legge "bavaglio" come loro dicono.

Gli anonimi ovviamente hanno concluso il loro messaggio minacciando i vari siti e network collegati (Quindi anche sony) con i classici attacchi, dicendosi pronti a dare il via alle operazioni "Blakout" "Mayhem" e "LulzXmas" .

Voi come la vedete ? Dobbiamo metterci già le mani nei capelli per un nuovo PSN Gate ? O sarà tutto fumo ?

A voi i commenti ...

Orignal From: Nuove minacce a Sony da parte di Anonymus


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mercoledì 21 dicembre 2011

I Deliri di Show: Libertà !

Buongiorno! Vi ringraziamo per esservi connessi a Subconscio®.

Io sono Virgil, la vostra guida neuronale personale; vi accompagnerò passo passo nei gironi più oscuri e allucinati della mente dell'individuo da voi conosciuto come TheShowMustGoOn.

Connessione in corso…

(Subconscio® di TheShowMustGoOn: Il nome Virgil è stato scelto dall'Inconscio® del Soggetto; egli, infatti, gode inconsapevolmente dell'idea malsana che gli utenti del nostro rinomato servizio trovino l'esperienza di viaggio attraverso la sua mente similare a quella che toccò a Dante di fronte ai terribili orrori dell'Inferno della sua La Commedia. I suoi pensieri sono le anime torturate fino all'analisi più minuziosa, i suoi ragionamenti sono i demoni carnefici e dissezionatori! Riuscire a scivolare negli antri maligni della sua pazzia ed uscirne fuori illesi?)

Avvertenza: L'hardware neurale del soggetto risulta gravemente danneggiato da continue tempeste elettriche, le quali che provocano sbalzi di tensione frequenti e pericolosi corti circuiti. L'origine di tale problematica risiede in una attività intellettiva eccessivamente intensa e dalle finalità futili e sterili -riconosciuta e identificata dalla manutenzione quale (in gergo scientifico) "seghe mentali". L'assidua masturbazione dell'hardware Cervello in tal senso ed il forte surriscaldamento che ne è derivato ha causato un distaccamento dalla realtà che è sfociato in perdite di energia mentali -ovvero bassa resistenza alla concentrazione prolungata- ed impotenza nella canalizzazione intellettiva -attitudine a focalizzarsi su un argomento senza andare ripetutamente fuori tema. A motivo di ciò, il soggetto spara cazzate estremamente fantasiose che, talvolta, necessitano di una certa elasticità di pensiero ed un mirato background culturale per essere comprese appieno.

Continuare comunque I Deliri di Show?

La massima: la Libertà non è un fine, bensì un mezzo.©

Non occorrerebbe dire altro.
Davvero, potrei chiudere l'articolo qui e lasciarvi alle profonde riflessioni scia di questo brandello di sole, di questo illuminante, immenso frammento di saggezza... Per una volta non vi lamentereste della lunghezza dei miei articoli!

Solo che poi ricordo che qui girano utenti come Exies... o Kokko... o Damus... O quel coglione di Kurtz (che tanto non legge mai i miei articoli e quindi posso insultare in segreto -non diteglielo, eh, sennò si ferma qua!)... Asmo c'è solo nelle notti di luna piena... E capisco di aver dato le perle ai porci!
Ora so come si doveva sentire il buon Gesù. O Berlusconi -che è più o meno la stessa persona.

Libertà: una parola con cui alcune SH si riempiono la bocca -ed alla quale vorrebbero sentirci reagire con un: "Wow! EXTREEEEEME!"...

In effetti, la "libertà" è stata la chiave di successo di molti titoli. Come GTA, ad esempio: libertà totale di cazzaggiare per un'intera città costruita ad hoc per dare sfogo a tutte le nostre fantasie criminali -anche senza motivo e contesto; libero di rubare qualsiasi auto, libero di fregare la pensione alle vecchiette, libero di pestare un tizio per strada perchè non ti piace il colore delle sue stringe, libero di andare a puttane oppure -perchè no?- libero di guardare il panorama sull'oceano.

Gran figata -direte voi!

Sullo stesso principio si basa anche il gioco dell'anno 2011 secondo il VGA, Skyrim. Anche se personalmente non ho mai giocato ad un TES (e non ne sento lo stimolo tra video di gameplay ed opinioni dei fan della saga) so comunque che sono basati su mappe enormi in cui vige sempre il concetto di "va', e fa' quel cazzo che ti pare".

