mercoledì 25 agosto 2010

Final Fantasy XIV Ps3 rimandato per la memoria.

Durante un interessante intervista a Hiromichi Tanaka si è finalmente capito il perché dell'enorme ritardo della versione Ps3 di Final Fantasy XIV, secondo capitolo totalmente online della saga.

Tanaka ha affermato che i problemi da affrontare su Ps3 sono dovuti alla poca memoria della console, problema che gli sviluppatori non si sono posti su Pc (Tiè).

Il lead designer ha infine affermato che il team di sviluppo sta dando il massimo per risolvere questo spiacevole inconveniente ma che questo richiederà molto più tempo del previsto, che la cosa si traduca in un rimando? Per ora Tanaka non sembra preoccupato per la possibilità di eventuali ritardi di questa versione e la data rimane quindi fissata a Marzo 2011.

Voi che ne pensate? Riusciranno i nostri nel tentativo di portarlo in tempo su Ps3 o falliranno miseramente? Frega niente? PC FTW? Parliamone.

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Final Fantasy Versus XIII non arriverà nel 2011.

A quanto pare, chi aspettava con trepidazione questo misterioso e originale titolo della saga di Final Fantasy in esclusiva Ps3 per l'anno prossimo rimarrà alquanto deluso.

Le dichiarazioni di Yoshinori Kitase, produttore di questo Final Fantasy versus XIII e apprezzato sviluppatore Square Enix, per quanto ambigue non lasciano dubbi, il 2011 non sarà il suo anno di rilascio.

"Non abbiamo informazioni sulla data di rilascio del titolo", ha dichiarato il producer, "Purtroppo non possiamo dire nulla. Non possiamo neanche assicurare che il gioco uscirà nel 2011".

Questo rifiuto nel dare anche solo un approssimativa data di rilascio può significare che lo sviluppo del titolo è ancora in alto mare? E se così fosse, quanto lo è? Voi che ne pensate?

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demo di R.U.S.E. solo per PSN+



Il PSN+inizia a mostrare i primi benefici per quanto riguarda le demo dei giochi in arrivo.

Pare infatti che la demo di R.U.S.E. in uscita per pc sarà disponibile anche per i soli abbonati PSN+ .

La demo sarà disponibile solamente fino a mercoledì prossimo (direi che è un tempo estremamente limitato non trovate?).

A questo punto mi domando ma perchè una demo che viene resa disponibile per chi paga non può esser resa disponibile anche per chi non paga dato che fino ad un mese fa circa avveniva così?

le demo sono demo ossia un prodotto dimostrativo non a pagamento per incitare i possibili acquirenti.

Onestamente trovo questa mossa alquanto scomoda, speriamo che le demo non diventino disponibili esclusivamente tramite PSN+ !

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i nostri utenti sono anche artisti !

Da qualche tempo il nostro Reycom alias XitrioOne su youtube si diletta nella creazione di alcuni AMV.

Alcuni di buona fattura altri decisamente eccellenti altri un po più personali ed a volte anche " su richiesta ".

Dalla sua passione per un anime " Soul Eater " ha scoperto il piacere della regia e del taglia e cuci tra immagini e musica.

Questo taglia e cuci si è così trasformato addirittura in un AMV dedicato a tutti voi Serial Player.

Partendo dall' anime di Devil May Cry e mixandolo a dovere con la canzone dei Muse - Time is running out è venuta fuori questa piccola opera.

Di certo io non sarei in grado di fare una cosa simile sia per la mancanza di strumenti che per la più totale assenza del senso del ritmo necessario a creare simili opere!

Da notare inoltre la parte finale!

Che ne pensate di questi AMV?

QUI il link al canale youtube del nostro XitrioOne ed un sentito Grazie da parte di tutto Serialplay !

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Videogame History: Apocalypse Sony .

Sui passi di KurtzSoftair, il nostro superfrez prosegue la serie di articoli atti ad acculturare i più giovani di voi che, a causa dell'età, ignorano le antiche e sacre radici storiche del gaming.

Non dividerò il suo trattato in più parti come successo con il capitolo sulle console portatili in quanto sono sicuro possa essere più apprezzato se letto per intero.

Noi di Serial teniamo molto alla vostra istruzione, e sappiamo bene che seminare troppo fitto in un piccolo vaso porta i teneri germogli della conoscenza a soffocarsi confusamente l'un l'altro!

Questo è superfrez, Videogame History. Attacca, Player!

Alti e bassi di un gigante che è divenuto un simbolo


Lo storico greco Tucidide ( V sec. a.C.) afferma che, per narrare gli avvenimenti in modo imparziale ed esatto, bisogna assisterli in prima persona ecco, quindi, che voglio trattare delle console che hanno segnato maggiormente la mia vita e che ancora oggi mi accompagnano nella dura strada del videogaming.

Durante gli anni 90, quando ancora si attendeva il millenium bug, la fine del mondo e altre boiate varie, si assistette allo svolgersi di uno degli intrighi internazionali, che portarono alla nascita di una delle console più amate di quella generazione, tanto che qualunque oggetto elettronico  veniva identificato con l'appellativo di "pleystation".

Ma da dove nacque il fenomeno Sony?

Secondo David Scheff, storico videoludico del nostro tempo, l'idea di una macchina in grado di leggere cd rom di varia natura, partendo dai classici cd contenenti musica per arrivare ai videogiochi, era già nell'aria negli anni '80.

La Sony e la Philips, da qualche tempo, avevano scoperto la tecnologia dei compact disc (i mitici cd con il retro nero) e la Nintendo si interessò alla tecnologia, soprattutto con il fine di costruire un supporto esterno al Super Nintendo (SNES) in grado di leggere musica e successivamente anche videogames.

La casa nipponica, madre di Mario & co., si decise quindi a firmare un contratto con Sony per la progettazione della nuova periferica che, naturalmente, presentava qualche rischio: le protezioni dei cd rom erano molto deboli e sarebbe risultato molto facile aggirarle anche con un semplice masterizzatore con evidenti ricadute riguardanti le vendite, inoltre, un altro pericolo era rappresentato dal costo che il pubblico avrebbe dovuto sostenere per acquistare la nuova periferica, infatti, se i costi fossero risultati troppo elevati, tutto il lavoro svolto dalla Sony e i soldi investiti dalla Nintendo sarebbero finiti nel water. Si pensò anche di realizzare uno SNES-CD e Sony cominciò a lavorare su questa nuova console.

Dopo poco tempo però l'idillio finì.

Yamauchi, boss di Nintendo, si accorse di aver firmato un contratto, che era a suo sfavore, in quanto tutti i titoli prodotti col nuovo supporto o con la nuova console sarebbero sostanzialmente finiti in pasto alla Sony che avrebbe potuto farne ciò che voleva.

La Nintendo decise, quindi, di recedere dal contratto con Sony e di firmarne uno con la Philips, la decisione destò non poco sconcerto in Giappone ove vi fu un misto di sgomento e di rabbia, poiché la Nintendo aveva firmato un contratto con un'azienda europea a scapito di un'azienda presente sul territorio nazionale.

La decisione di Nintendo,però, fu un fatale errore che portò la grande N ad essere per ben 10 anni una console di nicchia che, pur contando di un parco titoli veramente eccellente, non riuscì mai a risollevarsi da quella decisione se non con l'uscita del Wii.

Sony, pur non avendo più alcun obbligo con Nintendo, decise di non abbandonare i progetti bensì di sfruttarli a proprio vantaggio producendo autonomamente una console. Quella che poi divenne LA console: la Playstation lanciata in Giappone nel 1994 e solo in seguito in USA e Europa (1995).

Paradossalmente, il paese dove vennero vendute più unità fu l'Italia anche se non dobbiamo stupirci di questo traguardo.

Dopo poco tempo dall'uscita si materializzarono le paure della Nintendo: i cd erano molto facili da copiare e modificando la console attraverso il cambio del lettore ottico (chiamato amichevolmente "occhiolino" ) si riusciva ad aggirare i limiti posti dal copyright, che non permettevano alla console di leggere cd non originali. In questo modo l'utente poteva acquistare cd pagando meno(in Italia al tempo vi erano i "vu cumprà" dediti alla vendita di cd detti in gergo "tarocchi") o copiare personalmente gli originali.