Gran sballo -direte voi!

Ma può essere questa definita "libertà"? In fondo, si rimane sempre schiavi delle solite meccaniche di gioco, quelle pensate e costruite per il contesto principale del suo genere. E non si sfugge mica! Insomma: può Niko Bellic diventare il più bravo cuoco di hamburger della storia dei fast food dell'umanità? No, può sempre e solo rubare, pestare e scopare. Magari tra voi c'è qualcuno che risponderebbe: sarebbe fantastico se si potesse pure fare il dirigente del Mc! Ed io -di riflesso- penso a Fable II ed a tutte le futili e ridicole possibilità che offre. Una pisciata fuori dalla tazza!  Una "libertà" che si traduce quasi in una simsizazzione forzata dei VG... Ed io ODIO The Sims!

Davvero, può tutto questo essere tradotto come "libertà"? E se sì, a che pro offrire questo tipo di libertà -per dire che il gioco è potenzialmente infinito? Il tempo di un gamer ha forse così poco valore, e quello che cerca è semplicemente premere dei tasti per vedere l'omino saltare? Perchè è questo che significa questa "libertà" fine a se stessa! Certo, forse avrà una componente ludica altissima, sarà pure divertente per tanti di voi... ma ha con un un coinvolgimento emotivo e mentale pari a zero! Non mi stimola.

La libertà non è un fine... Perchè quando diventa mezzo conferisce un valore aggiunto interattivo al VG, in grado di offrire un'esperienza di gioco reale -non virtuale.
Pensate ad un Heavy Rain: per quanto fosse per certi aspetti acerbo, la libertà era il suo punto forte, l'essenza principale che lo muoveva e ne conferiva piena interattività; il che non si traduceva in un "va' e fa ciò che vuoi" (come fottertene di tuo figlio e cercare avventure in un bar gay), quanto in "va, scegli tra il ventaglio di opzioni contestuali alla situazione (ed allo stato d'animo e psicologico del PG -se c'è) ed affronta le conseguenze della tua scelta". È una limitazione della libertà -direte voi- ma essa attribuisce al VG una reale componente ludica che va aldilà del pigiare dei tasti contro qualsiasi PNG.

Qui io dico: gran figata! Perchè la libertà non è fine a se stessa ma è il mezzo per giungere all'esperienza ludica! Io vivo una situazione, valuto una tattica, faccio una scelta ed affronto ogni tipo di conseguenza -pure la morte. Armato della mia intelligenza, la quale diventa uno degli elementi che il VG coinvolge oltre ad i nostri tendini (magari riducendone l'usura per chi non è interessato a diventare un virtuosista).

Questa è libertà, cazzo! Per questo non mi piace Rockstar e sono rimasto deluso da L.A. noire.

Ora, torniamo all'origine e riflettiamo sulla iniziale: la Libertà non è un fine, bensì un mezzo.©

Sì... Sì! Già vedo i vostri volti distendere i tratti in un'espressione di pace davanti fronte all'accettazione dell'illuminazione. Lampi di consapevolezza superiore pervadono le vostre menti! Ora sapete che la carta igenica può essere usata da un lato solo (chi coglierà la citazione?). Un passo verso articoli TheShowMustGoOniani più corti! Congratulazioni!

Virgil disconnessione...

 

Orignal From: I Deliri di Show: Libertà !


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mercoledì 14 dicembre 2011

La verità dietro MGS : Rising !

Se il nostro Show si chiedeva quali fossero state le motivazioni della creazione o verità nascoste dietro Rising...

Ecco la risposta !

Buona visione !

Orignal From: La verità dietro MGS : Rising !


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Kid Icarus : Uprising Trailer !

È stato rilasciato un nuovo trailer per Kid Icarus Uprising in arrivo per 3DS ! Buona visione !

Orignal From: Kid Icarus : Uprising Trailer !


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FPS War

Bene, Players... Finalmente è giunta l'ora di tirare le somme!

Il VGA di quest'anno ha decretato come miglior FPS 2011 il gioco che molti comprano più per tradizione che per piacere: l'annuale Call of Duty, Modern Warfareeeee... No, ma... non è il 2? No, no, è il 3. Aspetta...