Molti italiani, ma anche molte altre persone nel mondo, consci del fatto che la modifica era molto facile e sicura tendevano a comprare la "Play", piuttosto che una qualsivoglia console Nintendo (o Sega) che funzionando a cassette non poteva essere "hackerata". Questo fattore, unito alle novità apportate dall'azienda, spazzò via la concorrenza.

Si sviluppò, in breve tempo, un parco titoli veramente ottimo e vario che spaziava dai platform, con la saga di Crash, di Croc, di Oddworld passando per i gdr, con i vari Final Fantasy, per gli sparatutto, come per esempio Medal of Honor ,per i picchiaduro come Tekken, per i giochi di macchine, come non potremmo non ricordare gran turismo che fu il gioco più venduto oppure il primo gioco su licenza F1(anche se erano ben lontani dai livelli di simulazione offerti oggi),infine per gli stealth game, come Metal Gear Solid e molti altri (Resident Evil, Silent Hill etc.). Nonostante i diversi generi che si erano sviluppati tutti questi titoli erano caratterizzati da un unico elemento comune: la grafica 3d.

Il pad presentato da Sony era, inoltre, qualcosa di rivoluzionario: ergonomico, intuitivo e dotato della vibrazione,introdotta in seguito.

Bisogna concedere alla Sony ,pur non cadendo in semplicistiche logiche fan boystiche, che il marketing da essa adottato mirava, e ancor oggi mira, alla presentazione di un prodotto che tecnologicamente fosse un passo avanti agli altri, infatti il prodotto Sony era una macchina molto più potente del Super Nintendo, che lavorava solo in 2d.

In passato la politica, adottata, ebbe grande successo, ma, al giorno d'oggi no, come vedremo in seguito e come voi ben saprete.

In questi anni si formarono ,anche, alcuni studi di sviluppo che ancor oggi producono molte delle esclusive di Sony : come i Naughty Dog che, al tempo della produzione dei vari Crash, contavano nel proprio organico l'attuale CEO di Sony Kaz Hirai.

Sottolineiamo comunque che non vi fu un unico modello di ps bensì altri 3 : il Net Yaroze, la PsOne e la Debugging Station. Il Net Yaroze era un modello più costoso che permetteva, però, lo sviluppo in casa di giochi, la Debugging Station era invece un modello in grado di leggere codici provvisori e fu messo a disposizione delle software house e dei recensori e la PsOne era un modello più piccolo una sorta di versione slim,uscita nel 2000.

Era presente ,poi, un piccolo apparecchio chiamato Pocket Station, venduto solo in Giappone, che rappresentò una sorta di anticipazione alla PSP anche se i giochi venivano caricati dalla PS su Poket Station attraverso appositi cd.

Tutto procedeva felicemente e tutti i videogiocatori lavoravano alacremente sui loro titoli preferiti fino a quando nel 1999 all'E3 venne presentata la macchina che sarebbe definitivamente diventata la console più venduta di tutta la storia dei videogames: la PS2, mostrata in "pompa magna" evidenziando attraverso un filmato esplicativo l'abbondanza di curve di Bèzier rispetto alla Playstation(la curva di Bèzier è un concetto matematico informatico abbastanza complesso che riassumeremo in questo modo : è la fluidità con la quale ci vengono presentate le curve in generale: liquidi etc.)

Tra il marzo e il novembre del 2000 il mondo fu invaso dal fenomeno PS2.

La Playstation 2 fu una delle prime console ad avere un lettore DVD, un adattatore ethernet, per giocare online, e a essere rivolta ,come era ben possibile notare già dalla sua imponente forma, a un pubblico più maturo, infatti, uscirono God of War, Devil my Cry, GTA etc. non  per questo,comunque, non uscirono giochi indirizzati a un pubblico giovane o casual basti pensare all'Eye-Toy periferica in grado di farci interagire con oggetti a schermo in modo abbastanza preciso e fu proprio questo oggetto a gettare le basi degli attuali motion control.

Sicuramente pur contando di un parco titoli vario vi era una carenza riguardante il platforming.

Il passaggio a Ps2 segnò,infatti, il decadimento in disgrazia di alcuni dei brand più famosi di casa Sony legati al mondo del platforming: Crash, lasciò il posto a titoli mediocri per nulla degni delle novità apportate dai capostipiti della serie, Croc scomparve definitivamente, Oddworld passò alla Xbox.

La PS2 ,come la PS, era dotata del blocco regionale ,dovuto ,per lo più ,a motivazioni riguardanti il segnale in output delle console ,infatti, se in Europa è presente il segnale PAL, in USA è presente il segnale NTSC. Di questo purtroppo ne soffrii le conseguenze: tornato da un viaggio a New York con un cd nuovo fiammante di CTR versione Americana scoprii con notevole disappunto che il gioco non runnava su console europea con conseguente decisione di spendere altri soldi per accaparrarmi la versione Europea.

Su PS2 si svilupparono la maggior parte dei brand che sono poi proseguiti sulla console successiva :God of War, Killzone , Ratchet, etc.

Inizialmente però non fu tutto facile per Sony: la Ps2 infatti aveva un costo iniziale elevato e solo dopo l'uscita di brand quali GTA e l'introduzione di una versione più economica, la Ps2 slim, riuscì a raggiungere il traguardo dei 143 milioni ,circa , di console vendute.

Intanto ,mentre esplodeva il fenomeno Ps2,cominciò a diffondersi un rumor riguardante un nuovo modello di Playstation. Il pubblico rimase abbastanza sbigottito dall'annuncio della Sony, che rispose immediatamente che il nuovo modello messo in vendita sarebbe stato un DVD recorder in grado di leggere anche videogiochi per Ps1 e Ps2.

La console venne rilasciata comunque solo sul suolo nipponico nel 2003, questo però non le impedì di apportare novità. Su PSX venne infatti installata la prima XMB sviluppata dai Pixeljunk, che venne poi installata su tutti gli altri prodotti usciti in seguito.

L'anno dopo venne lanciata la PSP con la quale l'ammiraglia Nipponica cercava di sconfiggere il primato Nintendo sul suolo delle portatili.( Non mi dilungo nel discorso in quanto è già stato trattato approfonditamente dal mio collega e cugino Kurtzsoftair)

Arriviamo quindi al declino.

Tra maggio e giugno 2005 uscirono la Xbox 360 e il Wii. Sony ,trovatasi quasi spiazzata dall'uscita di due console, sviluppate dalle 2 controparti sconfitte in precedenza, dovette arrangiarsi. Benché Sony abbia sempre affermato che la console era già in sviluppo da tempo, da ciò che accadde ,si evinse che in realtà si era adagiata sugli allori.

Con quasi un anno di ritardo la Ps3 giunse sul mercato mondiale con una mirabolante presentazione che assicurava sarebbe stata la console più potente esistente. Promessa mantenuta, ma a scapito di una spesa troppo elevata rispetto alle controparti Microsoft e Nintendo. La prima versione costava 599 euro ed era dotata di tutti i comfort: retro compatibilità ,adattatore di pad PS2, 4 porte usb, certo era dotata di un lettore blu ray, un servizio di gioco online gratuito uscita video HDMI e uscita audio ottica ma per molti,nonostante la bellezza dei titoli presentati, era il Gamecube di questa generazione non avrebbe venduto e sarebbe stata una console di transizione per giungere ad una Ps4. Tutti ne erano convinti: le scarse vendite, il fatto stesso che venisse venduta in perdita (anche la crisi ci mise lo zampino), fece pensare che la casa nipponica non avrebbe più investito in quel progetto.

Invece all'uscita della versione Slim le cose cambiarono notevolmente le vendite aumentarono più del previsto la console rimontava le rivali benché fosse un'utopia pensare di raggiungere il Wii.