Dicevo, CoD MW3 (sulla carta) è miglior FPS 2011. Dov'è il problema? Semplicemente che quest'anno c'era un altro gioco che aveva come obiettivo quello di arare il lavoro Activision, e nemmeno in maniera troppo velata ("above and over the call")! Ed il suddetto era atteso da molti come il Messia che li avrebbe liberati dagli FPS sterotipati, senza tattica e cervello, con online brulicanti di Bimbiminkia camperosi e lamer che vengono a vantarsi delle 10 kill con colpi alla testa nella tua e-mail. Stiamo parlando del CoD Killer di EA da molti di voi acquistato al D1: Battlefield 3; e, secondo i VGA, ha fallito miseramente la sua missione.

Io ricordo le vostre attese e le vostre speranze; ad ogni trailer\demo vi contorcevate in spasmi d'ipereccitazione dovuti a stimolazione autoerotica. C'è chi era sicuro dell'arrivo di una cicciofigata immonda d'innanzi ad un graficone, c'è chi nascondeva la sua eccitazione con arie da espertone e gran signora come Kurtz, esaminando la balistica delle armi, la componente tattica o quanto arcade fosse il carro armato.

Sui forum, siti, FaccialiBbro, TuTubo, ecc. era il putiferio: in era pre-D1, i fanboy iniziarono da subito a schierarsi. Roba che, se li avessimo messi in uno stadio, ci sarebbe senz'altro scappato il morto -e forse non ci sarebbe nemmeno dispiaciuto.
Fatto sta che qui l'abbiamo conclusa asserendo una sacrosanta verità data per assoluta: sono due FPS diversi. CoD è frenetico, BF è tattico. Ognuno sceglie in base ai propri gusti.
Sarebbe bastato che questa perla di saggezza fosse stata diffusa per tutta la rete per porre fine ad ogni sanguinoso scontro. O, perlomeno, del ritiro dalle truppe di tutti coloro che tengono ancora un neurone buone.

Ora è giunto il momento di tirare le somme. So per certo che tra voi c'è sicuramente qualche malato che ha comprato sia MW3 e BF3, ergo: quali sono le differenze?
Che tipo esperienze offrono il single ed il multiplayer dei due titoli?
BF3 ha centrato l'obiettivo? (Su MW3, bene o male, sapevano tutti cosa aspettarsi, e cioè... ------------>)

Siccome ai tempi d'oro tutti noi Players ci trovavamo regolarmente ed in massa sull'online di MW2, sarebbe interessante sapere quale sarebbe l'FPS con cui sarebbe più piacevole scannarsi online... e magari si può fare un pensiero!

Orignal From: FPS War


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lunedì 12 dicembre 2011

Focus On: The Amazing Spider-man

Buonasera bella gente, mi scuso sentitamente per la mia assenza, sono stato imperdonabile e mi dispiace avervi trascurato.

Ma lasciamo le scuse per luoghi più consoni, il Focus On di oggi si concentrerà sul prossimo titolo sull' Uomo Ragno che sta sviluppando Beenox per Activision.

Il gioco è stato fatto principalmente per vendere qualcosa in più grazie al nuovo film su Spidey in uscita.

Ma stavolta non sembra essere il solito gioco Tie-in ai quali Activision ci ha abituato, infatti la storia nel gioco sarà diversa da quella su pellicola, fungendo quindi da epilogo al film stesso.

La struttura non sembra essere cambiata più di tanto, visto che Beenox ha già realizzato due titoli sul ragno, il gioco dunque sarà un ation free-roaming nel quale si potrà visitare liberamente Manhattan.

Il gioco è previsto per il 2012, e non mi resta che lasciarvi ai commenti oltre al video di presentazione rilasciato ai recenti VGA .

Al Prossimo Focus On

Orignal From: Focus On: The Amazing Spider-man


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Nuovo Trailer per Little Deviants !

È stato rilasciato un nuovo trailer per Little Deviants nuova esclusiva PsVita che sarà rilasciata probabilemente al lancio della Console !

Buona visione !

Orignal From: Nuovo Trailer per Little Deviants !


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Darksiders 2 : trailer VGA !

Nel corso dei VGA sono stati mostrati diversi titoli tra questi troviamo anche Darksiders 2 in arrivo per Giugno del prossimo anno su Ps3, Xbox360 Pc e probabilmente Wii U.