Ma come vanno le cose oggi? Nonostante la Sony abbia deciso di investire seriamente sulla Ps3 le incertezze restano ancora molte anche se ora le statistiche ci dicono che mancano "solo" 5 milioni di unità per raggiungere la controparte Microsoft facendola diventare la terza della classifica. Su Ps3 continuano i vecchi brand e ne cominciano nuovi  in compagnia di vecchi e nuovi studi. Preferisco vedere l'attuale console di Sony come una console in grado di attraversare la prossima generazione anche se so che questa è più da vedersi come un'utopia dantesca. La storia della Sony dimostra sicuramente che nel settore dei videogiochi bisogna essere molto attenti alle proprie scelte ma dimostra anche che accaparrandosi giovani sviluppatori e team si riescono a sviluppare esclusive molto interessanti.

Spero di essere stato abbastanza conciso ed essenziale di non avervi annoiato e di avervi trasmesso le emozioni che ho provato premendo tanti anni fa quel grosso bottone su ps1 e che ancora oggi provo accendendo la mia ps3.

SUPERFREZ



Orignal From: Videogame History: Apocalypse Sony .


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SCEA da oggi manda beta key per Dead Nation !

A partire da oggi SCEA spedirà via mail degli inviti per la closed beta di Dead Nation, un titolo per PSN sviluppato dai creatori di Super Stardust HD.

Come solito le beta key sono state mandate in modo casuale tra l'elenco di account PSN e anche Dead Nation ha subito la stessa sorte... ovviamente solo quello americano...

Il messaggio che accompagna le beta key di Dead Nation pare che sia:

"Non dovrete far altro che accedere al PSN ed uccidere più sacchi di carne possibili"

Beh carino come invito!

Ma perchè sempre e solo gli americani, cos' hanno gli europei che non va visto che ogni volta vengono esclusi o bistrattati?

Oramai il discorso è stato più volte affrontato ma gli europei anche se sono tra i primi consumatori di videogiochi vengono costantemente trattati come l'ultima ruota del carro, sapete dare una spiegazione a questa diversità di trattamento tra SCEA e SCEE ?

Orignal From: SCEA da oggi manda beta key per Dead Nation !


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martedì 24 agosto 2010

LE SERIAL - ATE SONO TORNATE !



La decisione è presa!

Voi tutti Serial Player avete decretato le sorti di questa Serial-ata!

I giochi da voi prescelti per la serata di giovedì 26 agosto 2010 sono:

PS3 - Call of Duty: Modern warfare 2

Xbox360 - Left 4 Dead 2

Le partite saranno così strutturate:

PS3 - Call of Duty: Modern Warfare 2


- Partite Team Deathmatch a gruppi di  tre o quattro giocatori della durata di 5 minuti punti infiniti

- La squadra che totalizzerà più vittorie disputerà una partita tutti contro tutti per decretare il vincitore del premio.

Il premio:


Xbox360 - Left 4 Dead 2


- Partite saranno di tipo " cercatore ", il numero dei giocatori per gruppo sarà deciso in base alle iscrizioni.

- I giocatori della squadra che totalizzerà più vittorie faranno singolarmente una partita cercatore a testa e chi riuscirà a portare più taniche sarà il vincitore del premio

Il premio:


COME ISCRIVERSI


Per iscriversi basterà inviare una mail a INFO@SERIALPLAY.COM indicando:

  • gioco a cui si vuole partecipare

  • ID PSN o Gamertag

  • Nik name sul sito


Le iscrizioni si chiuderanno giovedì 26 agosto 2010 alle ore 17:30

La composizione dei gruppi e maggiori informazioni verranno date alle ore 18:00 di giovedì 26 agosto 2010

Orignal From: LE SERIAL - ATE SONO TORNATE !


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Il menu di GT5 in immagini !

Nuove immaggini arrivano dall'universo di GT5 o più precisamente dai suoi menu !

Come primo impatto direi che quel poco che si può vedere è fatto decisamente bene.

Menu puliti, ordinati, e con il loro immancabile stile lounge che ha contraddistinto tutta la serie.

Onestamente li trovo il menu delle varie sezioni più pulito ed immediato dei precedenti capitoli di GT5, non trovate?

Ed ora a voi le immagini del menu di GT5 !

Cliccate per ingrandire



Orignal From: Il menu di GT5 in immagini !


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kinect senza controlli vocali secca smentita !