Vi lasciamo al trailer per godere del nuovo personaggio : Morte !

Orignal From: Darksiders 2 : trailer VGA !


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Dirt Showdown in arrivo per maggio !

Codemasters ha annunciato che l'acclamata serie di giochi Rally Arcade DiRT ritornerà con il titolo DiRT Showdown nel mese di Maggio !

Il titolo sarà disponibile per Ps3, Xbox360 e Pc e darà la possibilità di scegliere tra tre eventi : standard event, stunt racing e destruction .

Vi lasciamo al trailer per ulteriori dettagli.

Un saluto dallo speriamo tornato FREZZO !

Orignal From: Dirt Showdown in arrivo per maggio !


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TheSerialPlayerMustGoOn

Bene, Players... Vediamo se mi riesce ancora di scrivere e pubblicare un articolo.

E -naturalmente- non può non essere uno del genere "ipercritico" che piace tanto! Dite quello che volete, ma quando Show si mette a fare il rompicoglioni su qualche cosa, argomentando ogni sua nerdosa incazzatura, state pur certi che l'articolo tira. Magari ci scappa pure qualche risata! (Mai sentito ridere nessuno di qualcosa di cui si parla bene. Mai sentito ridere di Gesù?)

Di cosa potrebbe mai lamentarsi quel buon vecchio latitante di Show?

Come sapete, si è da poco concluso il VGA. Personalmente, poco importa dei quattro premi decisi a tavolino da investire sui vari titoli (Batman AC miglior gioco Xbox360? Pffff...); le cose che reputo interessanti sono invece i vari trailer\demo dei giochi in prossima uscita.

E quale dei tanti poteva colpirmi particolarmente?

Vi do un indizio: quando venne annunciato, molti gli spalarono su merda. Dopo il primo trailer, molti gli spalarono su merda. Poi il buio per quasi un paio d'anni. Fino ai VGA 2011... Giorno in cui io, qui, lo seppellirò completamente, assolutamente, totalmente, inesorabilmente nella... esatto, bravi! Come lo sapeva?

Il gioco questione fa parte di una famosa saga che è sempre stata ottimizzata per i sistemi Sony. Al suo attivo, alcuni capitoli sono ancora esclusiva dei sistemi di Sony. Il gioco in questione fu presentato da subito come multipiattaforma, e -motivo delle perplessità di molti- non sarebbe stato forgiato direttamente dalle manine sante del papà di suddetta saga, ma da un altro team.

Ok, basta tirarla per le lunghe. Persino quel finto nerd ignorante di Spettro ha capito qual è il titolo in questione; ma, sapete, devo mantenere certi standard in termini di numero di caratteri eeeee... Comunque!

Mouse! Puntare! Link!!!

Perfetto. Prima di parlare di questo... questo... coso... vorrei spiegarvi il mio rapporto con MGS2 ed il personaggio di Raiden in generale.

Come molti sapranno -anche chi non ha mai giocato la saga ma si è interessato- in MGS2 impersoneremo prevalentemente il personaggio di Raiden. Già questo è considerato da molti la sacrilega scelta che l'ha portato ad essere considerato il peggior Metal Gear della saga, ma non per il sottoscritto. Almeno, non del tutto; perchè non è tanto questa Kojimiana scelta ad avermi urtato, quanto la caratterizzazione del personaggio stesso: frignone ed infantile. Odioso. Da prendere a sberle.

Il problema che ho riscontrato io, però, andava oltre; non era tanto Raiden ed il suo piangersi addosso, quanto un continuo senso di deja vù... Figa, per forza! È MGS1; solo con una location più brutta, più piccola e claustrofobica (resa più piacevole da numerosi momenti di backtracking) e con personaggi principali e secondari molto meno carismatici e (concedetemi il termine) credibili del predecessore! Impossibile evitare il paragone. E tutto questo dopo lo scivolone da B movie riguardo "la mano" di Ocelot!

La cosa divertente è che la storia stessa a darmi ragione verso il finale (proprio poco dopo a quando inizia a diventare un po' più interessante -una volta finita la fase "primo capitolo PSOne" e scoperto finalmente qualche cosa in più su Raiden, quel tanto di background da dargli un briciolo di spessore): il motivo del ripetersi degli accadimenti trasportati e convertiti da MGS1 è logicamente spiegato e Raiden viene preso per il culo dal GW (se non ricordo male) proprio per le sfaccettature psicologiche che io ho notato e che mi hanno irritato per diverse ore.