Pochi minuti fa vi abbiamo comunicato dell'assenza dei controlli vocali per kinect al momento del lancio ma subito microsoft ha divulgato una secca smentita divulgando questo comunicato:

"I controlli vocali saranno una parte interessante di Kinect e confermiamo che quest' ultimi saranno disponibili al lancio. Con questa funzionalità infatti potremo utilizzare attraverso i controlli vocali il dispositivo per vedere film, tv ed ascoltare musica"

A questo punto direi che non ci resta che attendere l'uscita di kinect per scoprire se microsoft si è decisa a mettere o meno i controlli vocali nel kinect a partire dal suo debutto o meno.

Secondo voi ci saranno o no?

Orignal From: kinect senza controlli vocali secca smentita !


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[ RUMOR ] annuncio psp2 a breve ?

Siamo appena venuti a conoscenza che proprio oggi Sony potrebbe annunciare l'uscita della fantomatica PSP2 !

Infatti sembrerebbe che il CEo si SCE, Kazuo Hirai, a breve debba fare un annuncio in merito.

A quanto pare la psp2 sfrutterà un nuovo sistema operativo basato su Google Android e personalizzato da sony per implementare tutte le funzioni della console portatile.

Come se questa non fosse una notizia stupenda, se il rumor venisse confermato, la futura psp2 avrà la possibilità di essere utilizzata come cellulare. Si potrà quindi utilizzare una SIM che sfrutterà la copertura 3G con connessione EDGE per il gioco online.

Pare inoltre che oltre al rumor con l'annuncio della psp2 che dovrebbe arrivare a breve siano trapelati dei dati tecnici come ad esempio le dimenzioni simili a quelle della psp go ma con uno schermo AMOLED più ampio ed una risoluzione di 800 x 480 pixel.

Che dire... speriamo che questo rumor sull'annuncio a breve di questa fantomatica psp2 diventi realtà!

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Wrath of The Lich King approda in Cina.

E dopo mille peripezie, con il governo e con lo stesso popolo cinese, Blizzard ha finalmente annunciato che il rilascio di World of Warcraft: Wrath of The Lich King sul territorio cinese avverrà puntuale il 31 agosto dell'anno prossimo su pc e mac.

L'enorme ritardo del MMORPG è da ricondurre, come è già stato detto, al governo cinese, che ha bloccato la distribuzione del gioco sul territorio della Repubblica Popolare Cinese a causa della presenza di non-morti e scheletri che, a quanto pare, non sono stati graditi dai "Pezzi grossi" in quel di Pechino.

Blizzard, come sempre in questi momenti difficili di rilascio sul territorio cinese, è subito corsa ai ripari e ha effettuato un generale restyling, rielaborando alcuni scenari di gioco togliendo immagini macabre o con riferimento a non-morti e rielaborando gli stessi non-morti, nascondendo le ossa con artifizi come ossa o vestiti dal taglio lungo.

Ora il gioco sembra vedere all'orizzonte la fine della sua odissea in quel di Pechino e il suo rilascio in questa versione cosiddetta "cleaned", che a me sembra più "censored".

E voi che ne pensate di questo fatto? Parliamone.

Orignal From: Wrath of The Lich King approda in Cina.


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Face Training per DSi ti rilassa ?

Questo gioco " Face Training " in arrivo esclusivamente su DSi e DSi XL da parte di Nintendo promette di farvi rilassare i muscoli del viso con degli esercizi giornalieri.

Il titolo è stato creato in collaborazione con la dottoressa giapponese Fumiko Inudo estetista e specialista in muscoli delle espressioni facciali (che titolo altisonante!).

A quanto pare gli esercizi contenuti in questo "gioco" riguardano per fare degli esempi: muscolo oculare, muscolo zigomatico grande, orbice e trapezio.

Stando a quanto dichiarato lo svolgimento di queste attività saranno più semplici che truccarsi la mattina (ma se lo acquista un uomo che la mattina non si trucca?)

Face Training avrà nella confezione anche un supporto necessario all'utilizzo del titolo in quanto la console non farà altro che da "specchio" guidandoci negli esercizi avendo visualizzato la nostra tutrice "Belviso" sullo schermo superiore.

Finirà anche questo titolo della serie " Training " ad essere smontato da ricerche successive come già accaduto con Brain Training o si rivelerà un " gioco " utile?