Delusione. Fate conto che MGS2 mi convinse che Kojima avesse esaurito la sua carica creativa, sopratutto come sceneggiatore, ed a questa ragione scartai inizialmente MGS3.

In MGS4 Raiden fa la sua entrata, mostrandosi profondamente cambiato. Esteticamente.

Estrapoliamo il senso di alcuni suoi dialoghi durante il gioco per capire come si è evoluto psicologicamente il personaggio: "IO sono solo"; "IO sono quello che non ha nulla da perdere", quello "per cui nessuno piangerebbe la morte"; "IO sono quello senza speranza" e "quello sacrificabile". Pensate la sfiga, pioveva pure il giorno in cui è nato... ... ... ... MA CHE CAZZO VUOL DIRE? Non può piovere quando nascono i bambini? E che vorrebbe dire, che gli angeli ti schifano? Che Dio ti odia e rigetta il mondo nell'oscurità disgustato dal tuo primo vagito???

Insomma, in MGS4 Raiden non riusciva proprio ad accettare che le cose potessero andargli bene, che anche lui poteva essere felice. In fondo, aveva solo un strafiga da gara innamorata di lui alla follia che non desiderava altro che preparagli biscotti caldi e copulare per ore; ma lui si sentiva più interessante a fare il depresso, il bel tenebroso e con gli occhi tristi da cane bastonato, quello si getta nella mischia senza paura, senza alcun riguardo della sua incolumità fisica e che spera una morte gloriosa... In fondo, questo è il suo metodo più emo e japposo per suicidarsi!

Finita la vicenda di MGS4, riuscirà Raiden a capire che ora la vita gli sorride più che a poco meno di 60 milioni di italiani dopo la sobria manovra Monti?

E qui arriviamo a... a quel... quel... coso! Il trailer!

Uno dei personaggi più emo dei videogiochi esordisce con questo Rising con una delle battute più trash e scontate di ogni B movie d'azione ("let's get some fun!") e dopo un combattimento in cui mi è venuta in mente -giuro- Bayonetta lo vedo divertirsi a tagliuzzare sadicamente il corpo di un nemico a fettine senza alcuna ragione strategico-logica!

O.O

O


M


G!


Già qua si capisce quanto spessore avrà il personaggio e quanto manterrà della profonda caratterizzazione umana che Kojima gli ha infuso (per quanto me lo abbia reso uno sfigato odioso). E badate bene che l'umanità dei vari personaggi è una cosa tutt'altro che secondaria in una saga come MGS. Ho già fatto esperienza di un Metal Gear senza il tocco di Kojima (portable ops), e posso dire che se ne è sentita pesantemente la mancanza (specie dopo il termine di paragone gettato da Peace Walker, incalcolabile)... E dalle prime battute del trailer di Rising, sia io che molti altri abbiamo riconosciuto dalle prime battute il tocco di quelli che si sono poi rivelati il Platinum Games (sviluppatori, per l'appunto, del sopracitato Bayonetta).

Non sto dicendo che uscirà un brutto gioco: tutti sanno che reputo il gameplay di Bayonetta ottimo, che ho giocato volentieri a Vanquish, ecc.; la storia mi insegna, però, che loro sono esperti in sceneggiature di tipo jappotrash, specie quando vertono nel tamarrare leggende e folklore come angeli, demoni, strege, draghi, magie, e quant'altro, e questo mi fa sperare molto male sulla componente sceneggiatura di questo gioco, che già dal trailer ci mostra un protagonista totalmente denaturato della sua umanità emo.

Sapevo dall'inizio che Rising non sarebbe stato di Kojima, ma l'idea di sapere che in qualche modo il prodotto che ne uscirà fuori andrà comunque a far parte della cronistoria della saga di Metal Gear mi fa sentire come se dovessi assistere impotente ad uno stupro imminente.

Una cosa mi consola: pare che questo MGS si porrà cronologicamente dopo gli avvenimenti di MGS4, quasi a poterlo ignorare. Certo, qui ci sarebbe da farsi un'altra serie inquietante di "perchè?" che non avrebbero risposta, ma per quanto la notizia sia da *facepalm* fa ben sperare su chi svilupperà il rumoreggiato MGS5 trattando -magari- l'ultimo vero anello mancante della saga, ossia quello che originariamente doveva trattare Rising: la metamorfosi di Raiden da MGS2 a MGS4.

E voi? Che ne pensate di questo trailer? C'è altro che vi ha colpito di questo VGA 2011?

Ci siete ancora o no? SERIAL è MORTA OPPURE C'è ANCORA??? FATE SENTIRE IL VOSTRO GRIDO! Saremmo anche 300 o meno, ma siamo ancora in grado di fare il culo a legioni di migliaia di BM e pseudo-esperti.

(A tutti i boxari: quell'ironia riguardo al Best VG Xbox360 è dovuta al fatto che trovo assurdo che non sia un'esclusiva)

Orignal From: TheSerialPlayerMustGoOn


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lunedì 5 dicembre 2011

Uncharted vende 13 milioni nel mondo !

Sony Computer Entertaiment of America ha annunciato che il suo titolo di grido Uncharted 3 (esclusiva Playstation 3) ha venduto ben 13 milioni di copie con una vendita al lancio di 3.8 milioni !

Sembrerebbe che il titolo sia veramente un "must have" ma voi cosa ne pensate?

Orignal From: Uncharted vende 13 milioni nel mondo !


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lunedì 28 novembre 2011

KMM al lavoro su Whore of the Orient

Se vi state chiedendo chi o cosa sia la KMM è presto detto, la sigla sta per Kennedy Miller Mitchell Interactive ed non è altro che la nuova Software house che ha inglobato sotto la sua ala ciò che è rimasto del Team Bondi creatore del bellissimo L.A Noir.

Brandon McNamara fondatore di Team Bondi ha affermato che il primo titolo sviluppato con i nuovi partner sarà "Whore of the Orient" , e tale tesi è sostenuta anche dalla rivista Financial Review dove viene rivelato che il regista George Miller ha acquistato i diritti per scrivere questo progetto.

Ma cosa significa questo "Whore of the Orient" ? E presto detto, altro non si tratta che di una frase per descrivere Shanghai, la più grande metropoli cinese.

Mr. McNamara continua aggiungendo
Questa sarà una delle più grandi storie mai narrate del ventesimo secolo

è sicuramente una dichiarazione molto importante questa che ben fa sperare sul titolo, di cui praticamente nulla si sà .

Il vecchio Team Bondi comunque non dovrebbe essere solo in questa avventura, infatti il co-fondatore di KMM assicura che al titolo lavoreranno anche i ragazzi del Krome Team pronti a quanto pare ad impegnarsi in qualcosa di più audace rispetto ai loro vecchi lavori .

Non ci resta altro che attendere fiduciosi ulteriori novità in merito.

Stay Tuned on Serialplay ...

Orignal From: KMM al lavoro su Whore of the Orient


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domenica 27 novembre 2011

Kojima: Project Ogre sarà una vera novità

Seguendo l'account su twitter di Kojima si è venuti a sapere già nella giornata di ieri del fatto che il designer è al lavoro su Project Ogre (presumibilmente nome fasullo prima dell'annuncio ufficiale) oltre agli altri progetti paralleli come MGS Rising e Zoe 3.

Tornando a Project Ogre come dicevo prima, il videogame è ancora super-segreto e infatti non si conosce assolutamente nulla, le uniche notizie trapelate le ha riferite Kojima stesso al magazine ufficiale Playstation UK.

Il produttore incalzato dalle domande della rivista si è lasciato sfuggire qualcosina in più affermando che il titolo sarà qualcosa di molto differente dalle sue realizzazioni passate presenti e future.

Kojima continua dicendo
E 'un po' diversa da quello che ho realizzato fino ad oggi. Superficialmente sarà simile, ma una volta appreso di cosa si tratta, scoprirete che sarà un'esperienza davvero differente - e spero che le persone siano impazienti di conoscere di cosa si tratta.

Hideo continua aggiungendo
Ogre è un progetto che richiederà un sacco di tempo, quindi produrrò anche qualcosaltro nel frattempo, come sto facendo con Metal Gear Rising. Così, mentre sto lavorando su Ogre, ci saranno un paio di progetti che correranno paralleli al suo sviluppo.