Onestamente sarei curioso di sapere quale sia il target di età a cui si riferisce il titolo in quanto non riesco ad immaginarmi un bambino di 14 anni che lo utilizza!

Cosa ne pensate?

Vi lascio con una piccola serie di immagini del gioco



Orignal From: Face Training per DSi ti rilassa ?


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lunedì 23 agosto 2010

[ RUMOR ] The Elder Scroll V in sviluppo .

Articolo di " Ale "

Per il compleanno è oramai abitudine quella di regalarmi un buon videogioco.

Due anni fa è toccato proprio a The Elder Scroll IV Oblivion per PS3.

Che dire, non sapevo nulla fino ad allora di quel gioco, nemmeno la sua esistenza. Dopo pochissimo tempo mi accorsi di avere tra le mani un titolone finendo per innamorarmene!

Dopo ore e ore di gioco passate davanti alla play (si è addirittura fusa!) e finito il gioco inizia ad interessarmi e cercare ogni possibile informazione su di un futuro The Elder Scroll V .

Mio malgrado non trovai altro se non topic del 2007 o addirittura del 2006 nei più svariati forum ma nulla che potesse fare al caso mio.

Circa un anno fa (facciamo anche un anno e mezzo) lessi su di una rivista che circolavano dei rumor in merito ad un papabile The Elder Scroll V in fase di sviluppo.

Da quel momento cerco di rimanere sempre il più informato possibile in merito ma da allora non si seppe più nulla....

FINO A CHE!

pochissimo tempo fa trovai un topic che parlando del QuakeCon 2010 faceva trasparire qualche speranza.

Todd Howard infatti durante la rappresentazione ha comunicato che Bethesda è al lavoro da ormai ben 2 anni su di un titolo ancora tenuto in gran segreto.

Non è nulla di certo ma c'è anche la possibilità che questo titolo segreto possa essere The Elder Scroll V !!!

Mi ripeto, non è nulla di certo e solamente un rumor ma la speranza è sempre l'ultima a morire..... spero di non avere una delusione!

Quanlcuno di voi aspetta ansiosamente questo nuovo capitolo quanto me?

Orignal From: [ RUMOR ] The Elder Scroll V in sviluppo .


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Halo Reach ha la coop online con matchmaking .

Halo Reach non smette di far parlare di se anche a pochissimi giorni dal lancio!

Proprio oggi è stata comunicata una nuova feature per Halo Reach , ovvero la coop online non sarà più legata alla sola lista amici ma avrà un sistema di matchmaking che permetterà di giocare con utenti di tutto il mondo.

Che abbiano scopiazzato un pochino dal matchmaking di gears of war?

Non saprei proprio rispondere però direi che il matchmaking per la coop online in Halo reach non era una cosa così indispensabile in quanto se voglio giocare una coop la voglio giocare con i miei amici non trovate?

Orignal From: Halo Reach ha la coop online con matchmaking .


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[ANNUNCIO] Primo raduno ufficiale di Serialplay



Signori e Signore ci siamo!

Il primo raduno dei Serial Player è stato fissato per i giorni di sabato 4 e domenica 5 settembre.

Chiunque voglia aderire dia conferma il prima possibile per iniziare a gestire gli alloggi le cibarie e le attività diurne e notturne!

Lo staff di Serialplay.com

Orignal From: [ANNUNCIO] Primo raduno ufficiale di Serialplay


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Niente più codici per giochi Xbox Live su Amazon.

Dopo un solo anno di collaborazione, si rompe il sodalizio tra il colosso di Redmond e il colosso delle vendite online negli USA, infatti da oggi, Amazon non distribuirà più i codici per scaricare i giochi su Xbox Live sul suo sito.

I motivi della rottura non sono stati chiariti, è probabile che si tratti di motivazioni economiche o violazioni dei contratti stipulati tra le due aziende.

Mentre il resto del catalogo Microsoft è stato cancellato da Amazon.com, rimangono ancora disponibili esclusivamente le schede MS points.

E mentre si attendono ulteriori sviluppi o spiegazioni, parliamone un po. Voi cosa ne pensate di questa faccenda?