Quindi traendo le ultime conclusioni è praticamente certo che avremo il nuovo e atteso Mgs Rising e Zoe 3 , nonostante il vecchio Hideo sia al lavoro su questo fantomatico "Project Ogre" .

Voi cosa ne pensate ? Riuscirà Hideo a creare tre capolavori ? O flopperà su almeno uno di questi visto il tempo che dovrà dedicare anche agli altri ?

Vi lascio ai commenti ....

 

Orignal From: Kojima: Project Ogre sarà una vera novità


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sabato 26 novembre 2011

Work in Progress



Cari e piccoli Serialosi,

ci scusiamo per gli inconvenienti tecnici e la mancanza di notizie sempre fresche come il pane ma ultimante fra problemi tecnici con il sito e vari problemi dei vari redattori (purtroppo la vita NON videoludica a volte diventa davvero sanguisuga in quanto a tempo rubato) siamo stati un po' rallentati .

Ma ci sono sorprese in arrivo per voi ! Come al solito ...STAY TUNED !!!!

 

Orignal From: Work in Progress


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venerdì 18 novembre 2011

Gta V : Il ritorno di un vecchio amico

Secondo il portale Movie Database rockstar starebbe preparando la prima sorpresa per il suo Gta V.

Infatti danno praticamente per certa la presenza di Mr.Niko Belic (Gta IV) nel prossimo Gta, questa la citazione riportata dal portale
Il serbo è riuscito a far alterare tante persone quindi le sue azioni avranno qualche strascico anche in GTA 5

Molto probabilmente si tratterà di un semplice Cameo con il compagno Belic e mi sento di escludere che sia lui il protagonista della nuova avventura nella città degli angeli.

Secondo voi sarà possibile che in Gta V ci si ritrovi divronte tutti gli "Ex" protagonisti del Brand ?

Come la vedete questa storia ? Vi lascio ai commenti ....

 

Orignal From: Gta V : Il ritorno di un vecchio amico


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lunedì 14 novembre 2011

Halo 4 confermato su Xbox 360

E stato smentito in mattinata il rumor che sempre più incessantemente girava per la rete riguardo alla piattaforma su cui sarà sviluppato Halo 4 .

Il rumor infatti diceva che il nuovo Halo ( Il primo dopo l'abbandono della Bungie ) sarebbe stato sviluppato e lanciato assieme alla nuova console Microsoft.

Frank O'Connor di 343 Industries ha smentito categoricamente oggi tale rumor dicendo :
Halo 4 è in sviluppo per Xbox 360, ed usa una versione modificata dell'Halo engine

Visto che Halo 4 annunciato durante lo scorso E3 e previsto per fine 2012 sarà ancora una volta su Xbox360 mi viene da pensare che tutto sommato questa fantomatica "Nuova Generazione" non sia ancora così necessaria e indispensabile come alcune persone ci vogliono far credere .

E voi come la vedete ?

Orignal From: Halo 4 confermato su Xbox 360


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Tes V: Bethesda si conferma regina dei Bug

Come tutti sappiamo Bethesda ha il vizio (o pregio per certi versi) di creare titoli giganteschi come Fallout o la saga di The Elder Scrolls.

E come molti sapranno con più il titolo è vasto e dispersivo più il rischio di incappare nei così detti Bug di gioco.

Anche in questo caso Bethesda non è mancata di rispondere presente all'appello e si è confermata con la sua ultima fatica (Skyrim) regina dei Bug.

Sia chiaro, con questo articolo non sto insultando Bethesda o altre case che producono giochi così vasti, anzi nella maggior parte dei casi questi Bug sono la parte più spassosa per giocare titoli simili.

Nel filmato che troverete sotto infatti vi è l'ultima perla regalataci da Bethesda.

"Cosa succede se una guardia affronta dei super giganti ? "

A voi i commenti .....