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Torchlight arriva su XBLA e PSN?

Dopo un inizio col botto su pc ed una fortunata parentesi su Mac, la piccola creatura di Runic Games, ex-blizzard e creatori dell'originale Diablo, Torchlight, si prepara ad affrontare l'avventura console.

E' notizia di oggi, infatti, che il CEO dei Runic, Max Schaefer sta trattando con Sony e Microsoft per portare questo piccolo gioiello Hack n' slash sui rispettivi store online entro la fine dell'anno corrente.

Inoltre, il CEO ha annunciato che la versione pc di Torchlight ha piazzato ben 750.000 copie vendute, un risultato eccezionale per un gioco così di nicchia e ha aggiunto che il titolo si avvicina rapidamente al milione di copie vendute e qui i complimenti sono d'obbligo, oserei dire.

Voi che ne pensate? Felicità estrema? Potevano tenerselo su pc e mac? Saziate la vostra incontenibile voglia di scrivere un commentino e parliamone.

Orignal From: Torchlight arriva su XBLA e PSN?


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Nuove navi in arrivo per SWTOR.

Dopo il lieto annuncio della Bioware che ha visto protagoniste le battaglie spaziali nel suo nuovo MMORPG ispirato a Star Wars, The Old Republic, in uscita su pc nel 2011, iniziano i primi annunci riguardanti "le carriole" che andremo a guidare nello spazio profondo.

Infatti, oggi la Software House canadese ha confermato i primi due modelli di navicella utilizzabili dai pg.

Il primo dal nome "Jedi Defender" (Che dice tutto su quello che dovremo aspettarci da questo modello) di cui non sono stati rivelati ulteriori dettagli e il secondo dall'inquetante nome di "Sith Fury" che a detta degli sviluppatori dovrebbe somigliare ad un Tie Interceptor (Se non sapete cos'è, prima di spararvi vi suggerisco di fare un saltino qui http://starwars.wikia.com/wiki/TIE/In_interceptor ).

Ora si attendono ulteriori notizie su questa nuova e promettente componente del gioco, intanto parliamone, voi che ne pensate?

Orignal From: Nuove navi in arrivo per SWTOR.


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Siena non gradisce GT5 !

Sembrerebbe chedalla città di Siena ed in particolare dal consorzio per la tutela del Palio di Siena sia arrivata a Sony una lettera di protesta per l'utilizzo del tracciato utilizzato nella corsa di Go Kart in GT5 .

Infatti Piazza del Campo è la piazza utilizzata per lo storico palio che si tiene ogni anno e pare che il consorzio sia in disappunto per l'utilizzo di tale location per una corsa di Go Kart feature introdotta in GT5 .

Nulla è stato ricevuto da parte della città di Siena direttamente come ente statale ma per ora Sony non ha nemmeno replicato a tale protesta.

Ma c'era davvero bisogno di titare in mezzo associazioni locali per l'utilizzo della piazza di Siena in GT5 ?

A ma sembra un po un' esagerazione Palio di Siena o non Palio di Siena mi basta solo che non venga nuovamente rimandato per una cosa così banale!

Orignal From: Siena non gradisce GT5 !


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domenica 22 agosto 2010

La Serial-ata la decidi TU !



Le vacanze sono ormai agli sgoccioli ed il ritorno alla vita quotidiana per tutti noi è alle porte ma questo per voi serial player non può che significare una cosa solamente....

IL RITORNO DELLE SERIAL-ATE !!!

Questa volta però ci sarà una novità, infatti sarete proprio voi a scegliere quali saranno i giochi della serial-ata per PS3 e per Xbox360 !

Vi basterà rispondere al sondaggio che si chiuderà martedì sera alle 21:30

[poll id="8"]

[poll id="9"]

Alla chiusura del sondaggio verranno proclamati i due giochi da voi scelti e ricordate, la Serial-ata la dedici TU !

P.S.

Per tutti voi che parteciperete ci saranno in palio due premi uno per PS3 ed uno per Xbox360

Siete curiosi di sapere cosa saranno questi premi?

e allora scoprite cosa si cela dietro a questi strani disegni!



Orignal From: La Serial-ata la decidi TU !


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