Orignal From: Tes V: Bethesda si conferma regina dei Bug


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mercoledì 9 novembre 2011

Cliffy B e Mr.Hayashi : Non c'è bisogno di nuove console

Leggendo in rete stamane mi sono con somma gioia imbattuto in queste due dichiarazioni rilasciate dal sig. Cliff Bleszinski e da Yosuke Hayashi, Rispettivamente Game designer di Epic Games il primo, Nuovo Capo del team Ninja il secondo.
Cliff Bleszinski, game designer di Epic Games, ha dichiarato in una recente intervista che la console Microsoft non è arrivata al suo limite con Gears of War 3 e che si può fare di più. Bleszinski spiega che con l'ottimizzazione del codice e dei trucchi adeguati è ancora possibile sfruttare Xbox 360 per ottenere risultati migliori, questo fino a che sarà sul mercato, infatti non si tratta più di capire come sia l'hardware della macchina ma semplicemente di sfruttare esso per ottenere ciò che i programmatori desiderano.


Secondo Yosuke Hayashi, nuovo capo del Team Ninja dopo il passaggio di Tomonobu Itagaki a Valhalla Games, non c'è un gran bisogno di una nuova generazione di console al momento.

"Non credo ci sia un gran bisogno attuale di una nuova generazione di macchine per far avanzare l'industria videoludica", ha affermato Hayashi a Industry Gamers, "credo che i giocatori siano assetati di grandi contenuti, che non richiedono necessariamente nuovi hardware per essere veicolati, visto che la generazione attuale è ben in grado di fornirli".

Secondo il capo del Team Ninja "un buon gioco accattivante si basa su questo. Essendo io stesso un giocatore avido di titoli posso vedere da solo che su Xbox 360 e PlayStation 3 continuano e continueranno ad arrivare grandi giochi". Dunque la chiave è il contenuto, "la performance per sé stessa non è un elemento necessario".

 

Queste le parole dei due esponenti del mondo videoludico, voi cosa ne pensate ? Concordate ? Non concordate ?

Io concordo pienamente, in quanto sono convinto che le attuale console possano dare ancora qualcosa in grado di soddisfare tutti.

Vi lascio ai commenti .....

Orignal From: Cliffy B e Mr.Hayashi : Non c'è bisogno di nuove console


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giovedì 3 novembre 2011

Grand Theft Auto V primi annunci

Ieri è stato rilasciato l'atteso primo Trailer per Gta V che ovviamente troverete alla fine dell'articolo.

Come avrete visto, Los Santos è la città scelta per ambientare l'ultima fatica di casa Rockstar, il trailer è accompagnato da una voce narrante molto probabilmente quella del protagonista.

Alcune cose sicure sono che questo Gta non avrà una sola città di riferimento come il precedente capitolo ma avrà tre citta Los Santos San Fierro e una nuova città chiamata Los Puerta, situata a nord di Los Santos

Quindi la presenza di molteplici città indica che si ritornerà a girare per le sconfinate terre non solo urbane ma anche rurali come Deserti montagne e via dicendo.

La notizia che di più mi ha esaltato è che il protagonista sembrerebbe essere il caro vecchio Tommy Vercetti (Gta Vice City) anche se la voce del doppiatore è stata cambiata.

E immancabilmente Michel Patcher e gli altri analisti già si sono messi a consultare le loro sfere per individuare la data d'uscita del titolo, che si attesterebbe tra Maggio e Giugno del 2012.

Mentre Zavvi.com da già per pre-ordinabile il gioco con data certa di lancio per il 23 Novembre 2012.

Concludo questo articolo dicendovi che io sono già al massimo dell'hype e vorrei già possedere il gioco, ma voi che magari non siete fan del brand in questione come la vedete ? Avete visto qualcosa dal trailer che mi è sfuggito ? Avete delle vostre teorie in merito ?

Spiegate tutto nei commenti e che il tormentone Gta V abbia inizio ........

 

Orignal From: Grand Theft Auto V primi annunci


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mercoledì 2 novembre 2011

IL nuovo Dante non è il vero Dante ?

La rivista giapponese Dengeki PlayStation afferma ciò che si era già capito quando il tanto acclamato Reboot della serie.

Ovvero sembra che il nuovo Dante non abbia nulla a che fare con il vecchio Dante, infatti sembra che il nuovo Dmc sia ambientato in un universo parallelo a quello del Dante che tutti noi conosciamo.

Il nuovo Dante potrà alternare ai poteri demoniaci anche quelli Angelici, tornerà la trasformazione in Demone che però sembra che si limiterà solo a bloccare i nemici per un pò di tempo.

Come lo vedete tutto ciò ? Che sia stata una mossa da parte di Capcom per sviare gli sguardi dal vero Dmc 5 ?

A voi i commenti ...

 

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